약간 늙고 머리가 희어져서 이 모든 새로운 3D 넌센스 이전의 게임 시절을 기억합니다. 전체 게임은 썸네일 JPEG보다 크기가 작고 컨트롤러에는 56,000개의 버튼이 없으며 게임이 항상 [그걸로 충분해-"]
레트로 게임은 현재의 모든 게임 시스템에서 인기 있는 속성이고 Apple 핸드헬드도 예외는 아니기 때문에 분명히 저만 그런 것은 아닙니다. App Store에는 Atari 및 Namco와 같은 공식 리메이크와 함께 고대 게임에 대한 클론과 '공물'이 가득합니다. 그러나 최근에 iPhone용 Flashback의 개발자인 Manomio는 한 단계 더 나아가 전체 복고풍 시스템을 iPhone에 가져오는 것을 목표로 하고 있습니다: Commodore 64.
우리가 플레이한 C64의 빌드는 상당히 인상적이었습니다. 프레임 건너뛰기가 분명했지만(데스크톱 Mac의 C64 에뮬레이션에서는 더 이상 해당되지 않음) 데모와 함께 전송된 일부 게임은 완벽하게 플레이할 수 있었습니다. 놀랍게도 컨트롤도 훌륭하게 작동했는데, 이는 C64가 분명히 '디지털 제어' 플랫폼이며 가상 조이스틱은 Apple에서 잘 작동하지 않는 경우가 많습니다. 핸드헬드.
슬프게도 일반 대중은 아직 앱을 경험하지 못했습니다. 왜냐하면 Apple은 내장된 BASIC(App Store 앱은 실행이 허용되지 않음 실행 가능한 코드), 그리고 아마도 Z-Machine 인터프리터인 Frotz가 앱 스토어와 앱 스토어 사이에 실질적인 차이가 없음에도 불구하고 오랫동안 행복하게 살았다는 사실을 무시했을 것입니다. 및 C64.
Manomio의 Stu는 Manomio가 처음에 앱을 개발한 이유와 C64를 둘러싼 다른 문제에 대한 자신의 생각을 친절하게 제공했습니다. 조직은 App Store용 콘텐츠에 대한 완전한 라이선스를 부여하는 것이 중요하다고 생각합니다(아이러니하게도 Apple용으로 이미 판매 중인 최소 수십 개의 rip-off 앱과 모순되는 입장 핸드헬드).