당신은 불가능한 방을 좋아하지만 결코 이길 수 없습니다

몇 년 동안 탈출 게임을 즐겨 왔지만, 터키의 개발자 Maruf Nebil은 이 장르에 빠져들기 전까지 100층 2012년 App Store를 강타했습니다. 언제 룸 투 1년 후 화려한 3D 환경으로 승률을 높인 Nebil은 자신에게 악마 같은 임무를 설정했습니다. 부인할 수 없을 정도로 아름다운 무적의 게임을 만드는 것입니다.

25세의 개발자는 아마도 사악한 웃음을 지으며 "내 게임을 가장 어렵게 만들기로 결정했습니다."라고 말했습니다. "한 방에 100층 모두 있는 것과 같습니다."

이 장르의 일부 게임은 Highlights 잡지의 "숨은 물건 찾기" 퍼즐 중 하나만큼 재미있고 성취감이 있지만 다른 게임은 정말 도전적입니다.

어떤 사람들은 이러한 유형의 게임이 순전히 마조히스트를 위한 것이라고 말할 수도 있지만 다른 사람들은 가상의 방에 갇혀 있는 동안 숨겨진 물건을 찾고 미친 듯한 퍼즐을 푸는 둔한 도전에 길을 잃습니다.

초기 레벨 디자인은 종이에 캡처되었습니다. 사진: 마루프 네빌
를 위한 초기 레벨 디자인 임파서블 룸 종이에 포착되었습니다. 사진: 마루프 네빌

Nebil은 대부분의 게임을 종이와 마음으로 디자인했습니다. 그는 곧 개발을 시작하고 싶었지만 3D 경험이 전혀 없다는 것을 깨달았습니다. 부터 더 룸 비디오 게임 그래픽 엔진인 Unity로 제작된 Nebil은 올해 7월부터 학습을 시작하기로 결정했습니다.

그가 만드는 데 약 4개월이 걸렸다. 임파서블 룸. Nebil은 자신의 시간과 노력 외에 개발에 투자하지 않았지만 생계를 유지하기 위해 프리랜서로 일해야 했습니다. 그가 비용을 청구한다면 최종 비용은 약 5,000달러가 될 것입니다.

이것은 그의 첫 번째 프로젝트였기 때문에 퍼즐에 기술적인 어려움이 있었지만 가장 큰 도전은 놀라운 그래픽을 만드는 것이었습니다.

"나는 그것을 쿨하게 만들려고 노력했다. 더 룸"라고 말했다. 그러나 나는 그것을 할 수 없었다"고 말했다.

Nebil은 여전히 ​​자신의 퍼즐이 App Store에서 가장 어렵고 독특하다고 주장합니다.

"방 탈출 마스터들도 이런 퍼즐을 본 적이 없기 때문에 퍼즐에 대해 전혀 모릅니다."라고 그는 자랑했습니다.

플레이어는 Google Play에서 Lalit Gaur가 이 게임이 "나를 미치게 하는 것! 잉어(원문 그대로), 그것은 자물쇠와 자물쇠와 자물쇠의 모음이며 어디서부터 시작해야 하는지 힌트조차 없습니다.”

다른 플레이어는 이것을 "멋진 퍼즐 게임!"이라고 부릅니다.

“매우 도전적입니다. 힌트가 없다는 사실이 이것을 더 흥미롭고 불가능하게 만듭니다.”라고 Amir Salach는 말합니다.

초기 퍼즐 디자인 문서는 Nebil이 자신의 게임을 이해하는 데 도움이 되었습니다. 사진: 마루프 네빌
초기 퍼즐 디자인 문서는 Nebil이 자신의 게임을 이해하는 데 도움이 되었습니다. 사진: 마루프 네빌

Nebil은 인앱 구매(IAP) 소액 거래에 대한 힌트를 제공하여 플레이어를 이용하고 싶지 않았습니다. 대신 그는 플레이어가 광고를 제거할 수 있도록 단 하나의 IAP만 사용 가능한 광고 비즈니스 모델을 사용했습니다.

"나는 사람들이 힌트에 의존하는 것을 원하지 않는다"고 그는 말했다. "나는 그들이 도피하기 위해 가능한 모든 옵션을 사용하기를 바랍니다. 임파서블 룸. 그들은 퍼즐 중 일부가 흥미로운 사실을 물어볼 때 Google에서 검색하고, Facebook 그룹을 개설하고, 힌트를 얻기 위해 나에게 스팸을 보냅니다.”

방에 있는 퍼즐 중 일부는 실제 조사도 필요합니다. 한 레벨에서는 일부 플레이어가 솔루션을 찾기 위해 프리메이슨 사원의 수장과 상의하기도 합니다.

이 모든 것이 Nebil을 기쁘게도 하고 약간 즐겁게 했습니다.

"그들의 좌절을 보면서 나는 놀고있다. 교차로 그리고 멍청하게 죽는 방법 내 아이폰에서"라고 말했다.

임파서블 룸은 다음 사이트에서 무료로 다운로드할 수 있습니다. 아이튠즈 그리고 구글 플레이.

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