모든 기업이 알아야 할 5가지 BYOD 개념

모든 기업이 알아야 할 5가지 BYOD 개념

BYOD는 BYOD 프로그램을 제공하지 않는 비즈니스를 포함한 모든 비즈니스에 유용한 강의를 제공합니다.
BYOD는 BYOD 프로그램을 제공하지 않는 비즈니스를 포함하여 모든 비즈니스에 유용한 강의를 제공합니다.

BYOD 기업을 위한 큰 기술 트렌드 중 하나일 수 있지만 모든 기업이 BYOD 프로그램을 원하거나 필요로 하는 것은 아닙니다. 물론 BYOD가 모든 회사의 모바일 요구 사항을 해결하기 위한 마법의 총알은 아닙니다. 또한 직원에게 회사 소유 및 관리 장치를 제공하는 것과 비교하여 비용 절감 효과를 보장할 수 없습니다.

BYOD를 추구하지 않는 회사는 BYOD 프로그램의 표준 부분이 되는 일부 기술 개념 및 솔루션에 투자함으로써 여전히 가치를 얻을 수 있습니다. 결국 BYOD는 가장 큰 트렌드 중 하나입니다. 소비자화된 IT, 그러나 그것은 많은 경향 중 하나일 뿐입니다.

다음은 BYOD 프로그램을 구현하지 않고도 모든 비즈니스 또는 조직에서 적용할 수 있는 5가지 주요 BYOD 교훈입니다.

  • 엔터프라이즈 앱 스토어 – Apple은 4년 전 App Store를 만들면서 앱 제공에 혁명을 일으켰습니다. 이 모델은 사람들이 소프트웨어 검색, 구매 및 설치에 대한 생각을 바꾸었습니다. IT 부서가 앱 모음을 만들어 모바일에 로드하는 것은 항상 옵션입니다. 장치 또는 컴퓨터, 그러나 많은 사용자는 모든 앱이 필요하지 않을 수 있으며 일부 사용자는 하나의 앱을 선호할 수 있습니다. 또 다른. NS 엔터프라이즈 앱 스토어 기업이 내부 전용 솔루션뿐만 아니라 공개 앱 스토어에서 선택한 앱을 제공할 수 있습니다. 사용자가 선택 항목에서 선택(또는 다른 앱 제안)하도록 하면 사용자 만족도를 높이고 비용을 줄일 수 있습니다(조직은 실제로 사용되는 앱에 대해서만 비용을 지불함).
  • 개인적으로 활성화된 iPhone 및 iPad(또는 기타 장치) – 직원들이 BYOD 옵션에서 볼 수 있는 이점 중 하나는 iPhone 또는 iPad를 소유하고 있기 때문에 소셜 정보를 자유롭게 확인할 수 있다는 것입니다. 네트워크, 게임 설치 및 플레이, 개인 전화 걸기, 가족 사진 찍기, 일반적으로 장치를 사용하는 것 외에 원하는 모든 작업 일하다. BYOD의 대안은 코프 (기업 소유, 개인적으로 사용 가능) 모델. 이 모델에서 회사는 장치를 소유하고 서비스 비용을 지불하거나 공유하며 주요 보안 및 관리 옵션을 구성합니다. 그러나 직원들은 여전히 ​​대부분의 장치 기능에 무료로 액세스할 수 있으며 개인 iPhone 또는 iPad로 무료로 사용할 수 있습니다. 그 효과는 회사가 여전히 장치를 소유하고 있으므로 주변의 보안, 관리 및 법적 요인에 대한 책임이 있다는 점을 제외하고는 BYOD와 유사합니다.
  • 다양한 장치 및 플랫폼 옵션 – iPhone 이전에는 회사 기기를 제공받은 대부분의 직원이 기기에 대해 거의 또는 전혀 발언하지 않았습니다. BYOD는 그 접근 방식과 완전히 반대입니다. 사용자는 원하는 장치를 선택합니다(일부 지침 내에서도). 사용자에게 기술 선택권을 제공하면 전문적인 요구 사항과 개인적인 취향에 가장 적합한 옵션을 선택할 수 있습니다. 이는 BYOD와 관련된 직원 만족도 및 생산성 향상의 잠재력을 제공하는 동시에 보안 및 보안을 보장하는 특정 제한 내에서 다양한 장치 및 모바일 OS 버전을 유지 기능.
  • 기술 셀프 서비스 – IT 직원이 모든 장치에 익숙하지 않을 수 있으므로 BYOD 프로그램과 관련하여 기술 지원이 종종 문제가 될 수 있습니다. 일부 문제(청구 문제, 물리적 손상, 타사 앱 문제)는 다음과 관련이 없을 수 있기 때문에 일하다. 결과적으로 자립은 BYOD 내러티브에서 공통된 스레드입니다. 이러한 자체 지원 모델은 특히 원격 작업자의 경우 고용주 소유 기술과도 잘 작동할 수 있습니다. 자체 지원 및 자체 서비스에 접근하는 방법에는 여러 가지가 있으며 Apple은 백지 (PDF 링크)를 다룹니다.
  • 정책 업데이트 – BYOD는 기업의 판도를 바꿀 수 있지만 유일한 것은 아닙니다. IT의 소비자화에는 개인 클라우드 서비스(iCloud 포함), 모바일 장치, 앱(데스크톱 및 모바일), 원격 위치에서의 작업 등 게임을 변화시키는 많은 요소가 포함됩니다. 결과적으로 BYOD 외부에서도 IT 리더가 주도적으로 보안, 허용 가능한 사용 및 기타 핵심 주제와 관련된 기술 정책을 검토하는 것이 중요합니다.

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