Apple이 Microsoft의 Kinect 게임 컨트롤러를 거의 확보한 방법

2008년 6월, 유럽에서 샌프란시스코로 귀국하는 비행기에서 저는 입이 떡 벌어지는 기술에 대한 매혹적인 데모를 받았습니다.

나는 이스라엘 회사의 CEO인 Inon Beracha 옆에 앉아 있었다. 프라임센스, 3D 머신 비전을 수행하기 위해 저렴한 칩과 소프트웨어를 개발했습니다.

이 시스템은 한 쌍의 카메라와 적외선 센서를 사용하여 사람을 강조 표시하고 움직임을 추적했습니다.

그의 노트북에는 베라차 Wii와 같은 게임을 제어하기 위해 공중에서 손을 흔드는 사람들의 비디오를 보여주었습니다. 그는 공중에 손을 제스처로 TV 프로그램 메뉴를 제어하는 ​​사람들을 보여주었습니다. 그리고 무엇보다 인상적인 것은 마치 영화 속 톰 크루즈처럼 사진 슬라이드 쇼를 넘기는 누군가가 있다는 것입니다. 마이너리티 리포트. 너무 부드러워서 CG냐고 물어봤더니 그는 그것이 현실적이었고 매우 저렴했기 때문에 이 기술은 결국 가정, 사무실 및 자동차의 모든 곳에서 발견될 수 있다고 말했습니다.

물론 PrimeSense의 시스템은 극찬을 받고 있는 Microsoft의 새로운 Kinect 게임 컨트롤러의 핵심이며 엄청난 히트를 기록할 것으로 보입니다. 그것은 "미친, 마법 같은, 엉뚱한 러시"입니다. 말한다 뉴욕 타임즈' 데이비드 포그.

그리고 그것은 거의 애플에 속했습니다.


프라임센스 CEO 이논 베라차
비행기에서 Beracha는 이 기술이 모든 종류의 인터페이스에 혁명을 일으킬 잠재력이 있다고 말했습니다. Wii와 유사한 게임이 가장 확실한 예이지만 Beracha는 원격 제어를 완전히 대체하고 가정과 직장을 위한 모든 종류의 새로운 자동화 시스템에 영감을 줄 것이라고 믿었습니다.

이 기술은 이스라엘 군대의 엔지니어 무리에 의해 개발되었습니다. 그들은 최근에 그를 고용하여 실리콘 밸리 주변에서 쇼핑하고 상업화할 파트너를 찾았습니다. 뜨거웠다. 그는 계곡의 모든 대기업에서 연속적인 회의를 가졌으며 이미 게임, 기술 및 소비자 전자 제품의 주요 이름에 서명했습니다.

사실 그는 이미 Apple에서 여러 회의를 가졌습니다. 그와 그의 엔지니어들이 생각한 첫 번째 장소였습니다. 그는 “기술을 위한 가장 자연스러운 장소”라고 말했다.

물론 Apple은 인터페이스 혁신의 역사를 가지고 있으며 최근에는 패러다임을 전환하는 멀티터치 UI로 iPhone을 출시했습니다. PrimeSense의 시스템은 한 걸음 더 나아갔습니다. 터치할 필요도 없는 멀티터치였습니다. 애플은 자연스럽게 맞는 것 같았다.

그러나 초기 회의는 그렇게 순조롭게 진행되지 않았습니다. 비밀에 집착하는 애플은 이미 베라차에게 엄청난 법적 계약과 NDA에 서명할 것을 요청했다.

그는 고개를 저었다. 그는 왜 애플과 거래하기를 원하지 않았을까? 필요 없음. 기술은 뜨거웠다. 그는 그것을 누구에게나 팔 수 있었다.

“애플은 골칫거리다.” 그가 웃으며 말했다.

최신 블로그 게시물

| 컬트 오브 맥
September 10, 2021

외부 배터리 팩을 사용하거나 받침대를 추가할 때마다 iPhone 케이스를 교체하는 것이 지겹습니까? 글쎄요, iPhone 5용 Boostcase는 그것이 과거의 일이 되기를 바랍니다. 하나의 케이스일 뿐이지만 뒷면의 작은 홈에 밀어 넣어 휴대폰에 모든 종류의 추가...

| 컬트 오브 맥
September 10, 2021

2018 MacBook Pro의 Thunderbolt 3는 큰 한계를 겪고 있습니다.더 빠른 연결에도 불구하고 디스플레이 지원은 개선되지 않았습니다.사진: 애플애플의 새로운 맥북 프로 라인업 당신이 놓쳤을지도 모르는 후드 아래에 많은 개선 사항이 있습니다. 그 중...

| 컬트 오브 맥
September 10, 2021

동지애, 혼돈, 그리고 당신이 들어본 적 없는 오리지널 iPhone 출시 이야기, 컬트캐스트스티브는 그것을 멋지게 플레이했지만, 아이폰의 출시는 엄청난 문제에 시달렸다.이번주에 컬트캐스트: Steve Jobs의 쉬운 기조 연설에서는 결코 알지 못하지만 원래 iPh...