| 컬트 오브 맥

1997년, 애플은 심각한 재정적 어려움에 빠졌습니다. 열광한 지금은 유명한 커버 스토리인 "Apple을 구하는 101가지 방법"을 출판했습니다.

조언 중 일부는 선견지명이었고 일부는 어리석었지만 매혹적인 제안 목록이었습니다. 그리고 지금과 그 사이에 실제로 일어난 일은 훨씬 더 흥미롭습니다.

여기, 처음으로, 각각에 대한 정말 자세한 후속 조치입니다. 열광한의 101가지 제안.

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사진 출처 전자 큐

친구, 로마인, Applefans, 나는 하드 드라이브를 묻기 위해 온 것이지 칭찬하기 위해 온 것이 아닙니다. 열악한 기술이 낳은 악은 그 뒤를 따르고 우리의 좋은 파일은 종종 재와 함께 묻힙니다. 따라서 하드 드라이브를 사용하십시오.

MacBook Pro를 보십시오. 아름다워, 응? 밝은 화면, 얇은 본체, 버튼이 없는 트랙패드, 세심하게 설계된 포트, MagSafe 전원 포트… 한 가지만 빼고요. 그것은 너무 자주 스스로를 컴퓨팅의 파열된 부록인 하드 드라이브로 드러내는 흔적 기관을 가지고 있습니다.

예, 우리의 모든 놀라운 컴퓨팅 발전을 위해(스파게티 포트를 USB로, 모바일 듀얼 코어 프로세서, DDR3 DRAM, 엄청나게 빠른 GPU), 낮은 하드 드라이브는 1970년대와 거의 동일한 기술을 기반으로 계속 존재합니다. 읽기/쓰기 헤드가 있는 회전하는 마그네틱 플래터는 그 과정에서 우리의 전체 디지털 생명을 구합니다.

그리고 그들은 많은 훌륭한 특성을 가지고 있지만(테이프를 제외하고는 무엇보다 큰 저장 용량; 매우 낮은 비용), 또한 치명적인 결함이 있습니다. 즉, 부서지고 세게 부서진다는 것입니다. 플래터가 휘고, 스핀들이 헐거워지고, 헤드가 잘못 정렬되고, 갑자기 컴퓨터가 작동을 멈추고 지난 몇 개월 동안 애쓰던 프로젝트를 잃게 됩니다. 최근의 재난 증거와 iPhone의 약간의 위안을 위해).

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Wikipedia를 통한 이미지

Fast Co. Design에는 오늘 게시된 매우 흥미로운 Apple 역사 유물이 있습니다. Jeff Raskin이 말하는 Mac의 탄생, Mac 프로젝트의 고인이 된 창시자. Jef의 아들 Aza가 이 작품을 썼고 가독성보다는 진정성을 원하신다면 원본 문서의 스캔본을 제공합니다.

내가 강력하게 추천하는 것은 들어가기 전에 스티브 잡스가 개발 팀을 인수했을 때 애플이 실제로 생산한 것과는 매우 달랐다는 사실을 언급할 가치가 있습니다. Raskin은 상상할 수 있는 가장 통일된 하드웨어와 소프트웨어를 원했습니다. 하나의 화면, 하나의 키보드, 하나의 프로세서, 하나의 메모리 구성, 확장 슬롯 없음, 하나의 상자. 아, 그리고 그는 상자에 내장된 프린터를 원했습니다.

그는 또한 컴퓨터의 모든 양식을 없애고 싶었습니다. 따라서 예를 들어 입력을 시작하면 워드 프로세서가 열리고 입력 중인 내용을 캡처합니다(Clippy가 당신은 편지를 쓰고 있습니다). 그 중 많은 부분이 남아 있었지만 Jobs는 Raskin이 상상한 것보다 훨씬 더 강력하고 궁극적으로 다양하고 단편적인 플랫폼을 만들었습니다. 캐논 캣 그에 대한).

Aza Raskin이 지적했듯이 그의 아버지의 철학은 iPhone과 iPad의 철학에 훨씬 더 가깝습니다. 결국 브러시 알루미늄으로 제공되는 한 원하는 모든 iPad를 가질 수 있습니다.

이 모양 제어 항목은 매우 중요합니다. 예를 들어 Apple II에서 프로그램을 작성하는 것은 불가능합니다. 또는 III는 고객의 TV 또는 모니터의 종횡비 및 선형성이 알려지지 않은. 닫힌 곡선을 약속할 수는 있지만 그 이상은 아닙니다. 읽을 수 있는 문자도 약속할 수 없습니다. 따라서 예측 가능하고 문서화 가능한 시스템은 전적으로 Apple의 통제 하에 있습니다.. LISA는 컴퓨터 출력의 가장 중요한 시각적 측면에 대한 기회에 의존하지 않고 컨텍스트에 따라 디자인할 수 있게 해주는 Apple의 첫 번째 시스템입니다.

잘했다. 그리고 장기적으로 제프와 스티브가 실제로 눈을 마주친 몇 안 되는 장소 중 하나입니다.

영국 학생인 Ben David Walker는 현재 iOS의 일부 빈 공간을 영리하게 사용하는 iPhone용 새로운 배너 알림 시스템을 설계했습니다.

같이 우리는 어제 보고했다, Apple은 iOS에서 많은 비판을 받은 팝업 알림 시스템을 개선하고 해당 기술을 위해 타사 앱 개발자를 인수합니다.

현재 알림 시스템은 엉망입니다. 2007년 사용자가 이상한 SMS 메시지 또는 알람을 받았을 때 설계되었지만 사용자가 Twitter, Facebook, SMS 및 알람, 알림, 음성 메일 및 부재중 메시지에서 오는 여러 메시지 전화. iOS에는 한 곳에서 모두 볼 수 있는 곳이 없습니다.

그러나 Walker의 새로운 시스템을 사용하게 될 것입니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.

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저는 이 문제에 대해 Scoble과 함께합니다. Nokia/Microsoft 파트너십은 꽤 좋은 생각입니다. 이유는 다음과 같습니다.

1. Microsoft의 Windows Phone 7은 실제로 꽤 좋습니다. 확실히 노키아의 심비안보다 낫고 안드로이드보다 낫다.
2. Microsoft는 개발자를 끌어들일 대규모 하드웨어 배포를 얻습니다.
3. 앱: 플랫폼이 너무 커서 무시할 수 없습니다. 그리고 앱이 중요합니다. 멋진 장치나 멋진 소프트웨어만 있는 것이 아니라 플랫폼이 있어야 합니다. 이것이 HP가 webOS를 시작하지 않고 Windows Phone 7과 함께 가야 하는 이유입니다.

스코블은 이렇게 말합니다.

Nokia는 훌륭한 하드웨어 설계와 공급망을 갖추고 있습니다. 그들은 항상 훌륭한 카메라와 훌륭한 화면을 가지고 있습니다. 공급망이 중요합니다. 다른 사람이 생각하는 것보다 훨씬 많습니다(Apple이 한 번도 이야기하지 않지만 열심히 하는 것은 공급망 관리입니다. 저는 중국을 방문했을 때 이것을 직접 보았습니다).
이 모든 것을 샐러드로 추가하면 이제 똑똑한 개발자는 Microsoft와 Nokia를 다시 살펴봐야 합니다. 그들은 RIM처럼 이를 무시할 수 없습니다(우리 모두는 사람들이 Blackberry에서 멋진 앱을 많이 사용하지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다).

스코블: 친애하는 Nokia 팬: 당신은 미쳤습니다!





샌프란시스코, MACWORLD 2011 — Mac iOS를 실행하는 모바일 장치와 아티스트를 돕기 위해 개발된 앱에서 영감을 받은 시각 예술의 폭발적 증가를 감안할 때 Macworld 주최자가 2011년 컨퍼런스에서 디지털 아트를 전시하기로 선택한 방식을 보고 약간 놀랐습니다. 엑스포.

엑스포의 예술 작품은 27인치 삼성 와이드 스크린 TV에 전시된 "디지털 아트 갤러리"에 배치되었으며, 눈에 잘 띄지 않는 키오스크에 수납되어 2층 복도에 흩어져 있습니다. 그리고 3층은 회의 참석자 중 일부(미디어 관계자와 Expo Only 티켓 이외의 것을 구매한 사람들)만이 볼 수 있는 곳이었습니다.

이것은 최근 Mac에서 작품을 제작하는 아티스트의 디지털 창작물에 대한 관심에 비추어 볼 때 흥미롭습니다. 과거 몇 년 동안 인신 매매가 잘되는 한가운데 밝은 조명 벽 공간에서 프레임으로 볼 수 있었던 플랫폼 중앙 홀.

위 갤러리의 이미지를 클릭하시면 아티스트와 타이틀 정보, 궁금증을 유발하는 왜곡까지 보실 수 있습니다. iPhone에서 렌더링된 효과 디지털 TV에 표시되는 예술 사진(대부분의 경우 iPhone에서 제작) 슬라이드쇼.

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