OpenFeint, iOS와 Android 간에 크로스 플랫폼 멀티플레이어 제공
Apple이 iOS용으로 자체적으로 구현한 Game Center를 발표했을 때 이전에 모바일 소셜 게임 네트워크로 사용되었던 OpenFeint는 약간의 광택을 잃어버렸지만, Aurora Feint는 계획이 있는 것 같으며 실행에 옮기고 있습니다. 오늘부터 OpenFeint ~이다 지금 사용 가능 안드로이드 운영 체제에서.
그러나 Game Center를 다루는 Aurora Feint의 전략은 iOS를 포기하는 것이 아닙니다. 오 아니오: 이 뉴스는 iOS 게이머와 매우 관련이 있습니다. 이제 OpenFeint가 Android에 있으므로 이제 크로스 플랫폼 멀티플레이어 게임, 도전 과제, 리더보드 및 친구 관계에 참여할 수 있기 때문입니다. 과일 닌자, 소형 중대, 슈퍼슬라이더, 멍청한 시험 그리고 박하 사탕 발가락... 이번 달에 15개의 다른 타이틀이 추가됩니다.
최소한 여기에서 iOS 게이머와 관련이 있는 것은 이제 게임을 할 사람이 두 배나 많다는 것입니다. 박하 사탕 발가락 반대... iOS 대 iOS를 기다릴 수 없습니다. Android OpenFeint 데스매치 토너먼트.
OpenFeint는 곧 Android와 iOS 게이머 간의 크로스 플랫폼 멀티플레이어 게임을 제공할 예정입니다.
그들의 신용에 따르면 Aurora Feint는 iOS 4.1에 내장된 Game Center에 대해 항상 놀라움을 금치 못했습니다. 그들은 현재 App Store의 가장 큰 게임 소셜 네트워크 및 중매 서비스 사업을 운영하고 있으며, 오픈페인트. 사실, 그들은 그들이 있다고 말하기까지했습니다. "감동" Game Center에 대해, 서비스에 대한 큰 미래 계획을 자랑합니다. Game Center의 직접적인 경쟁에도 불구하고.
모든 기기에 Game Center가 사전 설치된 iOS 생태계에서 OpenFeint의 계획은 다음과 같습니다. 이제 더 명확해지고, 그리고 Aurora Feint는 그들의 서비스만이 제공할 수 있는 킬러 기능을 알아낸 것 같습니다. 게이머: iOS와 Google 모두에서 사용할 수 있는 게임에서 교차 형태의 멀티플레이어 경기를 할 수 있는 기능 기계적 인조 인간.
OpenFeint PlayTime 네트워크를 사용하면 친구가 Android 휴대폰에 묶여 있어도 게임을 할 수 있을 뿐만 아니라 소프트웨어가 실시간 화상 채팅과 봇 지원을 지원합니다. 후자의 추가는 특히 흥미로운데, 이는 플레이어가 멀티플레이어 경기에서 탈락하면 AI가 제어하는 상대가 원활하게 그 자리를 차지할 것임을 의미하기 때문입니다.
이는 두 개 이상의 모바일 플랫폼에서 타이틀을 갖고 있는 개발자에게 두 Game Center를 모두 구울 강력한 인센티브를 제공하는 Aurora Feint 측의 부드러운 움직임입니다. 그리고 그들의 타이틀에 OpenFeint를 지원합니다. 플레이어로서 두 네트워크의 업적 점수를 동기화할 수 있기를 바랍니다.