반복하자면: iPhone과 DS는 정면승부를 할 것입니다.

NS말한다:

2007년 8월 14일 오전 9시 26분

기믹의 시대인 것 같습니다. 터치 스크린/모션 감지가 대세입니다. 그리고 게이머는 특수 효과를 좋아하지 않습니다(따라서 모든 Wii 판매는 비게이머에게).

그것은 여전히 ​​iPod가있는 전화입니다. 좋은 음악 품질이나 괜찮은 배터리 수명, 견고한 휴대폰이 필요한 사람들에게 절대 팔지 않을 것입니다… 게이머? 그들은 바보가 아닙니다. 이것은 최초의 기술 승무원과 그들만을 위한 장치입니다.

그래도 메이저 기업들이 덤벼드는 모습을 지켜보는 것도 재미있을 텐데…

트램퍼스말한다:

2007년 8월 14일 오전 9시 26분

게시물에 감사드립니다. 당신의 논리는 완전히 이해되고 관련 스레드를 결합하면 실제 가치가 추가됩니다.

그런데 왜 블로거들은 "내가 처음에 예측한 대로..."와 같은 말을 해야 합니까? 물론, 이전 이야기를 연결하는 좋은 장치라는 주장이 있지만 항상 랩 아티스트처럼 너무 자기 중심적이고 자기 홍보적으로 들립니다.

잘난 체한다고 사과하지 마세요. 그냥 잘난척하지 마세요.

트램퍼스.

브렌다말한다:

2007년 8월 14일 오전 9시 38분

Playstation은 다양한 콘솔 세대에 걸쳐 표준 핸드 컨트롤을 어느 정도 유지했으며 주로 게임에 집중했습니다. 아마 모든 경쟁자들이 버릇없는 아이들처럼 말다툼하는 대신 그들의 모범을 따랐다면, 아마도 그들 사이에 표준 콘솔을 설계할 수 있고 그들의 노력은 계략. 결국, 당신은 세계 최고의 콘솔을 가질 수 있지만 게임이 '쓰레기'라면 아무 소용이 없습니다... 좋은 하루 보내십시오 :o)

제이말한다:

2007년 8월 14일 오전 9시 48분

당신은 잘못 인도되었습니다. 콘솔의 성공은 항상 사용 가능한 게임에 관한 것이었습니다. 당신의 iPhone은 가장 멋진 그래픽, 서라운드 사운드, 멀티미디어 기능을 가지고 있을 수 있지만 사람들을 중요한 곳, 즉 콘텐츠로 끌어들이지는 않을 것입니다.

존 맥머레이말한다:

2007년 8월 14일 오전 9시 50분

하드웨어는 소프트웨어 없이는 아무것도 아닙니다. 모든 게임 플랫폼이 성공하려면 "킬러 앱"이 필요합니다. Apple은 게임이나 게임 개발에 대해 거의 알지 못하며 Dr Kawashima의 단순한 우아함이나 New Super Mario Bros의 플레이 가능성으로 타이틀을 생산할 수 있을지 매우 의심스럽습니다.

제정신이 아닌 사람은 Mac을 게임기로 구입하지 않을 것입니다.

당신은 Nintendo의 킬러 앱이 iPhone으로 쉽게 이식될 것이라고 언급했습니다. 그럴 수도 있고 아닐 수도 있지만 판매용은 아닙니다!

필수 독점 타이틀이 없는 게임기를 왜 사야 합니까? 방향 패드나 조이스틱이 없는 손상된 게임기? DS의 Touch Generation 게임은 사용 가능한 타이틀의 작은 부분만을 차지합니다.

나는 그것을 사지 않을 것입니다. 내 mp3 플레이어에는 4Gb의 저장 공간이 있으며 작고 가볍습니다. 자전거를 탈 때 목에 걸 수 있습니다. 아이폰은 그에 비해 무겁다. My DS Lite는 적당한 크기의 화면과 수많은 훌륭한 게임의 백 카탈로그를 갖춘 전용 게임 콘솔입니다. 둘 중 하나를 iPhone으로 바꾸는 이유는 무엇입니까?

사람들이 기술의 융합에 대해 이야기할 때마다 나는 80년대 말에 유행하던 그 형편없는 TV/VCR 콤보를 기억합니다. 아무도 그들을 좋아하지 않았습니다. 그들은 선택을 제한합니다.

반면에 DS에서는 이미 인터넷 전화가 가능합니다. 게임기로서의 핸드헬드의 상태를 손상시키고(실제로 포켓몬의 DS 버전을 향상시킵니다) 무료!

단발말한다:

2007년 8월 14일 오전 9시 56분

당신이 스스로 말했듯이, Nintendo의 휴대용 게임 라이벌은 왔다가 사라졌고 iPhone도 다르지 않을 것입니다. Nintendo는 수년 동안 이 일을 해왔고, 고객 기반, 게임 개발자 지원 및 Sony조차 PSP와 비교할 수 없는 실적을 보유하고 있습니다. 게임 콘솔로 가장한 휴대 전화(누구와 함께 하시겠습니까?)가 DS에 대한 확실한 경쟁이 될 것이라고 생각하고 틸트에서 영감을 얻은 후계자라고 생각하는 것은 하늘의 파이 생각입니다.

$0.02

아흔 팬보이말한다:

2007년 8월 14일 오전 10시 17분

닌텐도는 아이폰이 가격을 낮추고 시장을 뚫는다고 해도 걱정할 것이 없다. 그들은 항상 휴대용 게임기의 초점이 게임을 하는 것이어야 한다고 믿었습니다. 이것이 PSP가 멀티미디어 장치로 잘 작동하지 않는 이유입니다. 예, 아이폰은 내부 HD로 인해 음악과 비디오를 재생하는 데 더 좋습니다. 그러나 현재로서는 그렇게 생각합니다. Nokia 인게이지먼트와 같은 다기능 장치는 휴대용 게임에서 성공할 수 없다는 것이 입증되었습니다. 시장. 가격 하락과 차세대 아이폰이 등장할 때쯤이면 Nintendo는 새로운 휴대용 게임기를 갖게 될 것입니다. 하드웨어뿐만 아니라 소프트웨어는 소비자에게 매우 중요합니다. Nintendo는 또한 사랑받는 게임 프랜차이즈를 생산하는 콘텐츠 개발자이기도 합니다. 이는 핸드헬드 공간에서 경쟁할 때 극복해야 하는 과제이기도 합니다. 그래서 나는 당신의 견해에 동의하지 않습니다. 애플은 아이폰이 소비자뿐만 아니라 훌륭한 게임을 생산할 수 있는 큰 게임 퍼블리싱 회사에게도 훌륭한 게임 장치라는 것을 증명하기 위해 할 일이 많습니다. 현재 Nintendo는 DS용으로 최고 품질의 게임을 생산하고 있으며, 다른 핸드헬드로는 출시되지 않습니다. 나는 애플이 인터랙티브하고 재미있는 게임을 한다는 점에서 DS는 고사하고 PSP와 경쟁하는 데 어려움을 겪을 것이라고 생각합니다.

스튜어트말한다:

2007년 8월 14일 오전 10시 25분

iPhone은 DS와 절대 비교되지 않습니다…

첫 번째로 DS는 $129.99이고 iPhone은 £499입니다!

두 번째로 – iPhone의 버튼은 어디에 있습니까? 예, 터치 스크린이 있지만 모든 게임을 터치 스크린으로 할 수 있는 것은 아닙니다! – 괜찮은 게임 콘솔로 만들려면 버튼이 필요합니다!

셋째, Apple이 iPhone용 게임을 만들기 시작한다면 의심할 여지 없이 iTunes를 통해서만 다운로드할 수 있을 것입니다! – 즉, 아직 컴퓨터가 없다면 즉시 컴퓨터를 구입하는 데 몇 백 달러를 더 써야 합니다!

매트말한다:

2007년 8월 14일 오전 10시 29분

Apple은 게임 시장에 뛰어들 수 있지만 팬보이가 말할 때까지 얼마나 더 놀라운지 Apple 제품은 경쟁이 실제로 더 많은 것을 제공함에도 불구하고 다른 모든 제품과 비교됩니다. 기능. Apple 팬보이는 IT 세계가 가지고 있는 종교적 광신자에게 가장 가까운 존재이기 때문에 Apple 콘솔이 판매될 것입니다. 중대한 위협이 될까요? 당연히 아니지. 그들은 휴대용 음악 시장을 재창조했고 그 공간을 거의 소유하고 있었습니다. 그들은 별로 쓸모는 없지만 맹인 원숭이가 사용할 수 있는 예쁘고 휴대용 장치를 발명했기 때문입니다. 그러나 그것은 그들이 꽤 많이 만든 공간입니다. 팬보이 외에 iPhone을 소유한 사람은 누구입니까? 그리고 실제로 스마트폰/PPC가 몇 년 동안 하지 않은 것은 무엇입니까?

Apple은 하드웨어에 매우 능숙합니다. 정말 멋진 제품입니다. 그러나 재미있고, 잘 생각하고, 훌륭하게 디자인된 예쁜 게임 장치는 이미 여기 있으며 Nintendo의 훌륭함과 혁신으로 완성되었습니다. 애플이 닌텐도에 약간의 위협이라도 한다는 건 웃기다고 생각하는데, 전형적인 말을 해서 미안하다 Apple 최신 제품의 일부 눈에 띄는 결함을 무시하는 팬보이 'Apple이 모든 것보다 낫다' 응답 선. 3G 누구? 분명히 Apple이 제공하지 않으면 필요하지 않을 수 있습니다.

앤디말한다:

2007년 8월 14일 오전 10시 33분

또한... 관련된 기술뿐만 아니라 게임 자체에 관한 것입니다. Nintendo는 단순함에도 불구하고 다른 회사의 게임보다 훨씬 더 플레이하기 쉽고 중독성이 있는 게임을 만든 역사가 있습니다. 그들이 계속하는 한 그들은 도전하기가 매우 어려울 것입니다. 제 생각에는!

다니엘말한다:

2007년 8월 14일 오전 10시 33분

아이폰 형태의 휴대용 비디오 게임 콘솔이라는 아이디어는 끔찍합니다. 스튜어트가 위에서 언급한 것처럼 iTunes에서만 다운로드할 수 있으며 다른 모든 Apple 제품과 마찬가지로 가격이 엄청나게 비쌉니다. Apple TV는 TV에서 컴퓨터를 볼 수 있게 해주는 일반 컴퓨터보다 3배나 비싸며 심지어는 그렇게 하지도 않고 iTunes 영화만 허용합니다. 유튜브). 그것은 또한 메모리에 의해 제한된 주어진 시간에 가질 수 있는 게임의 양을 제한하기 때문에 끔찍하게 불편할 것입니다. 또한, 순수한 터치 스크린은 슈퍼 마리오 브라더스와 같은 더 인기 있는 핸드 헬드 게임을 많이 갖는 것을 불가능하게 만들 것입니다. 특히 격투 게임. 아이폰 게임 콘솔은 이 모든 우수한 그래픽과 당신이 지적한 그 어떤 것에도 불구하고 새로운 게임 기어에 지나지 않는 것으로 판명될 것입니다. 나는 당신이 Sega의 그것을 기억하기를 바랍니다.

스티브말한다:

2007년 8월 14일 오전 10시 37분

오 닥쳐, 애플이 게임 시장에서 닌텐도에 도전하는 것처럼. 예, iPhone으로 기이하고 기발한 게임을 할 수는 있지만 "iPhone과 DS가 정면 대결을 펼친다"는 것과는 다른 세계가 있습니다. 이 미친 Mac 팬보이 머펫.

내가 Nintendo의 일부였다면 너무 걱정하지 않았을 것입니다. 맙소사, 어떤 사람들에게 멋진 BSD 기반 전화를 주세요. 그들은 그들이 이상한 Alienware 게임용 노트북이나 요약을 받았다고 생각합니다. 당신은 젖꼭지.

크리스말한다:

2007년 8월 14일 오전 10시 43분

측면에 전통적인 스타일의 버튼을 표시하는 것을 제외하고 iPhone의 멀티 터치가 게임용으로 작동한다는 데 동의하지 않습니다.

스타일러스의 장점은 매우 얇기 때문에 화면 보기를 최소한으로 차단할 수 있다는 것입니다. 항상 화면에 손가락을 넣어야 하는 경우 많은 항목을 놓칠 수 있습니다. 게임에서 시급한 상황에 대응하지 못하게 하는 행동 제대로.

반면 턴제 전략 같은 장르에서는 꽤 괜찮을 수도 있지만 그렇다고 해도 휴대용 게임의 왕인 닌텐도를 넘어설 수는 없을 것 같다.

보크보이말한다:

2007년 8월 14일 오전 11시 13분

그러면 iPhone이 우리의 옷을 빨고, 땅을 경작하고, 우리를 돌볼 것입니다. 그러나 언젠가는 iPhone이 세상을 장악하고 우리 모두가 쓸모없게 될 것이기 때문에 우리는 조심해야 합니다!

덩치 큰 덩어리. 신을 위한 폰이다!!!

회색 늑대말한다:

2007년 8월 14일 오전 11시 18분

> iPhone은 DSÃâ¢Ã¢â€šâ¬Ã‚â¦와 절대 비교되지 않습니다

그리고 Wii는 결코 PS3와 비교할 수 없었습니다… 그러나 어쨌든, 그렇습니다. 거부 – 이집트의 강?

> 먼저 DS는 $129.99, iPhone은 £499입니다!

그리고 2세대 iPhone의 가격은 얼마입니까? 그리고 아이폰 미니? 아이폰 나노? Apple은 하이엔드에서 시작하여 나중에 더 낮은 갭을 채웁니다.

> 두 번째로 – iPhone의 버튼은 어디에 있습니까? 예, 터치가 있습니다
> 화면, 하지만 모든 게임이 그것으로 플레이할 수 있는 것은 아닙니다! – 버튼이 필요합니다.
> 괜찮은 게임기로 만드세요!

너. 인쇄. NS. 버튼. 에. NS. 만지다. 화면.

> 셋째, Apple이 iPhone용 게임을 만들기 시작한다면 의심의 여지가 없습니다.
> 아마도 iTunes를 통해서만 다운로드할 수 있을 것입니다! – 즉
> 바로 구매에 몇 백 달러를 더 써야 합니다.
> 컴퓨터가 없다면 이미 컴퓨터를 가지고 있습니다!

놀라운 점: *iPhone*이 인터넷에 연결됩니다. 컴퓨터가 필요하지 않으며 iPhone에서 직접 게임을 구입할 수 있습니다.

진지하게, 그것들은 아주 멍청한 불평들이었다

도움이 되기를 바랍니다.

회색 늑대

조지 웰러말한다:

2007년 8월 14일 오전 11시 22분

죄송하지만 이런 일은 절대 일어나지 않을 것입니다! 적어도 이 방법은 아닙니다.

DS에 대한 수요는 사용할 수 있는 게임의 양과 품질에 의해 좌우됩니다. DS를 대중적으로 만드는 것은 터치 스크린 자체가 아니라 훌륭한 개발자가 할 수 있는 일입니다. iPhone에 터치 스크린이 있다고 해서 DS와 동일하지는 않습니다.

Steve Jobs는 충분히 다양한 개발자들에게 iPhone을 공개하는 것에 대해 오만하지 않습니다. 일부 개발자/퍼블리셔에게 액세스를 허용하더라도 게임은 거의 없으며 좋은 게임은 드물 것입니다. 그리고 그때에도 잡스는 아마도 가장 빛나는 로고가 있는 회사를 선택할 것입니다! EA 아마도??

로빈 터니말한다:

2007년 8월 14일 오전 11시 23분

게임을 계속하려면 월간 전화 계약이 필요합니다.

가혹한 현실은 특정 목적을 위해 설계된 장치가 범용 장치보다 항상 그 목적을 더 잘 수행한다는 것입니다.

또 다른 가혹한 현실은 이제 iPhone 매니아가 죽어 가고 있다는 것입니다. 사람들은 실제로 이러한 장치를 가지고 있습니다. 우리는 실제로 시장에 더 나은 전화가 있다는 것을 깨닫기 시작했습니다. – 더 나은 사양으로 더 낮은 가격으로 – Apple은 확고한 경쟁과 치열하게 싸워야 합니다. 좋은. 예, iPod은 mp3 플레이어에 저장 공간이 없었고 사용하기가 정말 투박했던 시대에 판도를 바꾸는 장치였습니다. 휴대 전화 및 휴대용 게임 시장은 성숙하고 포화된 시장이며 역사적으로 이것이 Apple이 실패한 곳입니다.

말한다:

2007년 8월 14일 오전 11시 25분

동의합니다 스튜어트 플러스

넷째, 가장 강력한 하드웨어에 관한 것이 아닙니다. Nintendo DS와 Wii는 기술 측면에서 경쟁자들보다 훨씬 뒤떨어져 있지만 혁신적인 게임은 큰 차이를 만듭니다. Nintendo는 일반적으로 비디오 게임을 하지 않는 인구 통계에 매우 영리하게 접근했습니다.

다섯째, 플랫폼을 만들기에 충분한 게임을 만들기 위해서는 크고 잘 확립된 개발자 커뮤니티가 필요합니다. 매력적이며 플랫폼이 매력적이지 않으면 대규모 개발자 커뮤니티인 Catch 22를 모집하지 않을 것입니다.

나는 게임이 아이폰에 올 것이라고 확신하지만(윈도우 모바일과 심비안에 온 것과 같은 방식으로) DS나 PSP와 정면으로 맞서지는 않을 것이다.

iPhone은 휴대전화처럼 꽤 평범하고, 카메라만큼 가난하고, PIM만큼 뜨겁지 않습니다. 휴대용 게임기로서도 꽤 평범할 것입니다.

로난말한다:

2007년 8월 14일 오전 11시 34분

당신이 있는 그대로의 자만심 – 당신의 예측이 이루어졌다는 어떤 증거를 가지고 있습니까? Apple은 모바일에 게임을 추가하기 시작했습니다. 맙소사! 하늘이 무너지고 있다. 스튜어트의 말에 동의합니다. 현재로서는 게임의 가격과 품질을 제쳐두고 비교 대상이 거의 없습니다. 기다려 볼까요? 어쨌든 PSP는 모든 것을 시도하는 것이 결국 빨려 들어갈 수 있음을 보여주었습니다. Nintendo는 게임을 전문으로 하기 때문에 항상 승리합니다. GTA를 핸드헬드로 플레이하고 싶은 사람은 없지만 Mario Bros?! 당신은 사진을 얻을

제임스말한다:

2007년 8월 14일 오전 11시 36분

번성하는 게임 제국을 만드는 데는 이것보다 훨씬 더 많은 것이 필요합니다.

"멋진 그래픽, 깨끗한 오디오 및 멀티터치 인터페이스로 구동되는 휴대용 장치를 만들면 처음부터 이미 거기에 있습니다."

Techicolor 화면이 있는 Game Gear가 Game Boy에 대해 오류를 범했을 때를 기억하십니까? 아니면 슈퍼듀퍼 Gizmodo(또는 그것이 무엇이든 간에)가 DS는 고사하고 PSP 표면에 흠집조차 내지 않았습니까? 이제 '저화질' 그래픽이 포함된 Wii가 판매 차트를 강타하고 있습니까? 오, 가장 좋은 것은 N-Gage를 잊어버리는 것입니다.

Nintendo는 게이머를 이해하고, 거친 힘보다 밝고 새로운 아이디어와 놀라운 혁신을 제공하는 자랑스러운 역사를 가지고 있습니다. 그리고 Nintendo는 N64와 Gamecube로 다소 결점이 있었지만 오늘날에도 여전히 강세를 보이고 있습니다.

Apple은 게임에 대해 무엇을 알고 있습니까? Windows가 거대한 게임 기반을 가지고 있음에도 불구하고 Microsoft에도 Halo와 같은 상징적인 타이틀이 있습니다.

꿈을 꾸세요.

표시말한다:

2007년 8월 14일 오전 11시 37분

스튜어트 – 나는 아이폰에 우리 모두가 콘솔에서 사용하는 표준 하드 터치 버튼이 없다는 데 동의하지만 이는 액세서리 광고로 쉽게 수정할 수 있습니다. A 아이튠즈 스토어에서 구매하기 위해 컴퓨터가 필요한 것과 관련하여, 애플이 전화를 통해 스토어 구매를 가능하게 하는 것은 충분히 간단할 것입니다. Apple은 이동식 미디어를 미래의 것으로 믿지 않는다는 것을 공개적으로 보여주었습니다. CD와 DVD, 심지어 Blu Ray 등은 미래에 사과에 존재하지 않을 것입니다. 미래는 가정 사용자가 필요로 하는 디지털 콘텐츠의 즉각적인 구매 및 다운로드입니다. Apple은 EA 게임을 옆에 두고 있습니다. 그들은 측면에 모바일 네트워크가 있습니다. 휴대용 미디어 장치로 시장을 장악하십시오. 그들은 스위치를 켜기만 하면 승리합니다. 미래가 거의 로드되었습니다!!!

제임스말한다:

2007년 8월 14일 오전 11시 40분

하드웨어에 관한 것이 아니라 하드웨어 부서에서 상당한 품질의 Apple이 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그러나 Apple(ipod는 제쳐두고)은 틈새 솔루션을 제공하는 회사입니다. 나는 아이폰이 바로 그것, 경쟁이 치열하다는 것을 알았습니다.
더 중요한 것은 게임 시장이 모두 콘텐츠에 관한 것이지 하드웨어가 아니라는 점입니다. Nintendo는 여기에서 엄청난 혈통과 훌륭한 타이틀 개발에 대한 방대한 경험을 가지고 있습니다. 그들은 Wii를 통해 훌륭한 그래픽과 사운드가 아니라 훌륭한 게임 플레이에 관한 것임을 증명했습니다. 여기서 애플은 닌텐도에 비하면 네안데르탈인이다. 나는 여기서 닌텐도에 3-0을 예상한다. 경쟁이 없습니다.

찰스말한다:

2007년 8월 14일 오전 11시 44분

PSP는 널리 사용되며 Iphone은 수백 개의 다른 전화기가 있고 Iphone이 더 비싸기 때문에 이동 전화기 시장에서 큰 점유율을 얻지 못할 것입니다.
미래에는 휴대 전화 게임이 휴대용 게임 장치와 경쟁할 것이라는 귀하의 권리가 있지만 아직까지는 아닙니다.

휴고 러드말한다:

2007년 8월 14일 오전 11시 45분

여기 논리에 감동하지 않습니다. 비디오 게임 시장 자체의 특성을 고려할 때 비디오 게임 시장을 장악하는 것은 다소 이기적일 것입니다. 형식은 변덕스럽고 소비자는 소득이 낮고(일반적으로 부담이 되지만) 게임 개발은 충격, 공포의 타사 소프트웨어 개발자가 수행합니다.
전화 문제에 대한 쓰레기 게임은 유효하고 잘 고려됩니다. 애플이 아이폰용 게임을 정리해야 한다는 것은 본능적으로 명백하다. 그러나 그것은 상당히 넓은 시장을 위해 iPhone을 개발하는 것과는 다릅니다.
애플은 정말 로우엔드를 하지 않고, 그들이 할 때(Mac Mini) 그들은 그것을 반쯤 하는 방식으로 합니다.
나는 그것을 사지 않을 것입니다; MS가 Zune을 여기에서 출시하지 않았기 때문에 나는 iPod만 가지고 있다. 그 전에는 HTC Windows Mobile 장치에 푹 빠져 있었습니다.

앤드류말한다:

2007년 8월 14일 오전 11시 46분

Nintendo는 지난 20년 동안 핸드헬드 시장에서 모든 경쟁자들을 제치고 Sega, Sony, NEC 및 수십 개의 다른 회사의 최선의 노력에도 불구하고 계속해서 앞장서고 있습니다. 과거. 모든 사람이 iPhone과 같은 장비를 원하는 것은 아니며 부모는 그런 종류의 비용을 지출하지 않을 것입니다. DS와 Gameboy가 판매하는 것과 같은 종류의 매출을 달성할 수 없다는 것을 의미합니다. 시리즈. 애플과 닌텐도는 공통점이 많지만 그 전쟁에서 닌텐도가 이길 것이라고 생각합니다.

루크말한다:

2007년 8월 14일 오전 11시 59분

1세대 게임보이가 나왔을 때 많은 전문가들은 그것이 Atari Lynx의 손에 고통을 받을 것이라고 말했습니다. 결국, 그것은 컬러 스크린, 더 나은 프로세서를 가지고 있었고 Atari는 괜찮은 역사를 가지고 있었습니다.
그들에게는 불행히도 테트리스가 나왔고 닌텐도는 경쟁을 완전히 무너뜨렸습니다.
Nintendo는 게임기로 무엇을 하는지 잘 알고 있으며 하드웨어에만 국한되지 않습니다.

무사브말한다:

2007년 8월 14일 오후 12시 01분

여기서 중요한 문제는 아이폰 대 아이폰이 아니다. DS지만 아이폰 vs. 다른 모든 것.

진정한 경쟁력을 갖추기 위해 두 가지 수정 사항을 제안합니다.
1 – 굉장한 아이팟 스타일의 하드 드라이브를 추가해야 합니다.
2 – Firefox가 확장 기능을 사용하는 것처럼 인터페이스 및/또는 사파리를 열어 타사 앱을 애드온으로 쉽게 사용할 수 있도록 합니다.

이것들은 다소 명백하지만 Apple이 알려진 것과 동일한 스타일과 품질로 완료된다면 모든 핸드헬드를 끝내기 위해 반드시 있어야 하는 핸드헬드가 될 것입니다.

다니말한다:

2007년 8월 14일 오후 12시 16분

스튜어트, 당신이 언급하지 않은 한 가지는 iPhone을 사용하려면 어쨌든 iTunes를 사용하여 활성화해야한다는 것입니다. 컴퓨터 없이 아이폰을 산다는 것은 어리석은 일이지만 앞면에 'iTunes를 통해 활성화하십시오'라고 적힌 매우 비싼 브릭이 있습니다. 그것.

비쿠말한다:

2007년 8월 14일 오후 12시 17분

lol 나는 mac donmt가 게임의 왕이 되려고 노력함으로써 Sony와 같은 실수를 하지 않기를 바랍니다. Nintendo는 이 일을 하고 있었습니다. b4 mac은 Steve Jobs의 눈을 반짝였습니다. 오늘날에도 그들은 Wii로 다시 한 번 그들이 지배한다는 것을 증명했습니다.

알크말한다:

2007년 8월 14일 오후 12시 31분

d-패드와 버튼이 없다는 것은 거래 차단기입니다. 휴대 전화 핸드셋은 항상 이러한 기능이 좋지 않으며 iPhone에는 전혀 없습니다. DS를 언급하셨기 때문에 Mario 64 DS 및 Monkey Ball과 같은 게임은 터치스크린은 아날로그 스틱을 적절하게 대체할 수 없습니다. 디패드.

나는 iPhone이 캐주얼 모비 게임을 위한 합리적인 장치가 될 것이라는 데 의심의 여지가 없지만 현재 반복되는 강력한 히트작을 대체하지는 않을 것입니다.

니치 찌르레기말한다:

2007년 8월 14일 오후 12시 33분

나는 당신과 100% 동의하지 않습니다. 적절한 게임 혈통을 가진 회사(Sony, Sega, Atari)는 모두 휴대용 시장에서 Nintendo를 쟁취하려 했지만 모두 패배했습니다. Apple은 휴대 전화 시장의 괴짜 점유율을 얻었을지 모르지만 시장을 확보하기 위해 싸우고 있습니다. 다른 사람들은 모바일에 매우 충실한 반면 블랙베리 여단의 I-폰을 공유합니다. 브랜드. 나는 4대의 Sony-Ericcson을 가지고 있었고 변하지 않을 것입니다. 반면에 내가 아는 다른 사람들은 Nokia의 것만 가지고 있습니다.

나 같은 사람들은 우리와 같은 방식으로 전화에 300파운드를 지불하고 싶어하지 않습니다. 휴대용 게임 콘솔에 £300를 지불하고 싶습니다. DS마켓은 아이들이 주도하고 아이폰은 괴짜 어른들을 타겟으로 한다. 크로스오버가 있어야 하는데 Apple에는 없습니다.

닉 C말한다:

2007년 8월 14일 오후 12시 38분

죄송합니다. iPhone이 곧 DS와 경쟁할 것이라고 생각하면 큰 오산입니다. 게임 산업은 모바일 산업과 매우 다릅니다. Nokia N 게이지를 기억하십니까?

아마도 시간이 지나면 기능을 추가하고 iPhone용 게임을 출시할 것입니다. 그러나 그들은 캐주얼 게임이 될 것이며 따라서 고객 기반을 놓고 Nintendo와 경쟁하기보다는 시장을 확장할 것입니다.

또한 Mac이 게임 친화적이지 않다는 사실을 잊어서는 안 됩니다. Apple은 아직 해당 산업을 이해하지 못하는 것 같습니다.

데이비드말한다:

2007년 8월 14일 오후 12시 49분

이런. 시작하는 곳. 먼저 모든 게임 플랫폼이 가지고 있는 가장 중요한 것인 게임을 살펴보겠습니다. Nintendo DS가 잘 팔리는 이유 중 하나는 퍼스트 파티 타이틀 때문입니다. iPhone에서는 Mario나 Zelda를 볼 수 없습니다. Mac은 또한 타사 지원에 의존할 수 없습니다. 일반적으로 타사 지원에 의존하지 않는 시스템에 쓸모없는 삽을 퍼뜨리는 경향이 있기 때문입니다. 에 대한 참조 프레임이 있습니다. 이것은 DS 초기에도 발생했지만 자사 제품은 이러한 문제의 시간을 통해 시스템을 수행했습니다. 또 다른 문제는 게이머들이 융합 기기가 아닌 게임기를 원한다는 점이다. NGage처럼 모든 거래의 잭이 되어서는 안 됩니다. 여기에 DS의 거대한 설치 기반을 추가하면 iPhone이 전화기로 남아 있어야 한다는 것이 상당히 분명합니다.

말한다:

2007년 8월 14일 오후 12시 51분

스튜어트에 대한 답변...

첫째, 기사에 따르면 올해 말까지 Apple은 경쟁에서 경쟁하기 위해 가격을 변경할 수 있습니다. 지금은 아닙니다.

둘째, 버튼이 필요하지 않습니다. 언제 어디서나 화면을 터치할 수 있습니다! 따라서 아무데나 버튼이 있습니다.

셋째, 예, Apple은 iTunes에 게임을 올릴 수 있습니다. 또한 전화 네트워크를 통한 직접 다운로드 또는 Apple Store의 무선 설치를 허용하는 옵션도 있습니다. Apple은 영리합니다. 저는 그들이 의도적으로 시장을 제한할 것이라고 생각하지 않습니다.

크리스말한다:

2007년 8월 14일 오후 12시 53분

당신은 소니가 PSP와 PS3에서 저지른 것과 같은 엄청난 실수를 저지르고 있습니다. PSP가 Sony에게 실망스러웠을 때 PSP 킬러에 대해 이야기한다는 사실은 위의 기사가 얼마나 손이 닿지 않는지 보여줍니다.

게이머가 매력적인 하드웨어를 구매한다고 가정합니다. 그들은하지 않습니다. 그들은 한 적이 없습니다. 각 세대의 승리한 게임 시스템은 결코 최고의 하드웨어가 아니었으며, 실제로는 대개 최악의 하드웨어였습니다.

사람들은 게임을 위해 게임 시스템을 구입합니다. Nintendo DS의 판매는 Nintendogs와 Brain Training이 나올 때까지 주춤했지만, 다른 모든 콘솔을 합친 것보다 앞서 있었습니다. Xbox는 Halo가 사람들을 진지하게 받아들일 때까지 전혀 아무 소용이 없었습니다. Megadrive/Genesis는 Sonic The Hedgehog가 등장하기 전까지는 존재하지 않았습니다.

게임 시스템이 약간의 성공을 거둘 때마다 모두가 얻고 싶어하는 히트 게임 뒤에 있었습니다. 하드웨어가 아니라 콘텐츠가 핵심입니다.

하룻밤 사이에 최고의 게임 제작자가 될 수는 없습니다. 다양한 기술과 양질의 프랜차이즈를 구축하려면 수년간의 개발이 필요합니다. Apple은 이 분야에서 전혀 실적이 없습니다.

Microsoft가 막대한 손실을 입었다는 사실을 알게 되었기 때문에 게임 세계도 그냥 살 수는 없습니다. 말 그대로 수십억 달러를 쏟아부었음에도 불구하고 여전히 경쟁에 맞서 고군분투하는 Xbox 유닛 그것에.

게임 세계에서 iPhone의 가능성을 평가하려면 가장 먼저 해야 할 일은 iPhone 하드웨어 자체를 완전히 무시하고 나타날 수 있는 게임에 전적으로 집중하십시오. 그 위에.

쿠엔틴말한다:

2007년 8월 14일 오후 1시 2분

나는 차세대 iPhone이 모바일 게임 플랫폼 산업에서 진지한 수준에서 경쟁할 수 있을지 매우 의심스럽습니다. 무엇이든 내가 방금 다운로드하여 고심하게 설치해야 했던 새 게임으로 내 nokie e65에서 게임하는 것만큼 좋을 것입니다.

우선 Nintendo는 콘솔 개발 업계에서 경험이 있습니다. 특정 제어 표면이 만들어지는 데에는 매우 좋은 이유가 있습니다. 지연이 거의 없으므로 사용자가 좌절하지 않고 빠른 응답 시간이 필요한 게임을 할 수 있습니다.

또한 Apple은 iPhone용 코딩 플랫폼의 문도 열어야 한다는 점을 명심하십시오. 왜 나는 Apple이 소프트웨어 측면에서 만드는 현명한 게임을 믿지 않기 때문에 경험이 전혀 부족하고 아무도 Apple Mac이 훌륭한 게임 플랫폼임을 증명할 수 없습니다.

또 다른 참고 사항으로 DS 및 PSP와 같은 모바일 플랫폼이 작동하는 이유는 미디어 유형이 변경될 수 있지만 원칙은 동일하게 유지되는 카트리지 기반이라는 사실입니다. 시도하려는 새 게임을 설치하기 전에 새 iPhone에서 게임을 제거하는 것은 답답할 것입니다. 그리고 대용량 하드 드라이브가 있어도 얼마나 많은 고품질 게임을 현실적으로 담을 수 있습니까? 몇 가지 게임이 들어 있는 가방을 가지고 가는 것과 비교해 보십시오.

미안하지만 때때로 mac은 여전히 ​​mac이고 모든 것을 할 수 있는 스위스 군용 칼이 아닙니다.

로렌스말한다:

2007년 8월 14일 오후 1시 14분

이 기사는 너무 교만하고 맥 팬보이즘으로 가득 차 있습니다. 저는 저자를 지구로 다시 데려오기 위해 어디서부터 시작해야 할지 모르겠습니다.
iPhone은 naff 인터페이스와 사악한 공급업체 잠금 기능이 있는 저사양, 고가의 디자이너 쓰레기입니다. 멀티 터치 스크린과 틸트의 사소함을 제외하고 – 멋지지만 기술 혁명은 거의 일어나지 않는 기능(애플 스핀 의사가 세뇌하여 당신을 믿게 했음에도 불구하고) – 스마트폰/XDA를 반값에 가져갈 수 있었다는 사실을 뼈저리게 깨달은 후 지갑에 구멍이 난다고 느낄 때 약간의 보상을 제공하십시오. 가격.

간단히 말해서, iPhone이 전화로 만들지 못한다면(당연한 대로) 게임 콘솔로 어떻게 성공할지 알 수 없습니다.

리차드말한다:

2007년 8월 14일 오후 1시 15분

정확히는 버튼이 아닙니다. 안녕하세요, DS로 플레이해 보셨나요?

또한 스타일러스의 두께를 평균 성인 남성의 뚱뚱한 소시지 손가락으로 만질 때 화면의 절반을 차단하는 것과 비교하십시오. 닌텐독스의 얼굴을 살짝 두드려도 목이 부러질 것입니다.

홍옥말한다:

2007년 8월 14일 오후 1시 17분

나는 애플이 닌텐도에게 돈을 벌기 위해 노력할 것인지 정말 의심스럽다. 적어도 그들이 멍청한 소니가 시장에 진입하려고 노력하는 모습을 본 적이 있다면. 문제는 Nintendo가 카드 보드 조각에 로고를 넣으면 사람들이 여전히 그럴 것 같은 브랜드를 가지고 있다는 것입니다. 게다가 Apple은 거기 제품을 위한 게임을 만든 경험이 전혀 없습니다. N-gage는 휴대 전화와 손에 들고 좋은 게임이 없기 때문에 어디에도 없었습니다. 이것은 기껏해야 단순한 게임이고 어떤 식으로든 닌텐도와 경쟁할 수 없는 순간에 iTunes에서 사용할 수 있는 게임을 보면 Apple이 면면하게 떨어지는 곳입니다.

홍옥말한다:

2007년 8월 14일 오후 1시 18분

나는 애플이 닌텐도에게 돈을 벌기 위해 노력할 것인지 정말 의심스럽다. 적어도 그들이 멍청한 소니가 시장에 진입하려고 노력하는 모습을 본 적이 있다면. 문제는 Nintendo가 카드 보드 조각에 로고를 넣으면 사람들이 여전히 그것을 살 것 같은 브랜드를 가지고 있다는 것입니다. 게다가 Apple은 거기 제품을 위한 게임을 만든 경험이 전혀 없습니다. N-gage는 휴대 전화와 손에 들고 좋은 게임이 없기 때문에 어디에도 없었습니다. 이것은 기껏해야 단순한 게임이고 어떤 식으로든 닌텐도와 경쟁할 수 없는 순간에 iTunes에서 사용할 수 있는 게임을 보면 Apple이 면면하게 떨어지는 곳입니다.

BdeRWest말한다:

2007년 8월 14일 오후 1시 28분

어, 피트, "뉴욕 타임즈" 링크는 포스트 기사를 가리킵니다. 나는 그 실수가 진짜였다고 확신하지만, 포스트와 타임즈의 기사는 약간 다른 생각을 하게 됩니다. ^_^

가레스 존스말한다:

2007년 8월 14일 오후 1시 33분

기본적으로 귀하의 주장은 매우 분명한 제안을 하고 있습니다. 우리는 우리의 가제트와 장치를 가능한 한 작은 묶음으로 압축하는 것에 관한 것입니다. 따라서 전화를 휴대하는 mp3/카메라의 붐입니다. 따라잡지 못한 유일한 것은 게임 폰이었습니다. Nokia는 시도하고 시도하고 실패했지만 대부분의 최신 전화기는 최소한 PSone 품질의 고품질 게임과 그래픽을 출시할 수 있습니다. 문제는 주로 16세 미만의 사람들로 구성된 시장에 접근하는 것입니다. 개인적으로 계약을 체결할 수 있는 최소 연령은 18세이며, 이로 인해 시장에 나가면서 지불하는 급여가 주요 공격 영역으로 남게 됩니다.

Sony가 Sony Ericsson 브랜드의 일부를 사용하여 PSP 전화를 개발하고 있다는 것은 잘 알려진 비밀이 아닙니다. 휴대용 게임기와 그들의 iPhone이 초기 단계에 있기 때문에 Apple은 다른 시장을 정복하는 것에 대해 걱정하기 시작하기에는 너무 많은 것을 한 번에 감당할 것입니다. 첫 번째.

거스 백조말한다:

2007년 8월 14일 오후 1시 46분

이 예측은 게임 산업의 모든 역동성과 역사를 무시합니다. 인용된 바와 같이, PS3보다 훨씬 더 비싼 아이폰은 대중 시장 게임 장치로서 DS에 도전하지 않을 것입니다. 둘째, 콘텐츠, 프랜차이즈 등으로 귀결됩니다. 그 중 Apple에는 없습니다. 셋째, 이러한 게임을 이동식 및 저장 가능하게 만드는 데 사용할 미디어 저장소 및 인터페이스는 어디에 있습니까? 죄송합니다. 날지 않습니다.

크리스말한다:

2007년 8월 14일 오후 1시 48분

MAC 애호가로서 나는 당신이 이것을 믿기 시작할 것이라고 확신합니다.

얼마나 많은 hogwash!

Apple은 Apple이기 때문에 iPod의 다른 버전을 개발하게 되어 매우 기쁩니다. 그러면 다시 구입해야 하며 Steve Jobs 주머니에 현금을 더 많이 채워야 합니다! 모든 게임 시장이 매우 수익성이 높은 시장이기 때문에 게임 기술을 포함하는 것을 좋아하지 않을 것이라고 누가 말할 수 있습니까?

그러나 주목하지 못하는 것은 iPod이 시장의 선두주자이고 iPhone이 원할지라도 그들이 확실히 획기적인 제품은 아니라는 것입니다. 당신은 Nintendo가 그들의 게임 컨트롤러에서 모션 컨트롤을 한동안 가지고 있었다고 말했고, Sony는 모션 컨트롤 뿐만 아니라 풍부한 버튼을 가지고 있습니다. 둘 다 게임 시장에서 수년간의 업계 역사를 가지고 있습니다. iPhone 때문에 Apple이 휴대용 게임기를 출시할 수 있다고 생각하는 이유는 무엇입니까?

Apple은 어떻게 그리고 어디에서 이것에 침입했으며 Steve Jobs가 당신이 생각하고 싶은 만큼 Apple에 대해 잘 알지 못하는 250달러에 판매할 것이라고 정직하게 기대합니다!

계속해서 항상 원했던 PSP 또는 DS를 구입하고 개인 위시리스트에 대한 어리석은 블로그 작성을 중단하십시오.

인텔과 비스타를 통해 MAC과 PC가 매우 유사하므로 '컴퓨터를 사용할 줄 모르는 사람은 모두 MAC을 사용합니다!'라는 오래된 말을 기억합니다. 이제 한 가지 질문을 해야 합니다. MAC 게임 시장은 어디에 있습니까?

Apple은 게임 브랜드가 아니며 앞으로도 없을 것입니다. Apple을 그만큼 사랑한다면 Apple에 빠져들지만 게임을 좋아한다면 더 나은 것을 선택하십시오!

릭 후비말한다:

2007년 8월 14일 오후 1시 49분

나는 아이폰이 DS와 경쟁할 것이라고 볼 수 없다. DS는 게임 콘솔이 너무 구체적이고 아이폰은 너무 일반적인 키트입니다.

당신이 기대할 수 있는 최선은 미래의 협력입니다(Nintendo는 SNES 시대에 Sony와 거의 이 작업을 수행했으므로 그들이 그러한 아이디어를 즐길 것이라고 생각할 수 없습니다).

차세대 닌텐도 핸드헬드는 휴대전화가 아닐 가능성이 매우 높고, 다음 아이폰은 게임에 더 중점을 둘 것입니다. 하지만 중간에 만나지는 않을 것입니다.

앤디말한다:

2007년 8월 14일 오후 2시 1분

iPhone은 *아마도* PSP에 위협이 될 수 있지만 실제로 DS를 위협합니까?

다른 사람이 가격 차이를 지적했지만 대상 고객 차이는 어떻습니까?

iPhone은 돈을 가진 괴짜(모든 종류의)를 목표로 합니다. DS는 그보다 훨씬 더 광범위한 기반을 가지고 있습니다. 얼마나 많은 부모가 게임을 하기 위해 자녀에게 iPhone을 사겠습니까?

두뇌 훈련 등을 하는 비게이머 중 얼마나 많은 사람들이 iPhone을 갖게 될까요?

그들은 다른 시장에 있고 둘 다 성공적으로 나란히 살 수 있는 여지가 있습니다...

말한다:

2007년 8월 14일 오후 2시 2분

저를 지나쳐 다시 실행하십시오... iPhone이 iTunes에 연결하려면 컴퓨터가 필요하다고 생각합니다. 흠. 여기에서 iPhone에 대해 이야기하고 있습니까?

Safari 브라우저, 무선 및 셀룰러 연결 기능이 있는 전화기/PDA가 아닌가.. ?

애니 월레스말한다:

2007년 8월 14일 오후 2시 07분

이것은 모두 Apple 정신의 약간 전형입니다. 다음과 같이 진행됩니다.
“예쁘게 만들어지고 충분히 과대 광고하면 사람들은 비용에 관계없이 그것을 살 것입니다.”

휴대용 게임기는 10대와 어린이를 위해 구입하므로 가격이 저렴해야 합니다. Apple의 잠재적인 제품은 그렇지 않습니다. 그것은 애플이므로 예쁘지만 비쌀 것입니다.

아 그리고 "Smug"라는 단어를 사용해 주셔서 감사합니다. 사과, 사과.. 사과..

롭 오크먼말한다:

2007년 8월 14일 오후 2시 12분

모든 전화 기반 게임에서 iPhone이 판매될 뿐만 아니라 특별히 설계된 게임 기계도 판매될 것이라고 생각하는 것은 매우 즐거운 일입니다. 자세한 정보는 Nokia Ngage를 참조하십시오. 당시 콘솔과 동등했고 먼지를 크게 쪼갠 전화기입니다.

아르노말한다:

2007년 8월 14일 오후 2시 19분

Nintendo는 20년 이상의 가정용 및 휴대용 콘솔과 자사 게임에 대한 게임 시장 경험을 보유하고 있습니다. 단 하나의 Apple 제품/플랫폼도 이를 괜찮은 게임 플랫폼으로 만들지 못했습니다. 한 가지 방법으로, Apple의 제품은 게임/액세서리/아이디어를 생성하기 위해 제3자의 혁신에 폐쇄됩니다. 이는 Nintendo에 대한 경쟁 세력을 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다(Sega 메가드라이브 또는 PC 및 더 적은 정도 Sony). 다시 말하지만, Nintendo는 항상 모든 회사 중 가장 엄격한 게임 환경이었고 수수료가 가장 높았고 성공한 곳이었습니다. 하지만 그것은 게임 회사이기 때문입니다! Microsoft는 게임을 "얻기 위해" 약 40억~50억 달러가 소요되었습니다. 스티브 잡스는 이러한 무익한 공중전에 빠져들기에는 너무 교활하다고 생각합니다. 게다가 몇 회사(노키아 누구? 그리고 수많은 다른 것들)은 게임을 할 수 있는 전화, mp3, mp4, 무엇이든 간에 게임 시장을 깨려고 했지만 성공하지 못했습니다???
당신은 당신의 Apple 제품을 알고 있을지 모르지만 게임을 전혀 이해하지 못하는 것 같습니다.

롭 파머말한다:

2007년 8월 14일 오후 2시 23분

>두 번째로 – iPhone의 버튼은 어디에 있습니까? 예, 터치 스크린이 있지만 모든 게임을 터치 스크린으로 할 수 있는 것은 아닙니다! – 괜찮은 게임 콘솔로 만들려면 버튼이 필요합니다!

아직 아이폰을 사용하지 않았지만 NES 에뮬레이터를 본 적이 있습니다… vitual D 패드와 버튼이 있습니다. 버튼이 잘 작동하는 것 같습니다. 화면이 모션 센스입니다.. 나는 그것이 당신의 왼쪽 엄지손가락의 압력을 감지할 수 있다면 괜찮을 것이라고 상상합니다. 사과의 가장 큰 장애물은 아이폰이 미국 소비재에 집착하는 아시아 시장에 어필하지 못할 것이라는 점이라고 생각합니다. 그리고 애플은 정말 게임 시장에 대한 단서가 없습니다. 피핀 기억하는 사람 있어? 애플은 디자인에 대해 midas 스타일의 터치를 가지고 있지만, 그들이 소니나 닌텐도를 대적할 수 있다고 생각한다면 실제로는 정방형이 있습니다. 마이크로소프트는 수십억 달러를 투자한 후 게임 시장에서 발판을 마련하기 시작했습니다. 아직 수익을 내지 못하고 있습니다.

스티브 모티머말한다:

2007년 8월 14일 오후 2시 33분

좋은 생각이지만 iPhone이 모바일 게임 시장에서 경쟁하기에는 너무 비싸다는 생각이 듭니다. 영국에서 사용할 수 있는 거의 모든 휴대전화가 이미 가지고 있는 기능을 능가합니다(대부분은 계약하면 무료) 그리고 멋진 인터페이스는 어리석게도 높은 가격을 정당화하는 데 가깝지 않습니다. 꼬리표. iPhone은 휴대용 게임 시장에서 결코 DS를 이길 수 없으며 경쟁이 없습니다.

소피아말한다:

2007년 8월 14일 오후 2시 58분

나는 아이폰이나 아이팟이 "DS가 스타일러스 없이도 아주 일치하는 인터페이스"를 어떻게 제시할지 모르겠다. DS 자체에도 스타일러스가 필요하지 않습니다. 일반 컨트롤러 + 스타일러스의 모든 버튼이 있습니다. 즉, 개발자는 항상 게임에서 스타일러스를 전혀 사용하지 않을 수 있습니다. 터치스크린 전화기를 게임용으로 특별히(매우 편리하게) 설계된 시스템과 비교하고 있습니다. 심지어 화면 설정도 DS에서 더 게임 플레이 친화적입니다.. 적어도 하나는 상단에, 하나는 하단에 있습니다.

이제 DS에 전화를 추가합니다. 그것은 뭔가가 될 것입니다. 교육받지 못한 내 의견으로는 닌텐도를 위한 더 나은 마케팅 조치일 것입니다. 물론 그들은 항상 마케팅에 매진했습니다.

말한다:

2007년 8월 14일 오후 3시 26분

하이테크 기기가 최고의 게임 콘솔이 되기 위해 필요한 전부였다면 PSP는 오래 전에 승리했을 것입니다. 사실 콘솔은 게임에 의존하며 닌텐도보다 더 나은 게임을 만드는 사람은 없습니다.

나는 New Super Mario Brothers, Nintendogs 또는 Legend of Zelda와 경쟁할 수 있는 Apple이 생산할 수 있는 많은 게임을 생각할 수 없습니다. DS의 비용과 그것이 모든 연령대에 어필한다는 사실을 감안하면, I-phone은 나이가 많은 청중에게만 어필할 것이고 Nintendo는 걱정할 것이 거의 없다고 생각합니다.

토니 가틀랜드말한다:

2007년 8월 14일 오후 3시 28분

예지력이 있는 우리에게는 컴퓨터(맥)가 있을 것입니다(또는 이미 가지고 있습니다)!! Mac용 게임이 그렇게 많지 않다는 것을 알아차린 적이 있습니까? 또는 유닉스? 놀고 싶다면 ...PC를 사세요!!! 진정한 일과 미래를 위해.. 맥; 하스타 라 비스타 베이비!!!

토니

앤디말한다:

2007년 8월 14일 오후 3시 33분

"GigaOM은 오늘 닌텐도가 기울기 감지 핸드헬드 콘솔에 대한 특허를 출원했다고 보고했습니다."

GigaOm은 매우 구식입니다. 이 특허는 원래 *오래* 전에 제출되었습니다. 이것이 당신의 주장을 뒷받침하기 위한 것이라면 기초가 흔들리기 시작하는 것입니다.

오. 다른 출처는 뉴욕 포스트입니다. 이것은 또한 동일한 고대 환자를 나타냅니다. 이봐! MS가 콘솔 작업을 하고 있다고 들었습니다. 그리고 Sone은 파이프라인에서 PS1의 속편을 준비하고 있습니다. 모두 패닉!

앤드류 지갈말한다:

2007년 8월 14일 오후 3시 51분

문제는 소니가 PSP jsut와 같은 말을 했다는 것입니다. 왜냐하면 뭔가가 참신하고 혁신적이라는 것이 그 의미가 아니기 때문입니다. 이미 확고한 게임 제조업체와 게임 개발자의 천둥을 갑자기 훔쳐 돌진할 것입니다.

그러나 IPHone은 이미 DS용으로 개발된 지원 게임으로 볼 수 있지만 스튜어트가 말한 것처럼 버튼은 어디에 있습니까? 모든 휴대용 게임의 핵심 요소 중 하나는 통합할 수 있는 버튼에서 얻는 피드백입니다. 실제 아이폰에 넣고 플레이에 따라 화면 주위로 드래그할 수도 있습니다. 스타일. 하지만 디스플레이의 크기로 먹고 있습니다.

아마도 닌텐도와 애플은 게임 개발에 협력할 것이지만 미래는 고정되어 있지 않으므로 우리는 보게 될 것입니다.

트래비스말한다:

2007년 8월 14일 오후 4:09

애플이 닌텐도에서 아이폰용 게임을 만들었다면 더 좋았을 텐데. 사과가 반쯤 괜찮은 게임을 만든 적이 있습니까? 아니요. Mac은 이제 오랜 세월 동안 게이머들에게 농담이었습니다... 왜 불에 연료를 추가합니까?

nintendo는 Apple을 좋아하며 세계에서 가장 혁신적인 게임 회사입니다. 플러스 닌텐도 팬보이는 종종 애플 팬보이입니다. 그냥 뻔해보인다...

Apple은 Google, youtube, yahoo의 통합과 같은 이 장치에 대해 업계 최고가 되는 데 아무런 문제가 없었습니다. 나는 그들이 이 전통을 이어가서 닌텐도와 협력하기를 바랍니다. 나는 아이폰에서 애플 게임을 하는 것보다 아이폰에서 닌텐도 게임을 하는 것이 훨씬 낫습니다.

나는 차라리 닌텐도와 애플이 적이 아니라 친구가 될 것입니다.

표시말한다:

2007년 8월 14일 오후 4시 12분

당신은 잘난 체할 뿐만 아니라, 당신은 또한 꽤 개구쟁이임에 틀림없습니다!! 위의 스튜어트의 아주 명백한 코멘트를 제외하고, 아이폰은 단순히 터치 스크린이 있고 예쁜 사진을 표시할 수 있기 때문에 게임기가 아닙니다!! 전용 3D 그래픽 하드웨어가 있습니까? 전용 음향 처리기가 있습니까? 프로세서가 PSP나 DS에 맞을 만큼 빠릅니까? 이 모든 질문에 대한 대답은 NO입니다. 당신이 맹인 팬보이처럼 분출하려면 최소한 당신이 분출하는 것이 어떤 식으로든 실현 가능한지 확인하십시오. 아이폰은 세상의 구세주가 아니라 괜찮은 화면과 멋진 소프트웨어 인터페이스를 갖춘 쓰레기 전화기일 뿐입니다. 극복하세요!!!

모신말한다:

2007년 8월 14일 오후 4시 21분

사람들은 Apple을 생각할 때 게임을 생각하지 않습니다. Mac은 오랫동안 사용되어 왔으며 아직 게임 플랫폼이 아닙니다. 물론, 당신은 PC에서 약간의 엉성한 2nds를 얻지 만 Blizzard가 더 많은 현금을 버는 것입니다.

나는 아이폰이 기술을 가지고 있다는 것에 동의하지만 애플만으로는 그것을 지원할 수 없으며, 당신은 제 3자 지원과 많은 것이 필요합니다. psp를 능가하는 것은 어렵지 않을 것입니다. 그것은 단지 두려운 것이므로 그것에 대해 정확히 자랑하지는 않겠습니다.

Apple은 차세대 핸드헬드에서 Nintendo에 대항하기 위해 여러 가지 일을 해야 할 것입니다.

크리스말한다:

2007년 8월 14일 오후 4시 31분

게임에 버튼이 필요한 경우 해당 버튼은 화면에 프로그래밍되어 게임 제작자가 필요하다고 느끼는 곳에 배치할 수 있습니다. 네, Apple은 아마도 iTunes를 통해 게임을 제공할 것입니다. 그러나 컴퓨터 없이 몇 년 안에 게임 장치가 어떻게 생길 것입니까? 또한 이것은 게이머가 게임에 참여하기 위해 상점, 배달, 포장, 휘발유 또는 신발 가죽이 없음을 의미합니다. 이륙할 수 있습니다.

아아말한다:

2007년 8월 14일 오후 4시 51분

롤, 애플 게임 회사! 기회 없음.

현대 게임은 그 사과를 위해 개발하는 데 너무 많은 돈이 듭니다. 콘솔은 또한 일반적으로 제조업체에 지불하는 비용보다 저렴하게 판매되며(ms 게임 부문은 2006년 60억 달러의 손실을 기록했습니다) 실제로는 아이폰이 아닙니다.

$99에서 판매를 시작한다면 아마도 그럴 것입니다.

가넷말한다:

2007년 8월 14일 오후 5시 27분

위의 설명에 응답하려면 버튼이 게임 GUI의 일부이고 버튼이 필요하지 않습니다. iPhone은 전체 OSX 소프트웨어를 실행하므로 WiFi 인터넷을 통해 iTunes에서 무엇이든 쉽게 다운로드할 수 있습니다. 연결.

몇 초 만에 이런 일이 일어났습니다. 저는 iPhone이나 iTunes 계정도 없습니다. 당연히 이게 상식이지?

말한다:

2007년 8월 14일 오후 6시 17분

나는 동의하지 않지만 약간만.

Stuart가 지적했듯이 Nintendo는 가격과 플레이 가능성에 관한 것입니다.

아이폰 경쟁은 소니와 노키아에서 올 것이며, 둘 다 경쟁이 매우 어렵다고 생각할 것입니다. 세 제조사 모두의 자연스러운 시장은 스타일 concous, 멋진 20 가지입니다. Nintendo's는 Nintendogs를 플레이하는 10세 소녀부터 Big Brain Academy 및 Sudoku를 플레이하는 Grandad에 이르기까지 더 포괄적입니다. 이 사람들의 대부분은 500파운드의 여유 현금이 없습니다.

최신 게임의 차트를 보면(여기서는 영국을 말하고 있습니다) Joe public은 콘솔 비용이 저렴하다면 게임에 돈을 쓰는 것을 기쁘게 생각합니다. 충분합니다(상위 10개 게임은 8개의 Nintendo 게임과 2개의 크로스 플랫폼 게임으로 구성되어 있으며, 보유하고 있는 게임 콘솔이 닌텐도)

하루가 끝나면 모든 것이 가격으로 귀결됩니다. PS3 출시 이후 Sony에게 물어보십시오.

제임스말한다:

2007년 8월 14일 오후 6시 35분

위에서 언급한 스튜어트의 코멘트처럼 아이폰과 DS는 경쟁하지 않을 것입니다. 두 가지 다른 작업을 위한 두 가지 다른 도구입니다. 제가 틀릴 수도 있겠지만, 애플은 콘솔 시장보다 휴대폰 시장이 더 큰 성장을 이루었기 때문에 콘솔 시장보다 모바일 시장 진출을 선택했습니다. 따라서 iPhone은 게임용 기계로 설계되지 않았습니다. 내가 볼 수있는 한 다른 모든 휴대 전화가 (또는 적어도 대다수)하기 때문에 iPhone에는 게임 만 함께 제공 될 수 있습니다.

아론말한다:

2007년 8월 14일 오후 6시 36분

Nintendo가 게임을 작동하기 위해 동작 감지 기능을 사용한다고 해서 모든 동작 감지 소프트웨어가 Wii에 있는 종류의 게임을 처리할 수 있다는 의미는 아닙니다. swivel-tilt 기능은 Wiimote의 자이로스코프 3축 모션 제어와는 거리가 먼데, 이는 다방향뿐만 아니라 속도와 힘을 나타낼 정도로 충분히 감각적입니다. iPhone을 이리저리 돌리는 것은 같은 일에 가깝지 않습니다.

Apple이 게임 제어를 위한 모션 감도를 완전히 재창조할 계획이 아니라면 iPhone을 게임 장치로 작동하기 위해 일부 유사한 컨트롤(예: 버튼)을 추가해야 합니다. 그것은 N-Gage의 방식으로 밀어붙이기 위해 iPhone의 고유한 멋을 완전히 무너뜨릴 것입니다! 현명한 디자인 움직임이 아니며 Apple이 할 만큼 멍청한 것도 아닙니다.

나는 당신이 너무 많은 점을 미리 연결하고 있다고 생각합니다. 나는 Nintendo가 Sony의 PSP 시장에서 훨씬 더 많은 부분을 차지할 가능성이 있다는 데 동의합니다. 휴대용 장치에 움직임 감지 기능을 추가하지만 iPhone은 저것.

말한다:

2007년 8월 14일 오후 6시 39분

나는 게임 콘솔을 소유하면서 컴퓨터를 소유하지 않는 사람들의 수가 제한될 것이라고 상상할 것입니다. 컨트롤에 대한 좋은 점, 또는 거기에 부족합니다 :) 개인적으로 결합하려고 시도하는 동안 게임 콘솔과 전화기를 모두 갖춘 휴대용 음악 장치는 이론상으로는 좋지만, 관행. 제가 지금 사용하고 있는 많은 스마트폰과 마찬가지로 전화기로서의 기능을 제대로 하지 못하고 있습니다.

아브즈말한다:

2007년 8월 14일 오후 7시 46분

아, 그리고 Apple이 제한된 수의 컴퓨터에서만 재생할 수 있도록 구매를 잠글 것이라는 사실을 잊지 마십시오. 그리고 미국 아이튠즈가 더 큰 게임 라이브러리를 갖게 될 것이고, 다른 국가들보다 먼저 게임을 얻을 수 있고 의심할 여지 없이 더 적은 비용을 지불하게 될 것이라는 사실이 있습니다.

Apple의 모든 멋진 물건은 잊어 버리십시오. 영국 (및 기타 국가)의 사람들이 특정 시점에서 iTunes를 통해 TV 쇼 / 영화를 구입할 수있는 기능을 허용하십시오!

그래서 제게 문제가 있습니다. 우리가 마침내 크리스마스에 딱 맞춰 여기서 아이폰을 얻을 때 iPhone을 구입하거나 의심할 여지없이 iPhone 화면이 나온 직후에 업그레이드된 iPod이 나올 때까지 기다리십시오. 상호 작용? 우리 모두는 둘 다 가질 여유가 없습니다 ...

로빈 터니말한다:

2007년 8월 14일 오후 8시 15분

아, "검토됨"은 실제로 "필터링되어 지지적이고 비판적이지 않은 댓글만 통과됨"을 의미합니다. 당신이 당신의 의견을 게시하고 의견을 요청할 준비가 되어 있다면 – 최소한 다른 사람들을 이해할 수 있을 만큼 충분히 남자다. 의견을 요청할 때 – 의견이 마음에 들지 않고 표시되지 않도록 선택한 경우 – 귀찮게 묻지 마십시오. 그들을.

우리는 진실이 두렵습니까?

말한다:

2007년 8월 14일 오후 8시 30분

확실히 스튜어트의 말에 동의합니다. 가격 차이는 이미 가능한 경쟁을 감소시켰습니다. 이러한 상황은 홈 콘솔 시장에서 볼 수 있는데, Wii가 엄청난 가격 격차로 인해 PS3를 지배하고 있는 것과 같습니다.

또한 iPhone은 게이머를 위한 것이 아니라 전화가 많이 필요한 비즈니스맨에 맞게 조정되었습니다.

죄송합니다. Cult of Mac 블로거님, 이것은 맹목적인 어리석음입니다.

짐보말한다:

2007년 8월 14일 오후 9시 08분

그렇다면 애플은 아이폰을 게임기로 바꿀 수 있을까? 글쎄, 저렴한 하드웨어에 대한 Apple의 풍부한 역사와 수년에 걸쳐 모든 노력을 기울였습니다. Mac을 데스크탑 게임 플랫폼으로 선택하려면 Nintendo가 확실히 부츠!

(맥에서 작성)

나쁜 스타일말한다:

2007년 8월 14일 오후 9시 36분

당신의 이론에는 고가의 MP3 재생 전화인 "N-Gage"에 대한 설명이 있습니다. 물론 더 많은 기능이 있지만 컴퓨터 게임에 대한 Apple의 노력 부족은 분명히 분명합니다.

내가 틀릴 수도 있지만, 나는 애플이 게임에 대한 지식이나 시장에서 원격으로 성공하기를 바라는 바가 없다고 생각합니다.

티메이!말한다:

2007년 8월 14일 오후 9시 44분

PSP가 iPod과 경쟁할 수 없는 것과 같은 이유로 iPhone은 Nintendo가 내놓는 어떤 것과도 완전히 경쟁할 수 없습니다. iPhone은 게임용으로 제작된 것이 아니라 완전한 휴대용 게임 콘솔이 아니라 수많은 추가 기능이 있는 휴대폰/PMP 하이브리드입니다. PSP는 첫 번째 휴대용 게임 콘솔이고 PMP는 전용 PMP가 아니라 두 번째입니다.

Sony는 PSP를 본격적인 PMP로 밀어붙이려고 했으며(그렇지 않음) 주로 무엇을 위해 구입했습니까? 노름. PMP 기능은 훌륭한 추가 기능이지만 완전한 PMP와 비교할 수 없습니다. 애플이 아이폰에도 똑같이 시도한다면 애플 유저들보다 더 멀리 갈지는 의문이다.

Apple이 Nintendo와 경쟁하려면 휴대용 게임기를 내놓아야 합니다.

콜린말한다:

2007년 8월 14일 오후 9시 48분

고품질 게임에 라이선스가 부여될 수 있다고 가정할 때 게임 강화 iPod을 PSP 킬러로 볼 수 있습니다. DS는 Nintendo 제품과 마찬가지로 혁신적인 기능을 갖춘 저렴한 가격대 시스템으로 자리를 잡았습니다. 그러나 PSP는 DS보다 훨씬 더 유능한 하드웨어를 가지고 있지만 고품질 타이틀은 거의 없습니다. 내가 소매점에서 판매했을 때 사람들은 게임 타이틀만큼이나 영화를 재생하는 PSP의 능력에 대해 자주 우려했는데, 이는 게임 플랫폼으로서는 좋지 않은 징조입니다.

버튼은 Star Trek의 인터페이스와 유사한 스타일로 디스플레이 자체의 표면에 만들 수 있습니다. 버튼에 대한 촉각 리턴이 없으면 재생하기 어려울 수 있지만 디자이너에게 버튼 레이아웃의 다양성을 제공할 수도 있습니다.

Nintendo에 대한 걱정은 가격대가 상승하고 DC에서 현재 혁신적인 기능이 평범하거나 지나갈 수 있는 차세대 핸드헬드일 수 있습니다.

표시말한다:

2007년 8월 14일 오후 10시 11분

스튜어트의 위 댓글에 답글..

예, iPhone이 새로운 DS가 될 수 있다고 생각합니다. 더 비싸지 만 iPod, 전화 등을 추가로 얻으십시오. 그리고 저는 버튼에 대해 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 놀랍게도 오늘날에는 GUI라는 것이 있습니다. 왜 화면에 버튼을 만들지 않습니까?

두 번째로 iTunes로 이동하기 위해 PC/Mac이 필요한 이유는 무엇입니까? 만약 당신이 그것에 대해 생각한다면, 애플이 이것을 하기 시작했다면 그들은 당신이 당신의 전화에서 바로 지불하고 다운로드할 수 있도록 아이튠즈를 아이폰에 붙일 것입니다.

iPhone은 콘솔이 되기 위한 훌륭한 경쟁자이지만 현재 사람들이 이러한 종류의 프로그램을 만들기 위해 전화를 해킹해야 하기 때문에 Apple은 개발자에게 공식 SDK를 제공해야 합니다.

연결 끊김말한다:

2007년 8월 14일 오후 10시 48분

흥미로운 기사이지만 솔직히 iPhone은 기본적으로 전화입니다. DS는 게임 콘솔입니다. 게임 전용 CPU와 GPU가 탑재되어 있습니다. iPhone은 상호 작용과 모양을 위해 설계된 간단한 OS를 기반으로 합니다. iPhone이 Super Mario 64 DS와 같은 괜찮은 DS 게임을 실행할 수 있는 방법은 세상에 없습니다. 그 양의 정보를 적절한 프레임 속도로 렌더링하고 높은 사용 편의성을 유지하는 것은 휴대 전화에서 거의 불가능합니다. 위와 같이,
A: 전화가 너무 비쌉니다.
B: 당신이 말하는 것에 비해 힘이 부족합니다.
C: AAA 타이틀이나 관객을 사로잡을 독점 게임이 없습니다.
D: 버튼이나 대부분의 게임을 위한 적절한 제어 인터페이스가 없습니다. E: USA atm에서만 사용 가능합니다.
F: 게임에서 좋은 평판을 받은 적이 없는 Apple입니다.
이것이 DS와 경쟁할 수 있다고 말하는 것조차 적어도 진지하게 야심적입니다. 물론 작동할 수 있는 일부 게임이 있을 수 있지만 다른 모바일/휴대폰 게임과 별반 차이가 없다고 볼 수 없습니다. 모두 MASS 시장에 영향을 미치지 못했습니다. 전화를 구입할 때 대부분의 사람들은 게임 가능성이 아니라 전화/문자 기능을 위해 구입합니다.
나는 이 주장을 쓴 사람이 게임 시장과 그 가치에 대한 이해가 거의 없기 때문에 이 주장이 다소 무의미하다고 생각합니다. 그리고 대부분 침입하기가 얼마나 어려운지!

향사말한다:

2007년 8월 14일 오후 10시 51분

기사는 흥미롭지 만 내 생각에는 한 가지 실수를했을 수도 있습니다. Apple은 게임 시장, Mac 용 게임에서 좋은 적이 없었습니다. 예를 들어 쓰레기이고 iPhone의 문제는 화면을 터치해야 하는 게임을 하기 위해 터치에 민감한 의미뿐이라는 것입니다. 닌텐도는 닌텐도 콘솔 전용으로 판매되는 닌텐도 게임인 에이스 카드도 들고 있다. 대단한 것은 DS가 아니라 게임입니다. 많은 두뇌 티저가 순식간에 1위 게임 자리를 차지할 것입니다. Nintendo가 MP3 플레이어로 D를 홍보하기로 결정하면 Apple이 어떻게 문제가 될 수 있다고 생각합니다. 4GB SD 카드가 나온다면 MP3 플레이어를 완벽하게 만드는 것이 그렇게 힘들고 DS를 MP3 플레이어로 만드는 것은 얼마나 어렵습니까 핸드폰?? 닌텐도가 아닌 애플이 걱정해야 할지도 모른다.

말한다:

2007년 8월 15일 오전 12시 11분

나는 이것의 주된 문제는 사람들이 18개월 정도마다 휴대전화를 바꾸는 동안 수익을 내기 위해 대부분의 게임 시스템이 최소 5년의 수명을 갖도록 설계된다는 점이라고 생각합니다. 후속작이 나오면 그 일부는 개발을 용이하게 하기 위한 것이고(게임을 만드는 데 몇 년이 걸릴 수 있음) 또 다른 이유는 계략.
nintendo나 3rd가 DS의 gba 카트리지 슬롯에 SIM 카드와 안테나 등을 넣는 방법을 찾을 가능성이 더 큽니다. 그러면 20파운드에 DS에 내장된 전화기가 있거나 숫자를 입력하고 숫자를 입력할 수 있는 터치 인터페이스가 있습니다. 텍스트. (또한 내장된 Wi-Fi로 웹 서핑).
마지막으로 개발자와 관계를 구축하는 데도 시간이 걸리고 닌텐도만큼 존경받는 데도 오랜 시간이 걸립니다. 휴대용 시장에서 사람들은 애플이 만지는 모든 것이 금으로 변하는데도 불구하고 또 다른 기즈모도를 경계할 것입니다. 모. 아 그리고 릴리스 개발자를 위한 게임을 출시하려면 적어도 1년 동안 작업할 무언가가 제공되어야 합니다. 휴대폰 시장에서 1년 후 경쟁업체는 이미 2개의 연속적인 신제품을 출시했습니다. 것.

기본적으로 휴대폰에서 게임이 발생하는 것을 볼 수 있는 유일한 방법은 기존 게임을 DS 또는 미래의 고급 PC 게임으로 간단히 이식할 수 있을 만큼 강력해지는 때뿐입니다.

추신: 나는 당신이 ipod가 iphone과 반대로 DS 킬러가 되는 것에 대해 이야기하고 있다는 것을 알고 있지만 사실은 mp3 플레이어가 작아지고 있다는 것입니다. 비디오를 재생하고 싶지 않고 게임에 적합하지 않은 경우가 아니면 몇 줄의 디스플레이만 있으면 됩니다. 기계. 반면에 전화는 크기가 실제로 안정화되었으며 위에 나열된 이유가 아니라면 게임에 더 나은 후보가 될 것입니다.
배터리, 메모리, 크기, 계약, 비용 제한이 주어지면 모든 기계에 관해서는 항상 모든 거래의 잭이되고 현재로서는 아무도 할 수없는 마스터가 될 것입니다. :)

카메론말한다:

2007년 8월 15일 오전 12시 20분

이 드라이브가 게시될 때마다 나는 큰 웃음을 가지고 있습니다. Apple은 게임 Market과 "일대일로" 진행하지 않습니다. 라고 생각하는 사람은 그냥 바보입니다. 닌텐도는 1889년부터 존재했습니다. 그들은 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있습니다. Apple이 그렇지 않다고 말하는 것이 아니라 iPhone과 같은 소비자 기기가 DS와 경쟁할 것이라고 생각하는 것은 우스꽝스러운 일입니다.

iPhone에 게임이 있습니까? 네, 물론 iPod에 게임이 있는 것처럼요. 이 게임들이 Nintendo의 시장을 "위협"할 것입니까? 지옥에 방법이 없습니다 ...

스튜어트말한다:

2007년 8월 15일 오전 1시 31분

애플이 닌텐도를 위협할 수 있을까? 죄송합니다. 올해는 코믹 릴리프가 끝난 줄 알았습니다.
휴대용 게임은 저렴한 비용으로 높은 수준의 즐거움을 선사하는 것으로 Apple은 어느 쪽도 할 수 없습니다. 전화기처럼 잘 작동하지 않는 전화기에 £500 및 Apple의 컬트 주제 그것은 역사를 위해 설계되지 않은 제품으로 최고의 휴대용 게임 메이커와 싸울 수 있다고 생각 계략? 나는 애플 제품을 별로 좋아하지 않는다. 나는 종종 이런 쓰레기를 내놓기 때문에 그들의 사용자를 싫어합니다. 이는 그들이 현재 사용하고 있는 고가의 Apple 제품보다 더 나은 것을 찾을 수 있는 경우를 대비하여 다른 제품을 시도하지 않는다는 견해를 재강조할 뿐입니다.

많은 전용 게임 회사가 손에 들고 지배를 시도했지만 Nintendo에 대해 실패했습니다. Sega(게임 기어) Atari(Linx) Sony(PSP) Nokia(N-Gage QD) NeoGeo(네오 지오 포켓 컬러) TurboGrafx(TurboExpress). 마지막으로 Apple이 게임을 제작했거나 Apple에서 실행할 게임이 게임 차트에서 상위 50위 안에 든 것이 언제인지 기억이 나지 않습니다.

게다가, 당신은 애플을 사랑하는 사람들의 유형을 잊고 있습니다. 그들은 차라리 스타벅스에 앉아 더블 카파치노를 홀짝이며 Apple 포럼에 최신 iDVD, iPhone, iPod, iChat, iTunes, i(여기에 임의의 명사 또는 동사 삽입) 실제로 재미있게 플레이하는 것보다 MAC OS에 추가된 무의미하고 의미 없는 기능 게임. 게다가 게임에 대한 아이디어는 어떤 식으로든 MAC 사용자에게는 완전히 생소한 것입니다.

스퍼드말한다:

2007년 8월 15일 오전 1시 55분

나는 아이폰/애플이 게임 시장에서 닌텐도를 쟁취하려고 하지 않기를 바란다. iPhone은 전화기, 음악 플레이어 및 기타 몇 가지 멋진 것들에 초점을 맞춰야 합니다. 게임 콘솔이 아닙니다! 망치지 마!

아시시말한다:

2007년 8월 15일 오전 2시 56분

다른 스핀들…

1. iPhone은 고급 시장입니다...Nintendo는 iPhone에서 직접 게임을 제공할 수 있습니다...더 많이 청구할 수 있습니다...마진이 많지 않습니까? 전화 한 대에 500 이상을 지불할 만큼 충분히 부자이고 각각에 대해 30 이상을 포크할 의향이 있는 천만 명 이상의 사람들에게 게임을 판매하는 것보다 더 높습니다. 게임? 애플과 유통계약…

2. 애플+닌텐도. Nintendo의 시가 총액이 얼마인지는 모르지만 이 조합은 MS와 Sony의 거대한 경쟁자가 될 것입니다. 특히 Apple이 홈 전략에서 미디어 박스에 대해 진지한 경우에는 더욱 그렇습니다. 오늘날 HD/Blue ray DVD 플레이어를 원하고 게이머라면….PS3/XBOX가 최선입니다…Apple은 Apple TV의 짧은 목록에도 포함되지 않습니다.

제임스말한다:

2007년 8월 15일 오전 4시 33분

iPhone은 다른 훨씬 저렴한 전화기의 기능조차 가지고 있지 않습니다. 아마도 Nintendo를 이기려고 하기보다 작업해야 할 것입니다. 많은 사람들이 휴대용 시장에서 Nintendo를 이기기 위해 노력했지만 모두 실패했습니다. 고가의 하드웨어와 제어 괴물 사고 방식을 가진 Apple은 더 이상 공평하지 않을 것입니다.

데이브말한다:

2007년 8월 15일 오전 6시 27분

시간은 Apple이 신흥 시장을 얼마나 잘 판단하고 '적절한 장치'로 해당 시장에 진입하는지 보여주었습니다. 당신이 지금 iPhone에서 보고 있는 것은 당신의 주머니에 있는 기기가 무엇을 위해 사용될 수 있는지에 대해 시장을 재교육하는 것을 목표로 하는 기기입니다. 장치의 추가 진화는 게임이 시작되는 곳입니다. 장치의 추가 버전에는 음성 인식, 동작 감지 및 주변 장치를 연결할 수 있는 기능이 포함될 것으로 예상됩니다.

언스머그말한다:

2007년 8월 15일 오전 6시 54분

Apple 게임은 N-Gage와 같은 방식으로 진행됩니다.

iPhone에는 게임 엔진 비디오 카드가 없으므로 원시 전력에서 PSP를 능가할 수 없으며 앞으로도 없을 것입니다. 환상적인 (기믹) 게임의 지배력으로 Nintendo를 따라잡을 수 있습니다. 이것이 Nintendo가 항상 그래왔기 때문입니다. 우성.

iPhone 및 iPod의 가격은 이러한 게임 요구 사항, 컨트롤러, 적절한 배터리, 게임 미디어 저장 포트, 비디오 프로세서, 코어 프로세서 등 없이는 여전히 너무 높습니다.
Sony와 Nintendo는 초기 세대 장치가 Apple 팬보이들이 지속적으로 거론하는 기능 장치보다 여전히 일반 Apple 스타일보다 더 우수하고 저렴할 때 더할 나위 없이 행복할 것입니다.

당신은 잘난 척 할 수도 있지만, 당신이 아무것도 모르는 일에 손을 대는 것은 바보입니다.

지미 제임스말한다:

2007년 8월 15일 오전 7시 27분

여기저기서 퍼진 스매그가 아니라 팬보이즘이라는 걸 알게 되실 거라고 생각해요.

iPhone은 휴대용(PSP, DS 등) 게임 시장에 절대 손을 대지 않을 것입니다. Apple과 Nintendo가 결혼할 것이라는 것은 좋은 생각이지만 결코 일어나지 않을 것입니다. 물론 Apple 제품은 좋아 보이지만 Nintendo는 몇 년 동안 몇 가지 상징적인 디자인을 자체적으로 만들어내는 데 꽤 좋은 일을 해왔습니다. 그리고 Shigeru Miyamoto는 일관된 혁신을 위해 매번 Steve Jobs를 능가합니다.

닌텐도는 확실히 기술적인 면에서 애플이 필요하지 않습니다. Wii와 DS를 보세요. 또한 외부인에게 iPhone을 공개하지 않는다는 Apple의 현재 입장은 기껏해야 iPhone에 대한 개발이 경직되고 있음을 의미합니다.

물론, 어느 시점에서 iPhone용으로 나오는 게임이 있을 수 있지만 버튼이 없으면 Mario가 등장하는 것을 볼 수 없으며 Snake 또는 Master Chief에 관해서는 잊어 버리십시오. 그렇다면 iPhone을 킬러 앱으로 남겨두는 것은 무엇입니까? 흠, 별로. 그리고 Apple은 이러한 게임을 어떻게 제공할까요? 플래시 메모리에 다운로드하시겠습니까? 거기에는 중고 게임 시장이 없습니다.

Apple은 모든 사람을 위해 모든 것을 하려고 하기보다 지금 하고 있는 일에 충실해야 합니다. iPhone은 트렌디한 소비자를 위한 제품입니다. 대부분의 비즈니스 사용자는 다른 곳으로 이동할 것이며 대다수의 게이머도 마찬가지입니다. 간단히 말해서 훨씬 적은 비용으로 100배 더 나은 것을 얻을 수 있습니다.

대니말한다:

2007년 8월 15일 오전 8시 08분

이것은 내가 들어본 것 중 가장 현혹되고 무식한 예측일 것이다. 게임 매장에서 일하면서 DS lite는 오늘날 다른 어떤 콘솔보다 훨씬 더 많은 유닛을 판매한다고 말할 수 있습니다. Nintendo는 모든 사람을 기쁘게 하기 때문에 대상 청중이 필요하지 않은 휴대용 콘솔을 거의 못 박았습니다. 오랫동안 그것과 경쟁하는 것은 없습니다.

그러나 긍정적인 면을 보면 Apple은 진정한 팬보이를 갖게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 다른 모든 사람들이 당신을 똥개라고 생각하더라도 그들은 당신을 사랑합니다.

앤디말한다:

2007년 8월 15일 오전 8시 19분

전 세계적으로 4,700만 개가 넘는 Nintendo DS 판매로 인해 iPhone은 항상 따라잡을 것이라고 생각합니다.

당신은 또한 하드웨어가 아무리 좋은 게임기라도 판매하는 게임이라는 점을 언급하지 않습니다. PSP는 DS보다 우월한 기계이지만 게임은 상대적으로 열악하여 판매가 DS보다 훨씬 낮습니다.

Apple은 게임을 수용한 적이 없으며 Intel 프로세서로 전환하여 완벽한 기회를 얻었습니다. 많은 게이머들이 Windows와 Vista에 질렸기 때문에 게임 시장의 상당 부분이 PC에서 멀어졌습니다. 그들은 사람들이 Mac 대신 PC를 선택하는 중요한 부분을 거의 무시했습니다.

남자말한다:

2007년 8월 15일 오전 11시 48분

나는 위의 의견에 동의합니다. 버튼은 Iphone의 전체 스타일을 망칠 것입니다. 왜 모든 것을 인수하려고 합니까, 욕심을 부리지 않는 Apple, 다른 사람들도 자신의 몫을 갖도록 하십시오.

레슬리 덜링말한다:

2007년 8월 16일 오후 6시 38분

글쎄요, 우리 중 일부는 몇 년 동안 미래 지향적인 생각을 해왔습니다. 50년대 중반에 우리는 조정 가능한 라인 보기 기능이 있는 플라스틱 스크린 프로젝션(Ferranti) TV를 구입했습니다. 그것이 방송된 후 언제든지 다른 채널에서 TV 프로그램을 볼 수 있다는 것을 의미한다고 확신했습니다(VCR 내장!) 일어나 다. 그러다가 1981년에 집에서 처음으로 Apple II를 사용하기 시작했고 직장에서 PC를 사용해야 했을 때 모든 문제가 해결되고 Apple 컴퓨터 운영 체제만 사용하면 될 것이라고 예측했습니다.

이제 기술로 가득 찬 가방을 원하지 않고 실버 서퍼가 되어야 하는 번거로움이 있습니다. 네, 저는 아이폰/카메라/아이팟/게임 플레이어/비디오와 satnav-gps를 하나의 핸드헬드로 모두 기대하고 있습니다. 내 머리는 평생 가치가 있는 유용한 정보로 가득 차 있으며 수많은 운영 체제/인터페이스 프로토콜을 기억하려고 노력하여 그것을 어지럽힐 준비가 되어 있지 않습니다. iMac 및 Macbook과 원활하게 연결되는 '간단한' 가제트가 생길 때까지 '테크노손'의 휴대폰을 손에 쥐고 그의 디지털 카메라를 빌려 아이팟을 믹스앤매치한다. 나의 것. 모바일 게임은 한 번도 해본 적이 없지만 원하는 Apple 가제트에 게임이 있으면 게임을 할 가치가 있을 것입니다. 때로는 단순함이 승리하고 '작은 것이 아름답다, 형태는 기능을 따르고, 쓰레기를 만드는 사람은 여전히 ​​우리의 이상을 가지고 있습니다.

게임기 주제에 관해서는 Wii를 구입하기 전까지 19년 동안 컴퓨터/게임 콘솔을 사용해 온 아들과 함께라도 컴퓨터/게임 콘솔 플레이어/팬이 된 적이 없습니다. 이제 기본 게임 패키지의 그래픽만 '총쏘기'만큼 정교했다면 푹 빠졌을 것입니다. 마침내 한 사람이 앉아 있지 않고 이제 실제로 행동과 상호 작용하고 수년 동안 배운 일부 신체 기술을 적용할 수 있는 게임 시스템입니다. 이것은 은퇴한 우리 은퇴자들이 집에서 운동을 할 수 있는 길입니다. 우리의 상당한 지출로 수백/수천명의 노인들을 위한 게임 개발 힘. 카펫 그릇 누구? 내 견해의 어조에 추가되는 경우를 대비하여 그렇습니다. 저는 여성이고 영국인이며 영국에 거주하고 있으며 Apple 신봉자입니다.

휴고말한다:

2008년 7월 23일 오후 4시

먼저 Apple은 Bluetooth의 전체 용량을 활성화하고 MMS 전송을 허용하고 iPhone이 비디오를 녹화하도록 해야 합니다. 그런 다음 다른 작업에 대해 생각할 수 있습니다.

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