Apple이 DSi 및 PSP Go를 능가하는 게임 콘솔로 iPod touch를 출시해야 하는 이유

저는 1980년대 초반부터 게이머였으며, 여러분이 손을 흔들 수 있는 것보다 더 많은 시스템을 소유하고 있습니다. 1년 전, 나는 바로 이 사이트를 위해 기꺼이 기사를 작성했습니다., iPod 게임을 제안하는 것은 똥덩어리였습니다. 그리고 뭔지 알아? 내가 완전히 틀렸어... 절대적으로, 고통스럽게, 완전히, 놀랍게도 잘못된. 사실은, iPod은 우리가 몇 년 동안 보아온 가장 흥미로운 게임 플랫폼입니다.

다시 1980년대로 돌아간 듯한 저렴하고 풍부한 게임 거대한 퍼블리셔가 아닌 개인이 주도합니다. Ubisoft와 EA와 같은 사람들이 플랫폼의 잠재력을 깨우쳤음에도 불구하고 인디 게임을 만들지는 못했습니다. 나는 잠시 동안 App Store가 완전히 공정한 경쟁의 장이라고 제안하는 것이 아니라 Apple의 플랫폼을 사용하여 계정 App Store 제출 - 다른 어떤 게임보다 게임을 출시할 가능성이 훨씬 더 많습니다. 휴대용.

그리고 개인이 혁신을 주도합니다.. 개발자들은 포커스 그룹에 관심을 두지 않기 때문에 모든 것을 지루함의 회색과 갈색 덩어리로 축소해야 한다는 강박감을 느끼지 않습니다. 따라서 Madden 옆에는 다음과 같은 미친 창조물이 있습니다. 거대 금속 로봇.

1년을 돌이켜보면, 나는 오늘날에도 모두가 하고 있는 것과 똑같은 주장을 하고 있었습니다. 그러나 내 벨트 아래에서 9개월 동안 iPod 게임을 하며 얻은 혜택과 함께 1년 전의 '나'에 대해 어떻게 반응하고, 따라서 오늘날의 반-iPod 게임 군중에 반응할지입니다.

1. 컨트롤 부족
이것이 제 주요 관심사였습니다. 터치 스크린과 틸트 기반 컨트롤 대 촉각, 물리적 스틱 및 버튼이었습니다. 어떤 경우에는 이것이 문제가 됩니다. 엄지손가락이 가상 d-pad에서 멀어지기 때문에 게임에서 지는 것은 결코 좋은 일이 아닙니다.

그러나 문제가 있습니다. 최고의 게임은 iPod과 싸우고 다른 플랫폼의 컨트롤을 복제하려고 하기 보다는 iPod과 함께 작동합니다. 따라서 보다 직관적인 컨트롤(틸트 기반 레이서, 갈콘

마우스와 같은 터치 앤 드래그, Atari 클래식 미사일 사령부(Missile Command)는 프로드 기반 타겟팅을 위해 트랙볼 앤 파이어를 버리고 있습니다. 운이 좋다면 개발자는 멀티 터치 모던 클래식과 같은 진정으로 독특한 것을 만듭니다. 엘리스 (아래 비디오 참조).

http://www.youtube.com/watch? v=7fELPZ26QRk

2. 덤덤한 콘텐츠
깊이의 부족에 대한 논쟁은 아마도 iPod의 많은 게임이 매우 단순했던 1년 전보다 적절했을 것입니다. 그러나 그때에도 좋아하는 트리즘 Bejeweled와 같은 게임보다 훨씬 더 도전적인 매치 게임을 제공함으로써 시스템이 더 많은 것을 제공할 수 있음을 보여주었습니다.

오늘날 상점에는 엄청난 범위의 게임이 있습니다. 그리고 편향은 여전히 ​​픽업 앤 플레이 퀵 파이어 노력에 가깝지만 RPG와 같은 것을 찾을 수도 있습니다. 제노니아, 다양한 자산 관리 게임, 다음과 같은 포인트 앤 클릭 방식 원숭이 섬의 비밀, 그리고 훨씬 더—그리고 일반적으로 경쟁 핸드헬드의 가격보다 훨씬 저렴합니다.

3. 비싼 하드웨어
다시 말하지만, 1년이 얼마나 큰 차이를 만드는지. 오늘날에도 여전히 게임에 완벽하게 적합한 가장 저렴한 iPod touch는 DSi보다 30달러 더 비싸고 50달러 더 비쌉니다. 더 적은 PSP Go는 출시 시 비용이 더 많이 들 것입니다. 그러나 게임의 가격 차이(App Store 타이틀은 일반적으로 $10 이하)를 고려할 때만 게임 장치가 명확해짐에 따라 Apple 핸드헬드의 진정한 가치를 알 수 있습니다. 299달러면 32GB 아이팟 터치가 사치스러워 보일 수 있지만 20개의 게임을 구입하면 DSi나 PSP로 같은 것을 하는 것과 비교하면 저렴한 가격으로 보입니다.

4. 목적에 맞지 않음
여기서 내 주장은 게임용으로 제작된 장치가 주로 미디어 플레이어로 설계된 장치보다 항상 우위에 있다는 것입니다. 그러나 장치가 발전함에 따라 다기능이 우리가 있는 곳과 모든 사람이 가는 곳이 분명해졌습니다. 따라서 현재 시장에서 iPod touch가 게임기기로 성공하는 것에 대해 단순히 초기에 그렇지 않았다는 이유로 특히 현재 20,000개가 넘는 게임이 있고 그 중 많은 게임이 정말 좋은 게임이 많다는 점을 고려할 때 그렇게 설계된 것은 무의미합니다. 참으로.

5. 게임 분야에서 Apple의 실적
역사에 따르면 애플은 게임에 관심을 보이지 않을 것입니다. 그러나 분명히 돈은 이야기합니다. Apple이 게임 분야에서 핸드헬드 플랫폼을 강력하게 추진하고 있다는 사실은 많은 것을 말해줍니다. 게임은 추가된 것이 아니라 '있으면 좋은 것'입니다. Apple에게 게임은 핸드헬드 성공의 주요 구성 요소입니다.

애플이 이 시장에서 성공할 수 없다고 제안하는 것은 노키아의 CEO가 PC 업계는 모바일/휴대폰 시장에서 절대 얻을 수 없을 것이라고 말한 것을 연상시킨다. 상황이 바뀌고 시장 리더는 안주하여 새로운 사람이 좋은 기회를 줄 수 있습니다. 궁극적으로 정말 중요한 것은 지금 여기이며, 애플은 그런 면에서 잘하고 있습니다.

팔! App Store의 Missile Command는 촉각 컨트롤이 없다고 해서 게임이 좋지 않다는 것을 보여줍니다. 틀림없이, 멀티터치 컨트롤은 다른 홈 버전에서 얻는 것보다 낫습니다.
팔! App Store의 Missile Command는 촉각 컨트롤이 없다고 해서 게임이 좋지 않다는 것을 보여줍니다. 틀림없이, 멀티터치 컨트롤은 다른 홈 버전에서 얻는 것보다 낫습니다.

이러한 모든 장점이 결합되어 환상적인 게임이 있는 시스템을 만듭니다. 너무 많은 다양성과 잠재력이 있으며 이미 언급한 바와 같이 창의성이 가장 중요한 시장입니다. 기업이 아닌 개인과 소규모 팀이 주도하여 작년의 반복을 더 많이 제공합니다. 계략. 현재 장치의 기회를 방해하는 유일한 요소는 다음과 같습니다.

1. 배터리 수명 불량
iPod touch는 실제로 연결하지 않고 더 오래 지속되어야 합니다. DSi는 최저 밝기 설정에서 10시간 이상, 최고 밝기 설정에서 약 4시간 동안 게임을 즐길 수 있습니다. Apple의 기기는 가장 단순하고 가장 까다로운 게임을 제외한 모든 게임을 플레이할 때 몇 시간 이상을 사용하기 위해 고군분투합니다.

2. 장치 이름 지정 방법
Apple의 명명 규칙은 도움이 되지 않습니다. 사람들은 iPhone 게임을 5년 전 Nokia에서 얻은 쓰레기와 같다고 생각합니다. 마찬가지로 그들은 iPod touch를 생각하고 게임이 단순한 운임이 될 것이라고 가정합니다. 슬프게도, 아이팟 터치 '게이밍 에디션'이 일종의 좋은 마케팅 전략일 수 있지만, 애플이 기기의 이름을 바꾸기에는 너무 늦었다.

3. 일반 수용
여기에 Apple이 실제로 제어할 수 없는 것이 있습니다. 관계없이 항상 애플을 반대하는 시장 덩어리가 있을 것이고, 스스로를 '하드코어'라고 간주하여 원칙적으로 iPod 게임을 피하는 또 다른 덩어리가 있을 것입니다(비록, 내가 GamesRadar에 쓴 것처럼, 당신은 단지 진심으로 하드코어 게이머라면 Apple 핸드헬드로 수많은 게임을 마스터할 수 있을 만큼 강인한 사람입니다. 며칠 동안 숲을 보거나 Yet Another Grey FPS VII를 플레이하고 Yet Another Grey FPS의 그래픽보다 약간 더 멋진 그래픽에 끔찍하게 흥분합니다. VI).

그러나 조류는 천천히 돌아가고 있습니다. 다중 형식 인쇄 잡지는 장치를 발견하고 주요 게시자는 다양한 게임을 위한 플랫폼에 관심을 갖게 되며 Apple은 오랫동안 비디오 게임에 적대적인 것처럼 보였던 회사 자체가 마침내 비디오 게임에 혁명을 일으킬 수 있는 플랫폼이 있다는 사실을 깨달았습니다. 산업.

이제 저리 가십시오. 나는 다른 게임을 원합니다. 드롭7.

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