Android 및 iOS 게임, 핸드헬드 콘솔이 어려움을 겪고 있는 동안 수익 증가
Nintendo 3DS 및 Sony PlayStation Vita와 같은 휴대용 게임 콘솔은 오랫동안 스마트폰과 태블릿의 손에서 어려움을 겪어 왔습니다. 그러나 IDC와 App Annie의 최신 데이터는 Nintendo를 포함한 휴대용 게임 개발자에게 진정으로 생각할 거리를 제공해야 합니다.
Android 및 iOS에 대한 소비자 지출은 2013년 1분기 동안 계속 증가했지만 핸드헬드에 대한 지출은 상당히 감소했습니다.
2012년 4분기에 Android 및 iOS에 대한 지출이 핸드헬드에 대한 지출을 능가했으며 여기에는 수익성 있는 휴가 기간이 포함됩니다. 그러나 2013년 1분기에 핸드헬드에 대한 지출이 급감하면서 Sony와 Nintendo의 상황은 더욱 걱정스러워졌습니다.
3개월 동안 Android 및 iOS 게임을 합친 수익은 핸드헬드 콘솔 수익의 거의 3배였습니다. 휴대형 게임이 스마트폰 및 태블릿 게임보다 훨씬 더 비싸다는 것을 고려하면 이는 매우 놀라운 일입니다.
부모가 어린 자녀를 위한 콘솔과 게임에 많은 돈을 쓰는 바쁜 크리스마스 기간이 끝난 후 핸드헬드 판매는 항상 1분기에 감소한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 불행히도 Sony와 Nintendo에게는 바쁜 기간에도 스마트폰과 태블릿이 더 많은 것을 만들고 있습니다.
닌텐도는 아마도 게임을 다른 플랫폼으로 가져오는 것에 반대합니다., 하지만 이러한 추세가 계속된다면 회사는 선택의 여지가 없을 수 있습니다. 자존심을 삼키고 슈퍼 마리오 iOS로 전환하고 절대 죽이는 것은 다음 Sega로 전환하는 것보다 훨씬 낫습니다.
App Annie의 보고서에 따르면 2013년 1분기 핸드헬드 콘솔의 글로벌 설치 기반은 약 2억 대였습니다. 이에 비해 Gartner는 2013년에만 20억 대 이상의 스마트폰과 태블릿이 출하될 것으로 추정합니다.
을 통해: AllThingsD