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차세대 비디오 게임을 하드웨어로 스트리밍하는 잠재적으로 혁신적인 방법은 기술적으로 너무 약하여 해당 타이틀을 기본적으로 실행하기에는 너무 약한 씬 클라이언트입니다. 온라이브 인터넷 이후로 게임에서 가장 좋은 일이 일어날 수 있습니다.

기본적으로 이 기술은 게임을 인터랙티브한 스트리밍 비디오로 만들고, 모든 게임 플레이를 강력한 서버에서 렌더링하고, 비디오를 압축하고 플레이하는 동안 사용자에게 전송하는 방식으로 작동합니다. 예를 들어 다음과 같은 슈팅 게임을 한다고 상상해보십시오. 크라이시스 — 최고급 PC도 불구로 만들 수 있는 — iPhone에서. 사실, 긁을 필요는 없습니다. 올해 라스베가스에서 열린 DICE Summit에서 OnLive CEO인 Steve Perlman은 다음과 같은 간단한 시연을 했습니다. 크라이시스 달리다 애플의 핸드헬드.

iPhone에서 완전한 기능을 갖춘 차세대 게임을 한다는 아이디어가 당신을 흥분시키지 않는다면, 더 나은: Perlman은 또한 OnLive가 태블릿을 지원할 것이라고 확인했습니다. 아이패드.

유일한 질문은 OnLive가 씬 클라이언트 게임 접근 방식에 내재된 지연 문제를 해결할 수 있습니까? Perlman은 각 OnLive 사용자가 서버에서 100마일 이내에 있는 한 가능하지만 FPS에서 높은 핑은 치명적입니다. OnLive는 혁명이 될 수 있지만 결국에는 문명 V 우리의 iPad OnLive 클라이언트를 통해 크라이시스.

나는 항상 좋아했다 롤란도 Ngmoco의 시리즈: 내 생각에 이 게임들은 iPhone이 Nintendo DS나 PSP만큼 진지한 게임 플랫폼이 될 수 있음을 보여준 최초의 App Store 게임이라고 생각합니다.

나는 처음 두 게임을 정말 좋아했는데, 그래서 Ngmoco가 지금은 안타까운 이유입니다. IGN에게 말하기 그들은 본질적으로 "프리미엄" 타이틀을 만들 수 없기 때문에 세 번째 게임을 취소하고 있습니다.

이것이 의미하는 바는 Ngmoco가 앱 스토어를 통해 모든 게임을 무료로 다운로드하기를 원하고 추가 레벨, 캐릭터 등과 같은 인앱 구매를 판매하여 돈을 벌 수 있다는 것입니다. 그들은 이 모델과 함께 큰 행운을 얻었습니다.

프로 제거 사수... 하지만 그들은 이 모델을 롤란도 3.

그것은 나에게 많은 의미가 없습니다. 확실히, 롤란도 3 "프리미엄" 측면 없이도 개발 예산을 되돌릴 수 있지만 실제로는 Ngmoco가 확장 레벨과 다양한 스킨을 판매할 수 없는 이유를 이해하십시오. 프리미엄 모델.

어느 쪽이든, 그것은 슬프다: 롤란도 게임은 여전히 ​​정말 귀엽고 처음으로 iPhone을 게임 핸드셋으로 진지하게 생각하게 만든 타이틀로 항상 기억할 것입니다.

Keita Takahashi의 초현실주의 퍼즐 액션 게임에 대한 중독을 설명하는 데 항상 어려움을 겪었습니다. 카타마리 다마시 폭음과 무지개를 입은 모든 우주의 왕의 승인을 위해 거대한 소, 스쿠너 및 바다 괴물의 공을 굴리는 정신병적 스릴을 한 번도 경험한 적이 없는 사람들에게.

당신이 그런 사람들 중 하나이고 그 마지막 문장이 당신에게 의미가 없다면 나는 Takahashi의 후속 제목을 설명하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다. 노비 노비 보이, 벌레와 같은 네 발 달린 소년 하나의 진정한 사랑에 도달하기 위해 지도를 가로질러 계속 길어지는 복부를 확장해야 합니다. 소녀. 따라서 포트가 노비 노비 보이 가지다 $1.99에 iTunes App Store를 방문하세요 그리고 그것을 하루라고 부를까요?

내가 정말로 할 수 없다는 것을 제외하고, 왜냐하면 노비 노비 보이 iPhone에서 매우 다른 게임처럼 보입니다. 사실, "게임" 섹션 아래에 배치되지도 않고 오히려 생산성 앱으로 나열됩니다. 사실, 그것은 별로 게임처럼 보이지 않습니다. App Store 목록에 따르면 다음을 사용할 수 있습니다. 소년 시계 바늘이 되려면 소년의 몸을 메모장으로 사용하고 GPS 장치를 사용하여 스트레칭 소년 당신이 현실 세계에서 얼마나 멀리 여행했는지에 따라?

정돈 된? 이런, 나도 몰라. 누가 Takahashi가 자신이 만든 게임 중 가장 이상한 게임을 가져와 더 이상한 iPhone 생산성 앱으로 만들 수 있다고 생각했을까요? 하지만 2달러에 불과합니다.

iPhone은 이미 재생 중입니다. 운명 iD Mobile의 이전 타이틀 이식에 대한 지속적인 관심 덕분에 시중에 나와 있는 모든 스마트폰보다 더 인기 있는 프랜차이즈의 iPhone 전용 스핀오프 게임을 App Store에 출시했습니다. 그러나 iPhone이 출시되기 몇 년 전에 저는 놀이 둠 RPG 내 작은 모토로라 RAZR에.

둠 RPG 불가능한 일을 해낸 아주 작은 게임이었습니다. 운명 휴대 전화의 숫자 키패드에서 플레이하기에 완벽한 멋진 이야기가 풍부한 턴제 RPG로.

내 iPhone을 받은 이후로 나는 iD Mobile이 그것을 App Store로 이식해주기를 바랐습니다… 그들은 여전히 ​​그렇지 않고 한 가지 더 잘하여 iPhone 및 iPod Touch용 속편을 출시했습니다. ~라고 불리는 둠 II RPG. 현재 App Store에서 $4에 구입할 수 있습니다.

내 유일한 질문: 스크린샷에서 악마를 쏘는 그 달걀 머리는 누구입니까? 그건 내가 기억하는 피투성이의 슈워제네거 같은 해병이 아니야 운명 지나간 날들.

제가 어렸을 때 게임 플랫폼은 많았지만 기존 IP로 인해 몇 개는 실패했습니다. 대표적인 예가 Commodore 128입니다. Commodore는 컴퓨터의 C64 호환성을 주요 장점으로 내세웠지만 C64 게임이 이미 많이 존재했기 때문에 아무도 C128 게임을 만들지 않았다는 의미입니다. 일부 공유 아키텍처로 인해 ZX Spectrum에서 많은 더프 포트를 얻은 Amstrad CPC도 어느 정도 마찬가지였습니다. 아이패드는 어떻게 나올지 궁금합니다. Apple의 장치는 거대한 iPod touch와 비슷할 뿐만 아니라 거의 모든 기존 App Store 콘텐츠를 실행합니다. 앱이 화면 중앙에 배치되거나 '픽셀이 두 배'됩니다.

거의 3천만 대의 iPhone과 수백만 대의 iPod 터치와 수천 개의 게임을 사용할 수 있는 저는 얼마나 많은 개발자들이 iPad를 목표로 삼을 것인지, 그리고 얼마나 많은 개발자들이 이미 인기 있는 Apple을 위해 계속 개발할 것인지 궁금합니다. 핸드헬드. 전자가 발생하고 개발자가 Apple의 새 장치가 iPhone 및 iPod touch만큼 성공하기를 희망하면서 펀트를 취한다면, 당신은 갑자기 또 다른 최고 품질의 게임 플랫폼을 얻게 될 것입니다. 그렇지 않다면(그렇게 쉽게 그럴 수 있음) iPad는 괜찮아 보이지만 궁극적으로 다른 시스템을 위해 설계된 멋진 장치가 될 것입니다. 여기 전자의 경우가 있기를 바랍니다.

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작은 iPhone 리뷰를 매주 요약할 시간입니다. iPhoneTiny.com, Mac의 컬트에 대한 몇 가지 추가 설명이 있습니다.

이번에는 MetaSquares, Piyo Blocks Lite, Space Dock, Sky Force, PuzzlingsXXX를 검토합니다.

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