나는 시간을 보냈다 에볼랜드, 오늘, 그리고 나는 감명 받았다고 말해야합니다. 우리 중 많은 사람들이 바로 구워서 성장한 게임의 모든 장식(말장난 의도)이 있지만 게임보다 더 많은 이야기입니다. 턴 기반 전투 및 무작위 맵 조우와 같은 오래된 게임 메커니즘의 대부분이 너무 오래 지속되지 않기 때문에 플레이하는 것이 즐겁습니다.
그것은 절름발이 물건에 너무 많은 시간을 할애하지 않고도 복고풍의 장점에 대한 갈망에 빠지는 것과 같습니다.
![당신은 열쇠를 얻었다 당신은 열쇠를 얻었다](/f/f7491d7c0a166a0545a02b02df757e1c.jpg)
새 게임을 시작하면 원래의 8비트 GameBoy RPG와 매우 흡사한 흑백 2D 게임을 얻을 수 있습니다. 키보드의 화살표나 WASD 키를 사용하여 여행할 때 보물 상자에 들어가게 되며 대부분이 일종의 게임 기능을 제공합니다. 지도 스크롤, 포털 저장, 16개 및 256개 색상, 등각투영 원근법 등 현대 3D 원근법에 이르기까지 우리 대부분은 인정하다. 그것은 유쾌하게 자기 인식과 즐거운 과정입니다. 감히 일부 "추가 기능"에 미소를 짓지 마십시오.
에볼랜드 원래 48시간 게임 잼의 일부로 개발되었으며 온라인 플래시 게임으로 시작되었습니다. 잼의 주제, 루덤 데어, 자연스럽게 진화했습니다. 이 게임을 통해 플레이어는 게임 모양과 메커니즘과 함께 진화할 수 있었고, 두 달 만에 300,000번의 플레이를 기록하는 엄청난 인기를 얻었습니다.
현대 RPG 비디오 게임의 스토리에 부합하는 게임의 단순성은 게이머에게 많은 도전을 제공하지는 않지만 향수와 유머만으로도 가치가 있습니다. GoG.com에서 Mac 버전을 실행하는 데 9달러 또는 증기. 던전 주변을 돌며 거대한 열쇠 구멍이 있는 통과할 수 없는 문을 발견합니다. 열쇠를 줄 보물 상자를 찾으십시오. 키를 허공에 쥘 때 받는 메시지, Link-style? “열쇠를 얻었습니다. 무엇을 위한 것인지 맞춰보세요?”
당신은 마을을 방문하고, NPC와 대화하고, 몬스터와 싸우고, 게임을 더 자주 저장하지 않는 것을 한탄하고, 많이 죽을 것입니다. 좋아하지 않는 것은 무엇입니까? 시간을 내서 탐색하세요. 에볼랜드; 당신은 실망하지 않을 것입니다.
원천: 에볼랜드