Nintendo는 iOS 사용자가 새로운 게임을 기다리게 하고 싶지 않습니다.

Nintendo는 다음과 같은 오리지널 타이틀을 제공하겠다는 약속을 이행하고 있을지도 모릅니다. 슈퍼 마리오 런 그리고 동물의 숲: 포켓 캠프 iOS에 적용할 수 있지만 이를 제공할 수 있는 일정에 대해서도 우려하고 있습니다. 또는 경우에 따라 전달하지 마십시오.

새로운 보고서에 따르면 Nintendo는 현재 모바일 개발자 DeNA와의 파트너십이 "일정보다 늦어진" 후 새로운 스마트폰 게임 개발자와 협력하는 방안을 모색하고 있습니다.

두 회사는 2015년 3월에 처음으로 팀을 구성한다고 발표했습니다. 당시 그들은 2015년에 하나의 게임이 출시될 것이라고 주장했으며 2017년 3월까지 5개의 게임이 추가로 출시될 것이라고 주장했습니다. 이벤트에서 그들의 첫 게임, 미이토모 2016년 3월에 고객에게 배송된 후 슈퍼 마리오 런 2016년 12월, 파이어 엠블렘 히어로즈 2017년 2월, 그 후 동물의 숲: 포켓 캠프 11 월. 오직 마리오 런 지연되지 않고 약속대로 배송되었습니다.

Nintendo는 파트너십 계약의 일환으로 인수한 10% 지분을 보유한 DeNA를 버리지 않습니다. 그러나 추가 소프트웨어 개발자를 추가하여 "새로운 타이틀의 속도"를 높이려고 합니다. 또한 이러한 새로운 개발자의 소유권 지분을 인수할 계획이 없으며, 이는 아마도 필요할 경우 깨끗한 휴식을 취하는 것을 더 쉽게 만들 것입니다.

실망스러운 결과?

지금까지 닌텐도의 모바일 노력은 회사에 실망스러웠을 수 있습니다. 하지만 슈퍼 마리오 런 노치 4000만 다운로드 이상 불과 4일 만에 Nintendo의 최근 실적 발표에서 게임은 "아직 허용 가능한 이익 지점에 도달하지 않았습니다." 2억 다운로드 후.

무료 다운로드를 유료 다운로드로 전환하기 위해 고군분투한 것으로 알려진 후 Nintendo는 수익 창출에 대해 다른 접근 방식을 취했습니다. 최근에는 파이어 엠블렘 히어로즈, Nintendo는 경쟁 우위를 위해 사용하려는 사람들을 위해 소액 거래를 포함하는 보다 일반적인 무료 플레이 시스템을 사용했습니다.

개인적으로, 우리는 이것에 대해 엇갈린 감정을 가지고 있습니다. 한편으로 더 많은 일반 Nintendo 게임은 플레이어에게 좋은 소식입니다. 다른 한편, 고품질 최종 출력에 필요한 지연이 있는 경우 Nintendo가 빠른 수익을 얻기 위해 가능한 한 빨리 타이틀을 서두르지 않기를 바랍니다.

지금까지 Nintendo의 모바일 타이틀에 깊은 인상을 받았습니까? 아래 의견에 귀하의 생각을 알려주십시오.

원천: WSJ

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