Apple이 이미 게임 시장을 장악한 이유

최근 여러 의견 게시물에서 Apple이 게임 시장에서 진정한 기회를 갖고 있다고 제안했습니다.

이 떠들썩한 논평의 일부는 Apple CEO Tim Cook이 게임 퍼블리셔인 Valve의 경영진을 만났다는 소문에서 비롯되었지만 거짓으로 밝혀졌습니다.

Apple은 게임을 변경하도록 설정되어 있습니다."라고 한 헤드라인이 말했다. 설명은 계속되었습니다. "애플이 콘솔 사업에 뛰어드는 것은 시간 문제일 뿐입니다."

Apple이 총을 쏘지 않고 게임 산업을 정복할 수 있는 방법"라고 또 다른 헤드라인을 장식했다.

미안하지만 이런 게임 시장 정복은 이미 일어난 일이다.

이유는 다음과 같습니다.

Apple은 게임의 스타벅스입니다.

Apple의 게임 시장 참여를 이해하는 한 가지 방법은 커피 시장의 Starbucks와 비교하는 것입니다.

스타벅스 이전에는 미국에서 소수의 커피를 마시는 사람들이 판매하는 전문점을 찾았습니다. 프리미엄 원두를 직접 갈아 집에서 직접 갈아서 이국적인 수입 유럽 커피로 양조 신안. 프리미엄 원두와 고급 장비를 사용하는 고품질 커피 하우스는 존재했지만 드물고 독점적으로 도시적이었습니다.

대다수의 미국인은 미리 갈아서 만든 커피를 캔에 담아 종이 필터 또는 이와 유사한 플라스틱 드립 시스템을 사용하여 만들었습니다. 또는 사람들은 인스턴트 커피를 마셨습니다. 식당과 식당에서 사람들은 저품질 양조 장비로 만든 같은 종류의 형편없는 통조림 커피를 마셨습니다.

프리미엄 원두를 찾고, 그라인더를 구입하고, 커피숍에 갔던 진지한 매니아는 오늘날의 진지한 콘솔 게임 시장과 유사합니다.

이러한 게이머는 게임에 매우 열중하여 특수 장비(Xbox 및 Playstation 콘솔, Kinect 하드웨어, 게임 컨트롤러, 헤드셋 등)를 찾습니다.

스타벅스가 한 것은 기존의 "고메 커피" 시장을 인수한 것이 아니었지만, 처음에는 그렇게 했을 것입니다. 그들이 한 것은 열광적이지 않은 사람들에게 "고메 커피"를 제공하는 것이었습니다. 그들은 매일 사람들이 차를 몰고 줄을 서서 프리미엄 커피에 4달러를 지불하도록 했습니다.

물론, 하드코어 커피 속물들은 스타벅스를 쓰레기라고 생각합니다. 그러나 스타벅스가 소매 커피 시장을 지배한다는 사실에 아무도 이의를 제기할 수 없습니다.

그것이 바로 애플이 게임으로 하는 일입니다. 그들은 콘솔 게이머를 쫓지 않습니다. 스타벅스가 미식가가 아닌 사람들에게 고급 커피를 마시게 한 것처럼 Apple은 게임을 즐기지 않는 사람들에게 게임을 제공하고 있습니다.

최근 내가 가장 좋아하는 팟캐스트 중 하나인 슬레이트 문화 개페스트. 쇼의 호스트는 시를 읽고, 그래놀라를 굽고, 강의에 참석하는 동부 해안 지식인입니다. 그들은 Xbox에서 Call of Duty를 플레이할 사람들이 아닙니다. 그들은 게임 세계 전체에서 소외감을 느끼고 어린 시절 콘솔 게임을 하며 자라지 않았습니다.

아직 그들은 모두 최근 쇼에서 인정했습니다 그들은 iPhone에서 캐주얼 게임을 시작했습니다. 애플과 아이폰은 그들을 게이머로 만들고 게임 개발자의 고객으로 만들었다.

이 시나리오는 수백만 명의 사람들에게 수백만 번 반복되었습니다. Apple은 비게이머를 게이머로 만듭니다. 그들은 게임 시장을 모든 방향으로 확장하여 존재했던 연령, 소득 및 성별 장벽을 확장했습니다.

애플은 심지어 부모가 고소 Apple은 어린 자녀들이 App Store에서 게임을 너무 쉽게 구매, 다운로드 및 사용할 수 있도록 하기 때문입니다.

Apple은 콘솔 게임을 정복하지 않고 대체할 것입니다

이전에 여러 번 예측했듯이 Apple의 확실한 계획은 PC 이후 시대로 진화하면서 작게 시작하여 크게 성장하는 것입니다.

물론 현재 모바일 게임 공간을 지배하고 있는 iOS 게임은 제퍼슨처럼 발전하고 있습니다. iPad는 더욱 강력해지고 결국에는 더 큰 화면을 갖게 될 것입니다. 미래의 Apple 데스크탑은 강력한 iOS 버전을 실행할 것입니다. 이 버전은 실제로 하이브리드 iOS, OS X 시스템이 될 것입니다. 심각한 하드웨어와 거대한 화면을 구동할 수 있지만 iPad처럼 작동합니다.

iOS 게임 산업은 터치 게임으로 계속 혁신할 것이며 Apple이 iOS와 함께 필연적으로 지원할 미래의 Siri 음성 명령 및 미래의 제스처 인터페이스도 활용할 것입니다. 타사 회사는 이미 iPhone 및 iPad용으로 하고 있는 것처럼 게임 컨트롤러를 구축할 수 있습니다. 오랫동안 소문이 자자했던 Apple의 TV 세트는 대형 화면 게임에도 최적화될 것입니다.

결국 전체 "콘솔" 개념은 iOS의 주류 게임 시장과 비교할 때 과거 PC 시대의 유물인 극도로 작을 것입니다.

대화면 iOS 기기는 아직 미래형이지만 그 미래의 "정복"은 이미 완전하고 완전합니다. 이제 그들이 해야 할 일은 계속 확장하는 것입니다.

2012년 게임 시장과 애플의 관계는 1992년 스타벅스와 커피 시장의 관계와 비슷하다. 형식과 기본 아이디어는 이미 제자리에 있습니다. 이제 성장하기만 하면 됩니다.

(사진=유비소프트 제공)

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