2010년이 Mac 게임이 실현된 해인 이유

Apple과 Apple 고객 모두에게 놀라운 한 해를 회고하면서 가장 놀라운 것 중 하나 2010년의 발전은 Mac이 수년간의 잘못된 희망을 품고 진지한 게임 플랫폼으로 성숙하기까지 기한이 지났습니다. 약속.

하지만 그보다 더 놀라운 사실은 Apple이 거의 관련이 없었다는 사실입니다. Cupertino가 iOS에 기름을 바르고 마사지를 할 수 있는 플랫폼으로 만들었음에도 불구하고 신경을 덜덜 떨면서 게임의 가장 난공불락의 거물 중 하나인 그들은 계속해서 Mac 게이머와 개발자를 무시했습니다.

그렇다면 2010년의 Mac 게임 르네상스의 책임자는 누구였습니까? 특별히 정해진 회사는 없지만 밸브부터 시작해보자.

5월 12일, 시애틀에 기반을 둔 게임 개발사인 밸브 소프트웨어(Valve Software)는 7년 된 디지털 배포판이자 Mac용 Steam을 출시했습니다. 1,200개 이상의 게임을 제공하고 3천만 명 이상의 활성 사용자를 자랑하는 Windows PC용 멀티플레이어 서비스 계정. 그 자체로 의미 있는 움직임이었지만, Valve는 Mac에서 Steam을 출시하지 않았습니다. 현존하는 Mac 게임: 그들은 자신의 AAA 물리 퍼즐을 무료로 제공하여 Mac용 Steam을 출시하기까지 했습니다. FPS 모든 사람에게, 그리고 다음 몇 달 동안 Valve는 자체 게임의 전체 라이브러리를 Mac에서 사용할 수 있을 때까지 가장 인기 있는 게임의 기본 포트를 계속 출시했습니다. 하프 라이프 2 시리즈, , 팀 포트리스 2 그리고 레프트 4 데드 시리즈.

밸브는 이름 없는 개발자가 아닙니다. 그들은 유머, 독특한 디자인, 뛰어난 작문 및 영혼과 첨단 기술을 자연스럽게 혼합하여 컴퓨터 게임의 픽사로 널리 간주됩니다. Valve는 모든 게임의 기본 포트를 출시함으로써 Mac이 AAA 개발자의 관심을 끌 만한 가치가 있다고 말했습니다. PC에서 모든 디지털 게임 판매의 70%를 차지하는 Mac용 Steam을 출시함으로써 그들은 OS X에서 엄청난 돈을 벌 수 있음을 분명히 했습니다.

Valve가 OS X로 도약한 이유 지금 그렇지만? 왜 2년 전에는 안 됐을까? 밸브에서 자신의 말, 처음으로 그래픽이 이제 "해결된 문제"가 되었기 때문입니다.

수년 동안 Mac 게이머가 게임 개발자에게 수하물 등급 시민이었던 이유는 Mac과 관련된 성능 문제와 많은 관련이 있었습니다. 이드 소프트웨어 이후로 지진 1996년에 데뷔한 PC 게임은 게이머는 점점 더 발전하는 비디오 카드로 지속적으로 업그레이드하거나, 그렇지 않으면 새로운 소프트웨어로 업그레이드해야 합니다. 드라이버. 이것은 Mac에서는 거의 불가능했고 PC는 유비쿼터스화되었기 때문에 회사는 자연스럽게 Windows 컴퓨터용 게임을 개발했습니다.

작년에 Mac 끝에서 상황이 많이 바뀌지 않았습니다. Mac에서 그래픽 카드를 교체하려면 게이머가 아닌 비디오 전문가를 대상으로 가격이 책정되고 판매되는 거대한 타워인 Mac Pro를 구입해야 합니다. 또한 그래픽 드라이버 업데이트는 모두 Apple을 통해 이루어지기 때문에 Mac 게이머는 시스템에서 새 드라이버 세트를 시험해 볼 수 있는 유연성(또는 드라이버 롤백) 개선 방법을 확인 성능.

그러나 지난 몇 년 동안 놀라운 일이 일어났습니다. PC 게임은 거의 죽었습니다. 적어도 대부분의 대형 퍼블리셔에게는 그랬습니다. 설치된 사용자 기반, 소프트웨어 불법 복제 및 많은 지원의 어려움을 포함한 요인의 합류로 인해 하드웨어 구성, 주요 퍼블리셔의 AAA 게임은 이제 일반적으로 Xbox 360 및 PlayStation과 같은 콘솔용으로 개발됩니다. 3 먼저. 이 두 콘솔은 이제 5년이 되었고… 후계자가 출시되기까지 몇 년이 남았을 것입니다.

최첨단 PC 또는 Mac의 기능에 비해 기술적으로 구식인 Xbox 360 및 PlayStation 3의 하찮은 사양은 한때 엄청난 CPU, VRAM 및 고급 셰이더 지원의 전체 라이브러리에 의존하여 이제 상상력과 상상력에 집중하는 개발자 지능적인 설계. 예를 들어, 다음과 같은 최첨단 Xbox 360 게임 바이오쇼크 2 몇 년 전에 출시된 Xbox 360 게임보다 더 좋아 보이지 않습니다. 하드웨어: 실행 중인 엔진(Unreal Engine, 동일한 엔진 전원 공급 무한의 검)은 수년간 최적화 작업을 수행했으며 아티스트는 해당 엔진의 기능을 효율적으로 활용하면서 자산을 디자인하는 방법을 배웠습니다.

이것이 의미하는 바는 대부분의 PC 게임이 콘솔에서 실행되도록 설계되었다는 것입니다. 왜냐하면 그곳에 실제 돈이 있고 나중에 PC로 다시 포팅되기 때문입니다. 따라서 몇 년 된 PC는 완전히 새로운 시스템처럼 새 게임을 실행할 수 있습니다(적절하게 이식된 경우). 적어도 게임에 관한 한, PC의 그래픽 전쟁은 이빨을 갈고 있는 3DMark를 제외하고는 크게 정체되었습니다.

그래픽에서 디자인으로의 패러다임 전환으로 인해 Mac은 게임 개발자에게 그 어느 때보다 실행 가능하게 되었습니다. 평균적인 Mac의 하드웨어는 이미 개발자가 게임을 프로그래밍하는 사양 범위 내에 있습니다. 또한 PC 게임 판매량이 콘솔 게임보다 훨씬 작기 때문에 PC용 게임을 출시하려는 모든 개발자는 더 이상 Mac을 무시할 수 없습니다. 특히 Mac 판매가 매달, 분기별로, 매년 급증하고 있기 때문에 더욱 그렇습니다.

이것은 생계를 유지하고자 하는 소규모 개발자에게 특히 해당됩니다. Activision 및 EA와 같은 대형 퍼블리셔는 PC가 게임 플랫폼으로서 "죽었다"고 생각할 수 있지만, 그 여파로 남은 공백으로 인해 소규모 인디 개발자가 번창할 수 있었습니다. 리소스가 제한되어 있는 이 인디 개발자들은 풀뿌리 마케팅에 의존하는 경향이 있습니다. 집중된 게임 디자인, 낮은 시스템 요구 사항 및 판매 극대화를 위한 교차 플랫폼 호환성 청중.

사실, Mac 게임 르네상스를 주도한 것은 인디 개발자들입니다. 지난 몇 년 동안 PC와 Mac용으로 출시된 모든 놀라운 인디 게임을 생각해 보십시오. Jonathan Blow's와 같은 드리다, 2D Boy's 끈적한 세상, 모장의 마인크래프트, 그리고 그 외에도 셀 수 없이 많습니다. Pop Cap(보석으로 장식된 3, 식물 대 좀비) 및 블리자드(월드 오브 워크래프트, 디아블로 III, 스타크래프트 II) 항상 Mac에 친절했고 당신이 가진 것은 당신의 손에 움직임입니다.

Mac에 옴으로써 Valve는 이미 일어나지 않은 일을 실제로 시작하지는 않았지만 그것을 완수했습니다. Steam을 Mac으로 가져옴으로써 Valve는 Mac 게이머에게 권한을 다시 부여했습니다. Steam을 로드할 때 게임의 PC + Mac 버전은 일반적으로 다음과 같이 취급됩니다. 동일한 구매(하나를 구매하면 다른 하나를 구매할 수 있음)하지만 Steam을 통해 Mac에서 멀티플레이어 게임을 친구와 플레이할 수도 있습니다. PC. 뿐만 아니라 Mac 게이머는 최신 Mac 게임 릴리스를 쉽게 최신 상태로 유지하고 Steam의 공격적인 판매를 활용할 수 있습니다. Mac 개발자는 호스팅, 판촉, 마케팅 및 신용 카드 처리의 골칫거리를 Valve에 직접 전가합니다. 이익.

이 모든 것은 Apple이 문제를 변경하기 위해 한 가지 일을 하지 않은 상태에서 발생했지만, 계속: 내년 초에 Mac App Store가 출시되면 Mac에 있는 게임이 항상. 2010년은 Mac 게임이 진정으로 주류가 된 해가 될 수 있지만 여기서부터는 Mac 게이머가 되기 위해 더 나아질 것입니다.

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