Apple의 끄덕임은 미치광이로 변합니다. Jump는 하룻밤 사이에 센세이션을 일으키게 됩니다.

Apple에서 내 게임을 추천하는 것은 인디 게임 성공을 시작하는 가장 좋은 방법입니다. 때로는 언뜻 보기에 다소 기본적으로 보이는 게임도 강자가 될 수 있습니다.

점프 씨 출시 후 지난 5일 동안 500만 다운로드로 경이적인 성공을 거두고 있습니다. 또 다른 모습을 하고 있어 교차로-스타일의 성공 스토리와 1Button 게임의 개발자는 게임의 즉각적인 성공을 Apple에 돌렸습니다.

"대부분의 국가에서 Apple이 선보인 것이 화제가 되었다고 생각합니다."라고 말합니다.
제레미 프랑콘, 스튜디오의 공동 설립자 중 한 명. "그게 바로 게임을 시작한 이유입니다."

Francone은 또한 플레이어가 기기에 다운로드하면 계속 재생한다고 말합니다. 지루해 보일 수 있는 원탭 게임이 많은 사람들을 중독시켰습니다.

그는 “바이러스가 퍼졌을 때 트위터와 유튜브에서 많은 공유가 있었습니다. 플레이어들은 계속 게임을 하며 짜증, 기쁨, 심지어 오랜 시간 갇혀 있다가 창가에 휴대폰을 던지고 싶은 마음까지 공유합니다.”

소규모 인디 개발자들은 최근 Dong Nguyen의 게임과 같이 바이럴의 찬사를 받기 위해 간단하고 잔인하게 어려운 게임을 출시하면서 많은 주목을 받고 있습니다. 플래피 버드, 이만이게임즈' 템플 런, 그리고 힙스터 고래의 교차로. 이러한 각 게임에는 원 탭 메커니즘과 "자신의 "극심한 정신적 고통" 플레이할 때.

트위터 사용자인 Chris Burgess는 다음과 같이 말합니다.점프 씨 내 공을 빨 수 있습니다.”

1Button을 만드는 데 두 달이 걸렸습니다. 점프 씨, 그리고 이제 30세 미만 개발자 3명으로 구성된 팀 많은 양의 녹색을 긁어모으고 있습니다. 목요일부터 일요일까지 Francone은 우리에게 이렇게 말했습니다. 점프 씨 약 $74,000의 광고 수익과 인앱 구매를 통해 $5,000를 창출했습니다.

1Button이 App Store에서 다른 성공을 거둔 것과 공통점이 한 가지 더 있습니까? 게임은 웰메이드입니다. 우리 중 많은 사람들이 레벨의 끝에 도달하기 위해 몇 번 실패한 시도 후에 지루할 수 있지만, 반응형 컨트롤, 매력적인 아트 디렉션 등 게임 자체의 품질 자체, Apple 기능 또는 아니요.

"우리는 현금 인출기가 아닌 좋은 게임을 만들고 싶을 뿐입니다."라고 Francone은 말합니다.

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