Empire Building은 Civilization V의 큰 변화를 봅니다 [리뷰, FAQ]

한 번 친구의 PC 게임 라이브러리 콘텐츠에 대해 문의한 적이 있습니다. 그는 나를 조금 어리둥절한 표정으로 쳐다보더니 자신이 플레이해야 할 유일한 게임인 문명이 있다고 대답했습니다. 그 경우, Civ 5의 직접적인 PC 전임자인 Civilization 4가 시드 마이어의 1991년 오리지널 걸작 이후 시리즈의 가장 훌륭한 버전으로 여겨집니다.

그는 혼자가 아닙니다. 턴 기반 전략의 범주를 정의하는 이름에 대해 아무 게이머나 누르십시오. 그러면 대답은 거의 항상 "문명"이 될 것입니다. 지능적인, 정교하게 연마된 게임 역학으로 아름답게 제작되고 믿을 수 없을 정도로 세부적인 게임은 보는 것만큼 아름다움을 선사합니다. 플레이.

최신화, 문명 5 작년 말에 Mac용으로 출시되어 최근에 Mac App Store에 추가된 ($40)은 원본 이후 시리즈에서 가장 큰 이탈입니다.

잠깐, 저는 이 모든 문명에 대해 처음입니다. 거래는 무엇입니까?

남자, 가지고 누락되었습니다. 나는 그것이 가치있는 세부 사항으로 게임을 설명 할 수는 없지만 맛은 여기 있습니다.

문명 시리즈는 제국 건설 장르의 정점에 있습니다. 게임에서 이기려면 플레이어는 군대 또는 작업자/확장 유닛의 생산과 시민 개선의 균형을 유지하고 공격으로부터 국경을 방어해야 합니다. (또는 공격적인 플레이어의 경우 적의 영토로 확장) 높은 세금, 오염 및 전쟁 등의 부정적인 영향을 최소화하고 문화 및 시민 개선을 통해 불행을 상쇄합니다. (건물).

정말 멋진 모든 게임과 마찬가지로 샌드박스의 개방성과 가이드 플레이의 균형을 유지합니다. 예를 들어, 승리로 가는 길은 하나가 아니라 여러 가지가 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다. 모든 사람에게 친절을 베풀어서 외교적 승리, 사람들을 Alpha Centauri로 데려갈 거대한 우주선의 일부를 건설하기 위해 도시를 건설하거나 아무도 없을 때까지 지도에서 다른 모든 경쟁 문명과 전면전을 벌이십시오. 왼쪽.

내 대포 부대 중 하나가 샌프란시스코 남서쪽의 한 지점을 포격했습니다. 아마도 헤이워드 부근일 것입니다. 분명히 중국 만리장성 바로 바깥에 있을 것입니다.

확인. 문명 5는 이전 버전과 많이 다른가요?

톤. 내가 말했듯이 문명 5는 장르에서 가장 큰 출발이며 콘솔용으로 개발된 간소화된 버전의 게임인 문명 레볼루션(Civilization Revolutions)으로 크게 방향을 틀고 있는 것 같습니다. 아이폰/아이팟 그리고 아이패드.

모든 기본 사항이 있으며 이전 버전의 플레이어는 기본 사항을 즉시 인식할 수 있습니다. 요소: 예를 들어 승리로 가는 경로, 테크 트리 및 유닛 유형은 모두 다소 차이가 있습니다. 동일한. 그러나 플레이어의 세세한 관리가 덜 필요하도록 역학이 크게 변경되었습니다.

예를 들어 가장 큰 변화 중 하나는 행복을 계산하는 방법입니다. 이전에는 행복 수준이 도시를 기반으로 했으며 각 도시의 수준은 별도의 독립체이며 글로벌(당신의 국가는 전쟁 중입니까? 시민들은 그것을 좋아하지 않을 것입니다) 및 시민 개선과 같은 지역적 영향(연극은 사람들을 행복하게 하는 데 큰 도움이 됩니다); 대신, 시민 개선 건물을 짓는 것과 같은 지역 조정이 이제 전국적인 행복 수준에 영향을 미칩니다.

또 다른 변경 사항은 AI 제어 상대의 라이트 버전인 가신 상태의 추가입니다. 각 지도는 여러분에 대한 입장에 따라 여러분의 대의를 방해하거나 도울 다양한 양의 이러한 도시 국가(단 하나의 도시 이상으로 성장하지 않음)로 시작합니다. 그들의 요청을 이행하면(귀중한 자원에 대한 접근을 원하거나 적으로부터 그들을 방어하도록 요청할 수 있음) 그들은 동맹국이 될 수 있으며 특정 이점이 있습니다.

반면에 전투와 이동은 더욱 사실적으로 만들어졌습니다. 지도는 처음부터 분할되어 더 많은 전쟁 게임과 같은 위치에 버려졌습니다. 헥스; 이전 버전의 게임과 달리 스스로 피해를 입지 않고 공격할 수 있는 원거리 유닛(대포, 궁수 등)이 있습니다. 전투 수정치는 더 다양하고 복잡합니다. 예를 들어, 다른 아군 유닛을 옆에 두는 것만으로도 약간의 보너스를 얻을 수 있습니다.

큰 놀라움은 특히 마지막 버전의 컴퓨터의 교활함과 비교할 때 AI가 얼마나 멍청해 보였다는 것입니다. 나는 문명 4에서 AI가 나를 혼란스럽게 할 영리하고 대규모 기습 공격을 놓쳤고, 내 컴퓨터 상대가 완전히 정신 분열증에 걸린 것처럼 보이는 경우가 많았습니다. 만반의 준비를 갖춘 수비진을 포기하고 물러나, 다음 턴에 같은 자리로 돌아가기만 하면 - 이런 일이 반복되고, 나로부터 영향을 받지 않고 기괴한 영향을 주었다. 의식.

조언자의 도움은 이전 버전보다 더 구체적입니다.

속도는 어떻습니까? 이전 시스템에서는 멈춘다고 들었습니다. 내 시스템에서 재생됩니까?

네, 그리고 좀 이상합니다. 실시간 전략 타이틀과 같이 수많은 개별 조각을 동시에 애니메이션할 필요가 없거나 하나의 멋진 효과가 있는 게임의 경우 Civ 5는 끔찍하게 느립니다. 내 13인치 MBP(2.4GHz Core 2 Duo, 4GB 메모리, NVidia GeForce 320M)는 1년도 되지 않았으며 최소 요구 사항(간신히)이지만 화면을 스크롤. 가장 낮은 그래픽 설정을 제외하고는 지도 주변을 이동하고 확대하고 유닛 애니메이션을 실행하는 것이 모두 불안정하고 느린 것으로 판명되어 실제로 게임이 꽤 보기 흉하게 보입니다.

그래서 받아야 하나?

헥스 및 강화된 전투 시스템과 같은 몇 가지 환영할 만한 변경 사항이 있습니다. 그러나 미세 관리가 덜 필요하도록 조정된 게임 메커니즘, 고문의 지나치게 구체적인 도움 및 다소 약한 컴퓨터 상대의 노력은 Civ의 이 반복에 물을 줄인 느낌을 주고 의도적으로 목표를 설정하도록 변경되었습니다. 청중.

열렬한 Civilization 광신자라면 Civ 5는 당신이 알고 있는 문명이 아닐 것입니다. 프랜차이즈의 새로운 방향이 실망스럽고 궁극적으로 성취되지 않는다는 것을 알게 될 것입니다. 그리고 기계에 최소 요구 사항보다 적은 것이 있다면 쳐다보지도 마십시오. 그러나 몰입감 있고 매력적인 전략 게임을 찾고 있는 새롭고 강력한 기계를 가진 캐주얼한 게이머는 Civ 5에서 끝없는 즐거움을 발견해야 합니다. 변경 사항에도 불구하고 여전히 전략 장르의 가장 좋은 예 중 하나입니다. 이전의 화려한 보석이 아닙니다.

[xrr 등급=80%]

최소 권장 요구 사항:

2.4GHz Core 2 Duo 프로세서, 2GB RAM, 6GB 스토리지, 256MB 비디오 RAM

(앱 스토어의 버전은 바빌론 및 몽골 문명 팩과 추가 시나리오가 포함된 캠페인 에디션입니다)

조지는 행복해 보이지 않는다.
아, 나의 천사같은 궁수들을 위한 시골의 평화로운 산책. 즐길 수 있을 때 즐기세요, 궁수들이여...

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