개발자들은 오늘 watchOS 2.2의 첫 번째 베타를 손에 넣고 있으며 여기에는 다음이 포함되어 있습니다. 우리를 약간 혼란스럽게 만드는 기능: 여러 Apple Watch를 하나의 iPhone에 페어링하는 기능.
그것은 단지 첫 번째 베타이기 때문에 이 기능이 최종 버전에 도달할지 확신할 수 없습니다. 그러나 만약 그렇다면, 우리는 Apple Watch의 새로운 초강대국에 대한 엄청나게 이상한 용도를 상상할 수 있습니다.
다음은 최선의 추측입니다.
패션
![개를 위해 Apple Watch를 구입한 억만장자의 아들, 중국의 '신뢰할 수 없는' 목록에 등재 Apple Watch Edition 강아지](/f/70d8908b5e38f1b726878c638c20c469.jpg)
사진: 왕쓰총
Apple은 처음부터 스마트워치를 맞춤형 패션 액세서리로 선보였습니다. 알루미늄, 스틸 및 미친 금 경우에 따라 다양한 스타일과 색상의 밴드를 제공하여 적절하게 코디할 수 있습니다. 그러나 추가 장치를 휴대폰에 동기화할 수 있는 유연성이 추가되어 완전히 새로운 가능성이 열립니다.
예를 들어, 당신의 옷과 놀랍도록 잘 어울리는 옷이 하나 있다면 어떻게 될까요? 로즈 골드 스포츠 시계, 그러나 짝을 지어달라고 간청하는 또 다른 블랙 스테인리스 스틸? 자, 이제 두 시계를 모두 편리하게 구입하고 그 앙상블 중 하나를 쓰레기통에 버릴 필요가 없습니다.
훨씬 더 유연하고 사용자 친화적입니다.
정말 부족한 멀티플레이어
![교차로 옵션 교차로](/f/dc7e5cec675fee605ee5444298ac0fd2.jpg)
사진: Rob LeFebvre/Cult of Mac
Apple Watch에서의 게임은 그다지 발전하지 않았으며 의미 있는 경험을 만들 공간이 많지 않기 때문에 이해할 수 있습니다. 우리가 확인한 최고의 타이틀은 기본적으로 텍스트 수신 및 응답 시뮬레이션, 그리고 우리가 그런 것들을 즐기는 동안, 그것은 참신함으로 다가왔습니다. 한 개발자는 다음과 같이 기본적이고 어리석은 것을 넣었습니다. 플래피 버드 장치에서.
화면 수를 두 배로 늘리거나 세 배로 늘리는 것이 도움이 될 수 있습니다. 5 년 전, 공무원 스크래블 앱이 멀티플레이어 게임을 향상시켰습니다. iPad에 공유 보드를 놓고 iPhone에 각 플레이어의 개별 문자 "트레이"를 넣습니다. 영리한 프레젠테이션이었습니다.
이것이 Apple Watch에 의미하는 바는 무엇입니까? 우리는 모르지만 아마도 그것을 플레이하고 싶지 않을 것입니다.
그러나 실제로 …
![Eric Huismann의 Apple Watch 2 컨셉 780×439 Apple-Watch-2-concept-by-Eric-Huismann-780x439](/f/923128b21b45285e07cf4f78f402b047.jpg)
사진: 에릭 하이수만
게시물 상단에서 말했듯이 이 기능이 사용자의 손목에 들어올지 여부조차 알 수 없으며 개발자를 위한 것이라고 확신합니다. 또한 새로운 Apple Watch 모델이 곧 출시될 것임을 거의 확실하게 확인합니다.
앱 및 게임 제작자가 watchOS 2.2로 작업하는 경우 Apple은 해당 시스템을 실행하는 모든 하드웨어에서 출력이 작동하는지 확인하려고 합니다. 따라서 Apple Watch 2용 개발 장치에서 호환성을 테스트할 수 있도록 지금 이 기능을 도입하는 것이 좋습니다. 그리고 iPhone과 절대적으로 동기화되어야 하는 여러 하드웨어를 테스트하는 것이 정말 어려운 이유가 무엇인지 아십니까? 테스트하는 동안 지속적으로 장치의 페어링을 해제하고 다시 페어링해야 합니다. 개발자가 두 장치를 동시에 연결할 수 있게 하면 프로세스가 크게 간소화되고 모든 것이 가능한 한 원활하게 진행되도록 할 수 있습니다.
그리고 이것이 사실이라면 Apple Watch 2가 원본의 동기화 필요성을 유지할 것임을 시사합니다. 대부분의 기능에 대해서는 여전히 우리가 처음 기대했던 독립 실행형 가젯이 아닐 수 있습니다. 약. 하지만 이 베타와 유망한 iOS 9.3 미리보기 둘 다 오늘 방금 떨어졌고 지금과 다음 출시 기간 사이에 많은 것이 바뀔 수 있다고 확신합니다.
이다 해도 3개월 정도 후에.