저것이 아니라 이것을 플레이하십시오: 부족한 iOS 게임에 대한 더 나은 대안

봐: 우리는 모든 iOS 게임이 완벽하지 않다는 것을 알고 있습니다. 그들 모두는 약간의 기이함과 불규칙성을 가지고 있으며 일부는 완전히 깨져 있습니다. 그러나 실제로 플레이 가능한 것들 중 일부는 도중에 어딘가에 걸려 넘어지는 핵심 메커니즘을 포함합니다. 그리고 그것은 멋진 아이디어일 수도 있지만, 조금 더 잘 실행될 수 있을 것 같은 느낌이 듭니다.

바로 이 시리즈가 등장합니다.

우리는 반드시 나쁜 것은 아니지만 일부 영역에서 부족한 게임을 정리하고 다른 게임을 제안합니다. 더 잘하는 타이틀 — 새로운 iDevice는 절대 넣고 싶지 않은 게임기가 됩니다. 아래에.

범인 1:알파 젠
문제: 낭비된 잠재력.

알파 젠 충분히 멋진 아이디어입니다. 정의된 공간에 맞도록 낱말을 십자말풀이 스타일로 맞추는 퍼즐 게임입니다. 하지만 그게 기본입니다.

단어를 조합하는 것이 너무 쉬운 일이 아닙니다. 그렇게 하는 것에 대한 당신의 보수는 정말 작다는 것입니다. 당신은 그 상자에 들어갈 그 단어들을 얻었고, 이제 어떻게 되었습니까? 나는 그것이 다음 단어 세트와 다음 이상한 모양의 상자에 있다고 생각합니다. 감탄하거나 감사할 일이 별로 없고 발전에 대한 감각도 없습니다.

그래도 나쁘지 않은 게임입니다. 만족감이 부족할 뿐입니다.

해결책:더 룸 그리고 더 룸 2

더 룸 2

반면에 이러한 퍼즐 게임은 보상에 관한 것입니다.

더 룸 그리고 그 속편은 수수께끼의 퍼즐 상자를 풀고, 단서를 조사하고, 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 항상 궁금해하고, 당신은 결코 그것을 이해하지 못하는 동안 (나는 생각하지 않습니다. 사실 좀 막연함) 거기까지 가는 과정이 너무 만족스러워요.

일부 방은 단순한 상자로 시작하지만 20분 동안 상자를 쑤시고 다양한 비밀 구획을 조사한 후 피라미드로 끝날 수도 있습니다. 또는 복잡하고 아름다운 메커니즘을 드러내기 위해 열립니다. 아니면 무시무시한 레이저가 나옵니다.

이 모든 것이 훌륭하고 "공간의 단어"가 그에 부응하기를 기대하는 것은 공평하지 않을 수도 있지만, 나는 한 시간을 보내고 싶은 것에 대해 알고 있습니다.

범인 2:심슨 가족: 탭 아웃
문제: 냉소적이고 상상력을 억제하는

심슨 가족

심슨 가족: 탭 아웃 플레이어에게 흥미로운 시나리오를 제시합니다. 가상의 스프링필드 마을 전체가 갑자기 지도에서 무의식적으로 사라져 버리면 어떻게 될까요? 어떻게 재건하시겠습니까?

그리고 나서 플레이를 시작하고 알게 됩니다. 한 번에 한 건물을 재건하고 그 사이에 엄청난 지연을 일으키게 됩니다. 탭아웃 플레이어가 플레이하는 것을 거부하여 플레이어로부터 돈을 빼내려고 시도하는 두려운 "프리미엄" 게임 중 하나입니다. 건물을 복원하는 데는 시간이 걸리며 플레이어는 인앱 구매로 시간을 단축할 수 있습니다. 아니면 저처럼 기다리거나 앱을 삭제할 수도 있습니다.

그 속임수 밖에서도 당신이 실제로 구축하고 있는 것은 다른 사람의 세계라는 사실입니다. Kwik-E-Mart와 원자력 발전소가 어디로 갈지 결정할 수 있지만 여전히 이미 존재하는 세계의 조립식 조각입니다. 따라서 구성이 무엇이든 Springfield를 구축하고 있습니다.

그리고 백지 상태로 시작하여 세계를 구축하려는 경우 자신의 것으로 만들지 않겠습니까?

해결책:마인크래프트: 포켓 에디션

마인크래프트 포켓 에디션

예, 이것은 꽤 분명합니다.

이후 가장 큰 세계 건설 게임 심시티 의 거의 정반대입니다. 탭아웃의 기성품 빌딩 블록. 물론 블록이 있지만 블록을 사용하여 구축하는 것은 사용자에게 달려 있습니다.

마인크래프트 모든 다양한 화신에서 기본적으로 내가 레고 연결 게임이 되기를 바랐던 것입니다. 그리고 몬스터도 조심하세요." 몬스터가 필요하기 때문입니다.

두 게임 모두 인내심을 장려하지만 그들이 권장하는 유형은 정반대입니다. 탭아웃 거절의 인내심을 가르친다: “기다려보면 얻을 것이다.” 마인크래프트, 반면에 창조에 대한 인내심을 줍니다. "시간을 갖고 계획을 세운다면 이 세상을 원하는 대로 만들 수 있습니다."

어느 것이 더 나은가요?

범인 3: NS 무한의 검 시리즈
문제: 반복적이고 갈팡질팡합니다.

인피니티블레이드3-7

NS 무한의 검 이 시리즈는 매끄러운 제작 가치, 장대한 줄거리, 단순한 게임 플레이로 인해 모바일의 거물급 게임입니다. 그것은 또한 믿을 수 없을 정도로 지루하고, 같은 퀘스트를 여러 세대에 걸쳐 시도하는 가족과 관련된 시리즈의 가장 중요한 줄거리 반복적으로 죽어도 다시 돌아올 수 있는 존재들과의 전투는 실제로 노는 경험에 대한 은유 역할을 한다. 그것.

성공 무한의 검 적절한 장비가 필요하고 적절한 장비를 얻으려면 거의 변화 없이 같은 전투를 여러 번 싸워야 합니다. 실제 돈을 게임 내 통화로 교환하여 작업 속도를 높일 수 있지만, 그렇게 하면 동일한 작업을 수행할 준비가 더 잘 됩니다.

전투는 적어도 흥미롭습니다. 패턴 인식과 리듬 및 타이밍 감각이 필요합니다. 하지만 그것이 당신이 하는 전부이고, 그것이 전체 "무한" 일이 작동하는 방식이기 때문에 많은 다양성을 제공하지 않습니다.

해결책:조금. 트립 런!

조금. 트립 런

개발자 가이진의 러닝 기반 변장 리듬 게임을 많이 느슨하게 하지 않았습니다. 내가 지난 달에 그것을 검토했을 때하지만 새로운 제어 방식으로 업데이트하면 다시 확인할 가치가 있습니다.

운영! 극복해야 할 장애물과 장애물이 가득한 다채로운 세계를 통해 용감하고 끊임없이 달리는 Commander Video를 안내하는 임무를 수행합니다. 에서처럼 무한의 검, 타이밍과 리듬이 중요하지만 조금. 여행 이기는 것은 다양성에 있습니다. 지휘관은 계속 앞으로 나아가기 위해 달리고, 미끄러지고, 차고, 점프하고, 방패를 사용해야 하며, 개별 레벨은 집중하고 도전할 수 있도록 충분히 다양한 장벽을 제공합니다.

또한 내레이터는 Mario의 목소리를 담당하는 사람입니다. 정말 대단합니다.

범인 4:무언가를 그리다
문제: 사회적이지도 협력적이지도 않다

무언가를 그리다 예전 같지는 않지만 작년에 나왔을 때는 모두가 게임을 하는 것 같았습니다. 당신이 "모두"가 아닌 경우 작동 방식은 다음과 같습니다. 한 사람이 세 가지 물건 중 하나를 선택하여 그림을 그리고 친구가 그림이 무엇인지 추측하려고 합니다. 노는 것과 같다 픽셔너리 절름발이 파티에 참석하지 않고도.

사람들은 이 게임에 열광했지만 치명적인 단점을 놓쳤습니다. 친구와 함께 할 수 있는 게임임에도 불구하고 사회적 상호 작용이나 협력의 필요성이 전혀 없었습니다. 친구의 이름이 적힌 엉성한 고릴라 그림을 보고 있을 텐데, 사실은 너희 둘이 "함께" 하는 모든 "재미"에 대해, 이 세상의 누구라도 그 반말을 그릴 수 있었을 텐데. 고릴라.

또한 이 게임보다 지는 비용이 낮은 게임은 생각하기 어렵습니다. 다른 사람이 올바르게 추측하면 더 많은 색상을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 코인을 얻게 됩니다. 패배하면 다음 라운드가 시작됩니다. 그게 다야. 무언가를 그리다 "연속 우승" 카운터를 포함하여 사용자를 속이려고 하지만 실제로는 아무 의미가 없습니다.

해결책:우주팀

이것만 봐.

같은 방에 있는 모든 사람들이 함께 작업을 완료하는 것이 보입니까? 잘 모르겠어, 꽤 사교적이지 않아? 모두들 누구보다 행복해 보이지 않니 무언가를 그리다 살면서 본 선수?

우주팀 은 플레이어 팀이 우주선 승무원의 역할을 하는 멀티플레이어 화려함입니다. 모든 사람은 화면에 자신만의 이상한 이름의 제어판을 가지고 있으며 게임에는 조정이 필요한 조정이 표시됩니다. 지시 사항이 나타나면 플레이어가 지시 사항을 부르고 적절한 콘솔을 가진 사람이 스위치를 돌리거나 다이얼을 돌립니다. 때때로 모든 사람은 가상의 웜홀을 피하기 위해 장치를 흔들거나 뒤집어야 합니다.

친구들과 좋은 시간을 보내지 못한 것 같은 부분이 있나요? 그 옆에 어떤 부분이 있습니까? 무언가를 그리다 그렇습니까?

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