[아보카도 갤러리 ID = "283283,283278,283284,283281,283282,283285,283286,283287,283276,283288,283277,283279"
전자 엔터테인먼트 엑스포(Electronic Entertainment Expo)의 전시는 진부한 질문인 "게임은 예술입니까?"를 재촉하는 대신 곧 출시될 비디오 게임과 최근에 발표된 비디오 게임의 실제 삽화를 탐구하는 것을 목표로 합니다.
과거의 픽셀화된 추상은 오래전에 사라졌습니다. 이것들은 완전히 실현된 멋진 예술 작품입니다. 엑스포가 열리는 로스앤젤레스 컨벤션 센터에 모두가 볼 수 있는 다양한 스타일 주.
모바일, 콘솔 또는 PC와 같이 그래픽이 풍부한 오늘날의 비디오 게임을 개발하는 데는 많은 시간, 재능 및 열정이 필요하며 위의 이미지는 게임에 투입된 예술적 에너지의 종류를 보여줍니다. 그림의 회화적 스타일에서 어쌔신 크리드 유니티 그리고 운명 의 포스터 일러스트에 배너 사가 그리고 선셋 오버드라이브, 위의 이미지에서 좋아할 것이 많습니다.
Rob LeFebvre/Cult of Mac의 모든 사진
로스앤젤레스 — Microsoft는 작년 Electronic Entertainment Expo 이후로 인식 문제에 직면해 있습니다. 그러나 올해 E3 미디어 브리핑에서 회사가 말하고 행동하고 보여준 모든 것은 바로 문제를 해결하기 위한 것이었습니다.
Xbox 디렉터 Phil Spencer는 월요일 이곳에 모인 군중에게 "게이머 여러분의 의견을 경청했습니다."라고 말했습니다. “올해는 게임에만 집중한다.”
다음 90분 동안 게임, 게임, 게임이 빠르게 진행되며 호황을 누리고 있습니다. Galen Auditorium의 모든 참석자에게 제공된 팔찌는 화면 데모 및 비디오 게임 예고편을 보완하기 위해 컬러 조명으로 깜박였습니다. 스피커는 방을 너무 많은 소리로 가득 채우고 폭발이 일어날 때 머리 옆의 머리카락이 움직였습니다. 그리고 많은 폭발이 있었습니다.