Streets Of Rage는 쓰레기입니다 -- 사운드트랙은 여전히 ​​엉덩이를 걷어차지만 [리뷰]

분노의 거리 세가
범주: iOS 게임
와 일하다: 아이폰, 아이패드, 아이팟 터치
가격: $0.99

따라서 처음부터 분명한 내용을 제거해 보겠습니다. 분노의 거리 완전히 새로운 것은 아닙니다. 원래 게임은 1991년에 나왔습니다. 즉, 이제 사람이라면 법적 음주 연령이 됩니다. iOS 포트는 더 최신이지만(분명히) 2009년에 출시되어 iOS 3와 거의 같은 기간에 출시됩니다. 고대의.

왜 우리가 그것을 검토합니까?

글쎄, 이것을 크리스마스 보너스로 삼으십시오. 휴가 기간 동안 가족 집의 옛날 방으로 돌아가 잠시 어린 시절로 돌아가면 모든 것이 그리워지는 것이 당연합니다.

그리고 당신이 1980년대와 90년대 초반의 아이라면 향수를 의미합니다. 분노의 거리. 결국 이것은 Sega Megadrive(미국에 있는 사람들을 위한 Genesis)에서 방과 후 세션에서 많은 시간을 빼앗긴 게임이었습니다.

옆으로 두들겨 패는 스크롤러, 분노의 거리 1987 년대에 픽업 더블 드래곤 그리고 1989년 황금 도끼 중단: 즉, 무기를 휘두르는 악당으로 가득 찬 폭력적인 세계에 게이머를 배치하고 최종 보스를 제거하는 도중에 싸우게 하는 것입니다.

당신은 각각 자신의 기술을 가진 세 명의 다른 전직 경찰관 중 한 명으로 플레이합니다. 뛰어난 권투 선수인 Adam Hunter가 있습니다. Axel Stone, 숙련된 무술가; 그리고 유도 전문가 블레이즈 필딩. 아바타를 선택하면 다양한 분노의 거리를 통해 선형 진행을 통해 수백(수천?)의 깡패와 점점 더 무서운 악당을 제거합니다.

그럼 어떻게 쌓이나요?

컨트롤은 전체적으로 약간 쓰레기입니다.
컨트롤은 전체적으로 약간 쓰레기입니다.

하는 동안 분노의 거리의 단순한 공식은 때때로 그것을 무색하게 만들었습니다. 이 게임을 훌륭하게 만든 것은 음악, 컨트롤, 멀티플레이어의 세 가지 뚜렷한 요소였습니다. 순서대로 하나하나 가져오겠습니다.

역사상 최고의 16비트 사운드트랙 중 하나

우선, 음악. 코시로 유조 역사상 최고의 16비트 사운드트랙 중 하나(일본에서 자체 사운드트랙 CD를 받은 것)가 존재하고 정확하다는 사실을 알고 기뻐할 수 있습니다. 게임이 얻을 수 있는 최고의 텍스트 스크롤은 일반적으로 끔찍한 모욕이지만 이 경우에는 그렇지 않습니다. 듣다

이 테마 머리를 흔들지 않고, 글쎄, 나는 당신이 속으로 죽어 있어야 한다는 것 외에는 당신에게 무엇을 말해야 할지 모르겠습니다. 이것은 정말로 좋은 것입니다.

슬프게도 음악이 모두 뛰어난 닉네임이라면 컨트롤은 또 다른 문제입니다. 분노의 거리 iOS용에는 가상 D-패드의 꽤 게으른 예가 포함되어 있습니다. 이는 (다소 범죄적으로) 종종 엄지손가락이 화면에서 일어나는 일을 가리는 것을 의미합니다. 화면을 축소할 수 있는 옵션이 있지만 이는 사용자가 무엇을 보기 위해 눈을 가늘게 뜨고 진행 중입니다(iPad 및 iPhone 5 사용자는 장치의 우수한 화면 덕분에 분명히 이점이 있습니다. 사유지).

특히 원본의 컨트롤이 너무 유동적이기 때문에 최소한 말하기는 약간 실망스럽습니다.

멀티플레이어 모드는 큰 실망입니다.
멀티플레이어 모드는 큰 실망입니다.

분노의 거리 결코 깊이가 없었습니다. 그러나 음악과 컨트롤이 재미있었지만, 우리를 계속 돌아오게 만든 것은 타오르는 멀티플레이어 모드였습니다. 당신과 친구(각각 좋아하는 캐릭터가 있음)는 컨트롤러를 하나씩 가지고 환상적인 게임을 플레이할 것입니다. 협동 모드: 누가 특정 무기를 집어들어야 하는지에 대해 필연적으로 말다툼을 하게 될 때만 완벽한 화합이 깨집니다. 온라인 멀티플레이어가 "물건"이 되기 전에는 모두 재미있고 완벽한 소셜 게임이었습니다. 여기도 꽤 많이 건너뛰었습니다.

멀티플레이어가 완전히 없는 것은 아닙니다. 주의해야 합니다. (출시된 첫 번째 버전에 있었지만). Bluetooth를 사용하여 가까운 다른 iOS 장치에 연결할 수 있습니다. 따라서 16비트 감각을 반복제합니다. 두 사람이 한 대의 TV 주위에 웅크리고 있지만 (말 그대로) 고정된 것에 실망하지 않는 것은 어렵습니다. 덧셈.

[분노의 거리 is] 슬프게도 Sega가 16비트 시대의 전성기 이후가 된 회사를 나타냅니다.

몇 가지 긍정적인 변화가 있습니다. "계속" 모드가 추가되어 각 게임을 중단한 지점을 정확히 선택할 수 있습니다. 이는 플레이어가 더 이상 16비트 게임의 고통스러운 "일체형" 측면을 회상하도록 강요받지 않음을 의미합니다.

그러나 궁극적으로 이것은 훨씬 더 나을 수 있는 게으른 현금 인출일 뿐입니다. 되살아난 그래픽(같은 게임에서 볼 수 있듯이 페르시아의 왕자 클래식), 리마스터된 사운드트랙, 향상된 컨트롤, 적절한 멀티플레이어 모드는 구현하기 어렵거나 비용이 많이 들지 않았습니다. — 그리고 원작에서 그것을 기억하는 향수에 굶주린 소수 이상의 사람들을 위한 훌륭한 게임으로 이것을 공고히 했을 것입니다. 풀어 주다.

부끄럽고 슬프게도 Sega가 16비트 시대의 전성기 이후가 된 회사를 나타냅니다. 분노의 거리 항상 내 마음에 좋은 자리를 차지할 것입니다. 그러나 이것은 정말 실망입니다.

화면480x480

게임 이름: 분노의 거리
좋은: 그것의 분노의 거리. 당신의 아이폰에.
나쁜: 컨트롤이 약간 열악하고 멀티 플레이가 더 좋았습니다.
판결: 정말 놓친 기회.
구매처: 앱 스토어

[평점=게임2]

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