Apple의 다가오는 TV에 AirPlay 인터페이스가 있는 이유

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알겠습니다. 그렇게 해야 해서 죄송하지만 중요합니다. 그리고 전 세계의 TV 제조 분야에 있는 내 친구들에게 – 그것은 당신의 잘못이 아닙니다! 네 잘못이 아니야!

대부분의 "스마트 TV" 사용자 인터페이스는 형편없고 최선을 다하고 있습니다. 그러나 그들은 근본적으로 사용자 경험 디자인의 많은 규칙을 위반합니다. 하지만 그들은 그렇게 나쁩니까? 간단히 말해서, 로거가 멋진 고급 가구를 판매할 것이라고 기대하지 않는 것과 같은 이유입니다(잠시 생각해 보세요). 제품은 생산 팀의 잘못된 쪽에서 만들어지고 있습니다.

식당 테이블의 경우 화살발 또는 볼 발이 무엇이라고 생각하십니까?

사용자 경험 디자인은 처음부터 도전 과제라는 데 동의합시다. 애플은 훌륭합니다. 다른 모든 사람들, 그리 많지는 않습니다. 심지어 Apple 제품에도 결함이 있습니다. 또한 "10피트" 사용자 인터페이스에 대한 거의 모든 것(무엇을 설명하기 위해 사용하는 용어 TV의 화면에서 발생)은 상호 작용 모델이 손상되었으므로 상관없이 불구가 될 것입니다. 뭐라고 요.

이에 대해서는 앞으로 더 쓸 것이지만 10' UI와 리모컨으로 할 수 있는 것에는 근본적인 한계가 있다고 생각합니다. 몸짓, 연설 등

다음으로, 내 로거 비유에 따르면 효과적으로 이러한 제품을 구축하는 팀은 이러한 종류의 설계에 대한 경험이나 전문 지식이 전혀 없습니다. 소비자 전자 제품의 세계는 다이얼, 노브 및 스위치에서 화면에서 매우 복잡한 인터페이스를 수행하는 것으로 (간신히) 진화했습니다. 뿐만 아니라 매년 요구 사항이 변경됩니다!

그리고 이것은 새로운 분야이기 때문에(거의 20년 동안 10피트 UI를 사용했음에도 불구하고) 이 문제에 대해 깊이 파고든 사람은 거의 없습니다(주제에 대한 Wikipedia 페이지 거의 모든 것을 읽는 데 스크롤바가 필요하지 않습니다). 따라서 TV를 제대로 작동시키는 데 익숙했던 바로 그 사람들이 이제는 "경험"을 만드는 책임도 지고 있습니다. 이것은 실패가 보장된 상황이며 관련된 모든 사람들에게 불행한 일이라고 생각합니다.

마지막 "쉬운" TV 사용자 인터페이스.

첫째, 음성 제어 TV에 관한 것입니다. 이것은 미래의 일부입니까? 절대적으로, 의심할 여지 없이, 틀림없이. 시리 해킹 이미 취미이고 "TV, 채널 702 주세요" 또는 "TV, 사무실 시청" 또는 "TV, 녹음 체포된 개발의 새로운 에피소드"모두 훌륭하게 들립니다. 그러나 이것이 실제로 얼마나 개선되었습니까?

특히 두 번째 화면에서 발생하는 모든 작업의 ​​맥락에서 이를 사소한 개선이라고 부릅니다. 스마트폰이나 아이패드를 들고 수십 개의 앱 중 하나에서 거의 동일한 쿼리를 수행할 수 있다면 이 명령을 "대화"하는 것이 실제로는 그렇게 들리지 않습니다. 엄청나게 큰 일. 점진적으로 들립니다. 그리고 스티브 잡스가 전기 작가인 월터 아이작슨에게 "드디어 해독했습니다."라고 말했을 때 그가 증분에 대해 이야기하고 있는 것 같지는 않습니다. 이전에 썼던 것처럼, 나는 그것에 대해 생각하지 않습니다. 몸짓 그리고 앞으로 더 자세히 글을 쓰겠지만, "앱"이나 "새로운" 10피트 사용자 인터페이스(그들은 끔찍하고 고맙게도 죽었습니다)에 관한 것 같지 않습니다.

스티브 잡스가 언젠가 보게 될 미래에 대해 이야기하지 않았다면? 우리가 상상할 수 없는 신비로운 혁신이 아니라면? 저는 미래의 TV 산업에 종사하는 거의 모든 사람들과 이야기를 나누지만 이것이 무엇인지 상상할 수 있는 사람은 한 명도 없는 것 같습니다. 그것은 어둠 속에서 그렇게 할 수 있는 똑똑하고 업계와 관련이 있으며 정통한 사람들이 많이 있다는 것입니다.

그래서 나는 큰 도약을 할 것입니다. 뒤로 "I crack it it"이라는 문구에 대해 무엇이 올지 보는 대신에 이미 있는 것을 보고 있습니다. 제 눈에는 작년에 제가 본 TV 경험에 대한 가장 큰 개선 사항이 있었습니다.

"I Crack It"이 존재한다고 생각합니다. 에어플레이.

AirPlay는 리모컨을 사용해야 하는 화면에서 일어나는 일에 대해 생각하는 것에서 근본적인 사고 방식을 취합니다. (또는 제스처 또는 음성 또는 무엇이든) 어색하고 성능이 좋지 않고 실망스럽고 근본적으로 LOUSY 사용자를 제어하기 위해 상호 작용. AirPlay는 인터페이스를 즐겨 사용하는 위치, 항상 들고 다니는 장치로 이동합니다. AirPlay를 사용하면 가장 유기적이고 자연스럽고 유용한 사용자 경험을 얻을 수 있으며 원하는 장치로 쉽고 완벽하게 경험을 전환할 수 있습니다. 멋진 경험입니다.

기록을 위해, 나는 이것이 Apple TV / AirPlay에 대한 과장된 이야기를 의미하는 것이 아닙니다. 단지 두 가지가 함께 제공하는 경험일 뿐이며, 내가 예상하는 하나는 다른 사람들도 곧 복제할 것입니다. TV 인터페이스의 미래는 두 번째 화면에 의해 제어되며 선택한 화면에 표시하는 간단한 방법이 있습니다.

오늘날에는 AirPlay가 이를 수행하지만 2012년 말에는 다양한 제조업체 및 앱 제공업체에서 이러한 유형의 제품을 볼 수 있습니다.

TV 사용자 인터페이스의 첫 번째 "변화의 순간"은 1990년대 후반 TiVo에 의해 발생했습니다. 다음 사건은 2010년 스티브 잡스와 애플에 의해 발생했습니다. 그리고 네, 그는 그것을 깨뜨렸습니다.

이것은 최고 제품 책임자인 Jeremy Toeman의 게스트 게시물입니다. 디짓미디어, 궁극적인 "4개 화면" 소셜 엔터테인먼트 경험을 만드는 것이 비전인 벤처 투자 스타트업입니다. 그것은 원래 여기에 게시됨.

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