게이머는 2012년 4분기에 전용 게임용 핸드헬드보다 iOS 및 Android에 더 많은 시간을 보냈습니다.

게이머는 2012년 4분기에 전용 게임용 핸드헬드보다 iOS 및 Android에 더 많은 시간을 보냈습니다.

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Sony와 Microsoft는 모두 올해 새로운 게임 콘솔을 출시하지만 휴대용 게임의 경우 Apple과 Google이 이겼습니다.

새로운 보고서에 따르면 2012년 4분기에 게이머는 전용 핸드헬드 장치에 지출한 금액보다 iOS 및 Android 게임에 더 많은 돈을 지출했습니다.

의 공동 보고서에 따르면 IDC 그리고 앱 애니, 핸드헬드 게임 판매는 12월에 지출의 60%가 지출되는 연말연시 시즌부터 더 큰 부양을 받았지만 여전히 Google Play와 App Store의 속도를 따라가지 못했습니다.

이를 뒷받침할 휴가 시즌이 없다면 전용 핸드헬드 게임과 iOS 및 Android 게임 간의 격차는 다음 분기에 훨씬 더 벌어질 것입니다. 보고서는 또한 광고 수익을 고려하지 않았는데, 이는 많은 퍼블리셔가 무료 타이틀 비용을 충당하기 위해 광고에 의존하기 때문에 iOS 및 Android 게임에 큰 도움이 되었을 것입니다.

일본은 2012년 4분기 Google Play 게임에 대한 소비자 지출의 60%를 차지했으며 북미는 iOS 게임에 대한 지출의 40%를 차지했습니다.

원천: 더 넥스트 웹

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