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스타 워즈 iPhone의 타이틀은 늪지 표준, 광선검을 휘두르는 일을 하는 경향이 있지만 THQ Wireless는 마침내 스타 워즈 선택할 가치가 있는 개발 중인 게임: 스타워즈 칸티나.

제목에서 알 수 있듯이, 이것은 유명한 곳에서 칸티나를 운영하는 가벼운 시뮬레이션입니다. 모스 아이슬리 스페이스포트.

공식 광고 문구에 따르면 "당신의 임무는 올바른 음료가 올바른 고객에게 전달되는지 확인하는 것입니다. 그리고 그들을 기다리게 하지 마십시오. 일부 고객은 진짜 문제를 일으키는 사람입니다! 일일 할당량을 달성하려면 정확성과 속도가 필수적입니다. 잘한 일에 대한 보상으로 가장 까다로운 고객에게도 어필할 수 있는 장식과 명소로 칸티나를 꾸며보세요.”

스타워즈 칸티나 곧 App Store에 출시될 예정입니다. 그것은 좋아 보인다. 이제 HD 버전은 어떻습니까?

디지털 그것은… 음, 정확히 무엇입니까?

공식적으로는 "1988년 미래 5분을 배경으로 한 컴퓨터 미스터리/로맨스"입니다. Windows, Linux 및 Mac에서 사용할 수 있으며 나와 같은 오래된 사용자에게는 기쁨입니다.

Digital을 시작할 때 보게 되는 것은 컴퓨터의 예전 모습입니다. Cult of Mac이 한 권에 50센트에 팔리는 대략적인 팬진이었을 당시로 돌아가면(우표가 찍힌 주소가 있는 봉투를 보내주십시오).

그러나 그것은 향수 여행 그 이상입니다. 그것은 다른 것입니다. 온타리오 기반 작가에 의해 구축 크리스틴 러브, 디지털은 향수 그 이상을 약속합니다. 버퍼 오버플로를 이용하여 세상을 구할 수도 있습니다. 그것이 구식 괴상한 슈퍼 히어로가 일을 하던 방식입니다.

httpvhd://www.youtube.com/watch? v=2mP-0Y8bLzc

인기 있는 Amiga 셰어웨어 게임에서 이식 및 확장 디럭스 갈라가 원작자 Edgar Vigdal, 2D 공간 SHMUP 워블레이드 100개가 넘는 레벨, 여러 파워업 및 수십 명의 적들이 있습니다. 의심의 여지 없이, 그것의 최고 중 하나입니다 갈라가-OS X에서 영감을 받은 아케이드 슈팅 게임... 그리고 이제 App Store로 향하고 있습니다.

대부분의 SHMUP은 매우 정밀한 제어가 필요하지만 워블레이드 아니오 단막, 그리고 게임의 레벨 디자인은 iPhone의 터치 스크린이 꽤 잘 작동하는 것처럼 보일 만큼 충분히 관대합니다. Vigdal은 항구가 80% 완료, 그래서 우리는 곧 App Store에서 그것을 볼 수 있을 것입니다.

매우 기쁩니다. App Store에는 좋은 SHMUPS가 비참하게 부족한 것 같습니다. 누군가 포팅을 할 때까지 조 렌 샤 68K 아이폰으로, 워블레이드 Apple 핸드헬드에서 얻을 수 있는 최고의 SHMUP 게임이 될 것 같습니다.

아침의 이른 시간에 Nintendo는 대성공을 거둔 Nintendo DS 게임용 핸드헬드 라인의 후속 제품을 매우 조용히 발표했습니다. 닌텐도 3DS.

대담하고 틀에 얽매이지 않는 게임 하드웨어(예: Nintendo Wii의 동작 감지 컨트롤 또는 원래 Nintendo DS의 듀얼 스크린/터치스크린 방식) 3DS는 이름에서 알 수 있듯이 안경 없이도 핸드헬드에 완전한 3D를 제공할 것을 약속합니다. 노름.

그러나 Apple 팬을 위한 발표에서 흥미로운 것은 타이밍입니다. 많은 기술 회사와 마찬가지로 Nintendo는 업계 행사에서 가장 큰 제품을 발표하는 경향이 있습니다. Nintendo DS는 회사의 큰 성공을 거두었으며 5월의 E3 Expo와 같은 주요 엑스포에서 후속 핸드헬드를 발표할 것입니다.

대신 Nintendo는 간결한 보도 자료와 5월에 더 자세한 정보를 제공하겠다는 약속으로 3DS를 발표하기로 결정했습니다. 다음을 보여주는 보고서의 뒤를 이어 iPhone 및 iPod Touch는 휴대용 게임 시장의 19%를 차지했습니다. Nintendo에서 App Store 덕분에 단 21개월 만에

이 발표는 애플의 경고에 놀란 닌텐도 투자자들에게 성급하게 진정시키는 제스처의 모든 특징을 가지고 있습니다. 휴대용 게임 시장에서의 예상치 못한 성공: "걱정하지 마세요. 우리는 우리의 월계관에 안주하지 않고 새로운 것을 얻었습니다. 우리 소매.”

E3의 3DS 발표를 간절히 기다리고 있습니다. 내 생각에 App Store는 모바일 게임 개발 장면을 영원히 바꿨고 Nintendo의 필수 부분입니다. 자체 전략은 WiiWare 다운로드 가능한 게임 서비스를 3DS로 확장하면서 공개하는 것입니다. 제출.

여기 있는 누구도 App Store가 임의적이고 폭압적일 수 없다고 주장하지는 않을 것입니다… 하지만 알다시피, 때때로 개발자는 다음과 같은 결과를 얻습니다. 지츠&기글스, 고급 피부과 시뮬레이터는 제작자 Tommy Refenes가 청중에게 다음과 같이 말한 후 App Store에서 철수되었습니다. 샌프란시스코의 게임 개발자 컨퍼런스에서 그는 "iPhone App Store를 절대적으로 싫어합니다"라고 말했습니다. 그리고 그 f-bomb은 "퍼지."

물론, 이것보다 더 많은 것이 있습니다. Refenes는 Apple과 함께 갈 도끼를 가지고 있었던 것 같습니다. 지츠&기글스 가격은 약 6개월 동안 $0.99에서 $15.99에서 $299.99에서 $399.99입니다. 놀랍게도 앱은 여전히 ​​판매에 성공했습니다. $299.99의 가격으로 14권.

이 모든 것의 요점은 무엇이었습니까? App Store가 얼마나 형편없는지 증명하기 위해 "실제 게이머"를 대상으로 하지 않기 때문입니다.

“이 모든 것에 대한 나의 결론은 앱 스토어에서 게임을 판매하는 사람들이 반드시 게이머는 아니라는 것입니다. App Store에서 잘 팔리는 게임이 몇 가지 있지만 대부분은 다음과 같은 항목이 있을 때 Street Fighter와 Assassin's Creed는 Tiger 핸드헬드처럼 브랜드를 판매하는 방법입니다.”라고 말했습니다. 리펜스.

Apple이 할 수 없다고 말하는 것이 있습니다. t 진짜로 어떤 펑크 아이가 입으로 하는 것에 대해 덜 신경쓰고, 이것은 실제로 피부과 의사를 실제 방문하는 비용보다 더 많은 비용으로 지그재그 파열 시뮬레이터를 판매하는 것에 관한 것입니다.

어쨌든: 나는 이것이 Apple의 뒷면에 있는 하나의 요점이라고 생각합니다.

httpvhd://www.youtube.com/watch? v=O3wvMKKjxmA

혁신적인 개념 (또한 80년대 초반 레이저 디스크 게임의 뛰어난 이식을 한 사람은 코브라 사령부곧 출시될 iPhone 게임의 예고편을 방금 공개했습니다. 잠수부.

기본적으로 Konami의 고전적인 코인 옵 아케이드 게임의 게임 플레이를 취하십시오. 프로거, 밝고 만화 같은 3D 세계에 넣고 Ben Edlund와 마찬가지로 Seth Brundle에게 기원을 둔 슈퍼히어로로 변신합니다.

그것은 환상적으로 보입니다. 개발자가 말했듯이 "[It's] Frogger의 3번째 사촌이 두 번 제거되었습니다 – 스테로이드 사용 중입니다!" 아이패드 버전도 나온다. 항상 사랑했던 나 같은 남자들을 위해 프로거,하지만 더 많은 레벨을 원했습니다. 이것은 단지 티켓처럼 보입니다. 곧 App Store에 출시되기를 바랍니다.

금요일이고 우리 모두는 조금 지쳤습니다. 우리가 금요일을 보낼 컬트 오브 맥(Cult of Mac)에서 새로운 주간에 오신 것을 환영합니다. 다음 주말을 열렬히 기대하는 오후 배. 댓글로 iPhone에서 무엇을 하고 있는지 알려주시면 다음 주에 더 흥미로운 권장 사항을 보여드리겠습니다.

나는 놀고 있어 Space Miner: 우주 광석 흉상: NS 소행성 중독성 있는 RPG 업그레이드 메커니즘과 일반적인 SF 줄거리를 자연스럽게 생생하게 재현하는 기발한 유머 감각이 결합된 클론. 사실, 그래픽과 게임 플레이는 훌륭하지만 게임을 차별화하는 것은 유머입니다. 스페이스 마이너의 Tim Schaffer 게임의 캐릭터 디자인과 기발하고 아이러니한 농담이 있는 진정으로 재미있는 게임의 희소성.

그 문제에 대한, 스페이스 마이너의 캠페인 기반 iPhone 게임이라는 점에서 저에게는 희소식입니다. 제가 이기고 두 번째 플레이를 위해 즉시 다시 집어들었습니다. 나의 유일한 불만 $2.99 제목은 핵심 캠페인이 더 길었으면 좋겠다는 것입니다. 스페이스 마이너 처음으로 이기는 데 6시간이 걸렸고 게임이 여러 번 플레이하도록 권장하는 동안 초반 게임의 얌전한 졸라피를 위해 내 최종 게임 핵전쟁 순양함을 포기하는 것은 힘든 일이었습니다. 참으로.

당신은 어때요? 이번 주말에 뭐하고 놀까?

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