당신은 17살 때 무엇을 하고 있었나요? 아마도 비디오 게임에서 3D 지형을 프로그래밍하는 방법에 대한 책을 출판하지 않을 것입니다.
게임 개발자 Trent Polack이 바로 그랬습니다. 그는 그 이후로 영원히 게임을 하고 있습니다.
"엄마는 내가 2살 때부터 게임을 했다고 말씀하시지만, 나는 그것이 가능하지 않다고 생각합니다."라고 그는 Cult of Mac에 말했습니다.
텍사스 오스틴에 위치한 소규모 게임 스튜디오인 Team Chaos의 크리에이티브 디렉터인 Polack은 그 일생의 경험으로 보답하고 있습니다. 그의 팀의 최신 프로젝트는 재미있는 기계식이나 비디오 게임 엔진을 사용하여 만든 영화로 게이머들에게 사랑받는 비디오 프로덕션 하우스인 Rooster Teeth와의 협업입니다(가장 주목할만한 것은 레드 대 파란색, 베스트 셀러 기준 후광 시리즈).
에서 수탉 이빨 대 좀비, 11월 말에 모바일 장치에 출시될 예정인 Rooster Teeth 승무원은 좀비 외계인 떼와 대면하면서 대포 사료로 변합니다. Cult of Mac은 그 주목할만한 프로젝트, 그의 게임 뿌리 및 미친 홍보 이메일 제작 기술에 대해 Polack과 이야기했습니다.
트렌트 폴락, 쇼오프
약간 젊은 천재인 폴락은 고향에 있는 미시간 대학교로 진학하기 전에 게임에 관한 세 권의 책을 집필하거나 공동 저술했습니다.
그는 "그럼 술을 마셨다"고 농담을 던졌다. “저는 컴퓨터 공학을 배우는 공대생으로 시작했지만 영어로 바꿨습니다. 제 인생에서 내린 결정 중 가장 나은 결정이었습니다. 그 수업은 제가 수학 수업에서 배운 어떤 것보다 비판적 분석과 세부 지향적인 사고의 수준을 가르쳐주었습니다.”
그는 학위를 마치고 취직했다. 스타독, 다음과 같은 전략 게임 뒤에 있는 스튜디오 은하 문명 그리고 태양 제국의 죄. 얼마 지나지 않아 그는 합류했다. 라이트박스 인터랙티브, 트리플 A 콘솔 게임 개발자 스타 호크. 그는 Lightbox의 프로그래머로 더 큰 게임 개발 팀의 톱니바퀴로 살았고 Team Chaos가 더 적합하다는 것을 알게 되었습니다.
Polack은 약 1년 반 전에 Team Chaos에 합류하여 처음 몇 달 안에 크리에이티브 디렉터와 프로젝트 관리 역할을 맡았습니다. 그의 첫 게임은 드래곤 아카데미, 재미있는 무료 "해치 3" 게임.
수탉 이빨
만들기 수탉 이빨 대 좀비
을위한 수탉 이빨 대 좀비, Team Chaos는 초기 피치 이후로 상당히 변경되지 않은 개념으로 Rooster Teeth에 접근했습니다. 플레이어는 Rooster Teeth를 방문하는 관광객의 역할을 맡습니다. 외계인 좀비 또는 "좀비인"의 침공 중 프로덕션 스튜디오. 그런 다음 플레이어는 문(유용한 Rooster Teeth 유명인이 있는 곳)의 잠금을 해제하고 더 나은 구매를 위해 좀비를 죽여야 합니다. 무기. 그들은 또한 방어와 함정을 구축하기 위해 자원을 축적할 것입니다.
"그러면 원하는 방에서 바리케이드를 할 수 있습니다."라고 폴락이 말했습니다. "죽으면 게임 오버야."
플레이어는 최대 4명의 캐릭터로 팀을 구성할 수 있습니다. 자신과 화면에 나오는 다른 3명의 Rooster Teeth 캐릭터.
Rooster Teeth 팀의 Polack은 "개발 과정에 정말로 관여하고 있습니다."라고 말했습니다. “그들은 때때로 피드백을 제공하고 우리는 그것을 개선하기 위해 무엇을 변경할 수 있는지 봅니다. 그들은 개발자가 아니라 게이머이지만 게임에 대한 아트 자산과 모든 비디오를 제공합니다.”
Rooster Teeth 팀 구성원은 철학적으로 Team Chaos의 사고 방식과 유사한 훌륭한 태도를 가지고 있다고 합니다.
"그들은 레드 대 파란색 그리고 그것을 매우 성공적인 브랜드와 놀랍도록 큰 스튜디오로 만들었습니다. 게임 맵은 일부 예술적 라이선스를 사용하여 정확한 스튜디오로 설계되었습니다. 그것은 기본적으로 그들의 청사진입니다.”
모든 것은 재미에 관한 것입니다
Team Chaos의 PR 이메일은 Cult of Mac에서 얻을 수 있는 최고 중 일부입니다. 그들은 친절하고 엉뚱하고 엉뚱합니다. 폴락은 어떻게 그것을 해내나요?
“저는 제가 하는 모든 것을 가능한 한 진정성 있게 만들려고 노력합니다. 제가 양극성 장애를 갖고 있고 제 자신이 약간 미쳤기 때문에 PR 이메일이 가끔 조금 이상합니다. 운 좋게도 나는 매우 기능적인 미친 사람입니다.”
그는 자신이 같은 언론인이라면 접근하고 싶은 방식으로 언론과의 홍보 업무에 접근합니다. 그는 성공적인 PR 공식에 따라 형식이 지정된 이메일을 읽고 싶지 않습니다. 그건 지루해.
“게임 쪽 일을 하고 있다면 재미있을 것 같아요.”라고 그는 말합니다.