의견: 3D 인터페이스 광기로 인해 기본 Leopard Dock이 실제로 꽤 멋지게 보입니다.

그것은 우리가 이미 가지고 있는 것보다 훨씬 더 복잡해 보이며, 내가 OS X에 대해 가장 좋아하는 것 중 하나는 모든 것이 단순하다는 것입니다. 위젯과 컨트롤, 창, 그리고 대부분의 Apple 특허 출원 일러스트레이션으로 윙윙거리는 데스크탑을 가질 필요가 없는 방식이 마음에 듭니다. 애플인사이더 발행 정확히 보여주세요. 예, 3D처럼 보이지만 작업하기가 훨씬 더 복잡해 보입니다. 나는 복잡함을 원하지 않는다.

나는 오래된 멍청이이고 내 방식에 갇혀 있습니다. 이것은 다음과 같은 요인이 될 것입니다. 어느 이 3D 스케치뿐만 아니라 OS X 데스크탑에도 상당한 변화가 있습니다. 나는 수년 동안 특정 방식으로 컴퓨터를 사용해 왔으며 그것을 바꾸는 데는 관심이 없습니다. 그것은 나를 위해 작동하므로 새로운 것을 사용할 이유가 없습니다. 하지만 젊거나 유연한 많은 사람들이 새로운 3D 인터페이스에 뛰어들어 많은 것을 얻을 수 있을 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 나는 내 아들이 그것을 좋아할 것이라고 확신합니다. 그는 이제 겨우 6살이고, 나는 그가 자라면서 어떤 종류의 컴퓨팅을 좋아할지 매우 관심이 있습니다.

베네딕트말한다:

2008년 12월 12일 오후 1시 1분

3D 인터페이스의 문제점은 2D 장치를 사용하여 3D 공간을 표시하려고 한다는 것입니다.

Time Machine 및 확대/축소와 같이 작동하는 3D 인터페이스의 예가 있습니다(확대하면 실제로 3차원을 따라 움직이는 것입니다). 이러한 인터페이스가 작동하는 이유는 3차원에서의 움직임의 정도가 매우 제한적이기 때문입니다. – 이것은 사용자가 길을 잃거나 시뮬레이션된 3D에서 자신이 어디에 있는지 알아낼 필요가 없도록 합니다. 우주.

BTW: 3D 독은 실제로 3D가 아니라 단순히 시각적 디자인입니다. 도크 위에서 마우스를 수평 및 수직으로만 이동할 수 있으며 아이콘 뒤로 마우스를 이동할 수는 없습니다.

ncus말한다:

2008년 12월 12일 오후 4시 33분

형, 내려와!! 당신이 보는 것은 단지 추한 그림일 뿐입니다. 3D Desktop은 내일 아침에 우유를 마실 때와 같이 사용할 수 없습니다. 그리고 Snow Leopard 이후에 사용할 수 있을지 의심스러웠습니다. 스택, 커버플로우, 타임 머신과 같은 Mac에 점진적으로 추가될 예정이며 언젠가는 Time Machine으로도 창 간에 전환할 수 있습니다. 누가 알아…

말한다:

2008년 12월 12일 오후 7시 5분

인용구: "그런 다음 숨기십시오. 왜냐하면... 나는 여전히 그것이 내 방해가 되는 것을 원하지 않기 때문입니다." 8-) 나만 그런 것이 아니라는 것을 알게 되어 기쁩니다! 나는 (Tiger에서) 그 것을 화면 상단, 숨겨진 메뉴 막대 및 BEHIND에 배치하는 타사 기능이 정말 그리워요. 내가 실수로 절대 가지 않는 화면의 한 부분입니다.

'3-D' 화면이 두렵기는 하지만, 내가 Mac을 사용하기에는 너무 늙어버린 이후처럼 오랫동안 Apple이 올바르게 해주기를 바랍니다! ;-)

오스틴말한다:

2008년 12월 12일 오후 11시 16분

유리 효과를 제거하려면 "defaults write com.apple.dock no-glass -boolean YES" 명령을 어떻게 사용합니까? 나는 터미널에 대한 경험이 없지만 터미널에 복사하여 붙여 넣고 실행하는 것 같습니다. 맞습니까? 나는 실제로 무엇을 합니까?

이마조밥말한다:

2008년 12월 13일 오후 7시 17분

1) 2D입니다. 그들의 파워포인트가 그들의 슈트만큼 비어 있을 때 당신에게 깊은 인상을 주기 위해 바보들이 사용하는 어리석은 "손가락 마우스" 작업 중 하나를 사용해야 하는 경우가 아니라면 말입니다.

2) 고장나지 않았다면 수리하지 마십시오. 자동차는 100년 동안 발 페달과 바퀴를 사용해 왔습니다. 유일한 사소한 변경 사항은 페달과 스틱 시프트만 제거한 자동 변속기였습니다. 더 좋은 방법이 있습니까? 그럴 수도 있겠지만 너무 직관적이고 자연스러워서 바꾸려고 노력할 가치가 없습니다.

데스크탑도 마찬가지입니다. 사소한 변경으로 더 좋아졌지만 PARC GUI보다 진정으로 더 나은 시스템을 찾을 수 있는 사람은 없었습니다. 전화기에서 iPod, 텔레비전에 이르기까지 모든 것이 - 심지어 일부 최신 스토브도 - 기본 부품을 사용합니다.

아조페말한다:

2008년 12월 13일 오후 7시 37분

나는 아직 설득력 있게 유용해 보이는 진정한 3D 범용 인터페이스의 예를 보지 못했습니다. 사람들이 매일 작업하는 데이터는 텍스트, 그래픽 또는 비디오를 다루든 기본적으로 2D입니다. 이러한 종류의 3D 인터페이스의 공통 주제는 이러한 기본적으로 2D 콘텐츠를 3D 가상 환경, 모두 2D 디스플레이 장치와 2D 사용자 제어 장치의 대화형 컨텍스트 내에서 일반적으로 쥐. 디스플레이 및 사용자 상호 작용 모드에 대한 이러한 모든 고유한 제한으로 인해 3D 효과는 결국 실제 구현보다 추상화에 가깝습니다. 따라서 이러한 종류의 3D가 사용자에게 어떤 근본적인 이점을 제공하는지 또는 의미 있는 방식으로 그 위에 올라간 콘텐츠를 실제로 향상시키는지 알 수 없습니다.

BTW, 이 그림은 Sun Microsystems가 몇 년 전에 추구했던 Project Looking Glass(http://www.sun.com/software/lo…. 따라서 Apple은 여기에서 혁신적이지도 않습니다.

스티브말한다:

2008년 12월 13일 오후 8시 59분

위 명령을 사용하려면 터미널에서
기본값 쓰기 com.apple.dock no-glass -boolean YES
킬올 독

평평한 배경으로 다시 시작됩니다. 개인적으로 나는 유리 효과를 더 좋아하는데, 나는 그것이 얼마나 빨려 들어가는지에 대한 모든 소란을 알지 못합니다.

변경 사항을 되돌리려면 끝에 NO를 입력하고 Dock을 다시 killall하십시오.

스팸 아님말한다:

2008년 12월 14일 오후 6시 06분

인터페이스는 더 많은 양의 정보를 처리해야 하고 더 복잡하게 얽혀 있기 때문에 필연적으로 진화해야 합니다. 3D, 심지어 n-D로의 전환은 자칭 "퍼디-더디(fuddy-duddy)"가 좋든 싫든 진행 중인 탐색의 자연스러운 진행입니다. 만약 애플이나 어떤 회사라도 Fuddy Duddy 씨의 아늑함이 방해를 받을 수 있다는 이유만으로 월계관에 앉았다면, 그들은 곧 GM이 된 것처럼 거의 멸종될 것입니다.

이 특정 특허 세트는 채택될 수도 있고 아닐 수도 있지만 조만간(조만간) 이와 같은 것이 올 것입니다. GUI가 명령줄보다 더 복잡한 것처럼 대체하는 것보다 더 복잡합니다. 그것이 제공하는 접근 용이성의 증가가 복잡성의 증가보다 더 큰지 여부는 중요하지 않습니다. 필요합니다. 결국, 모든 도구는 지렛대이며, 그 효율성은 제공하는 지렛대로 측정됩니다. Apple이 올바르게 이해하고 다른 많은 회사들이 일상적으로 과소평가하는 것처럼 여기에는 지각 및 미적 효과가 포함됩니다.

말한다:

2008년 12월 14일 오후 7시 38분

제가 본 사진은 아니고, 누군가가 쉽게 아이디어를 훔치는 것을 방지하기 위한 대안일 뿐이라고 생각합니다. 내가 본 가능한 3D 인터페이스의 이미지에는 다른 스크린과 같은 벽에 물건이 걸려 있는 정사각형 출입구가 있었고 이미 표범이 있는 곳이 약간 자연스럽습니다.

마이크로소프트가 아이폰 행사 전날 서피스 데모를 했을 때와 같은 생각이다. 개념 증명을 공개하기 위한 것이다.

특허 시스템은 엉망입니다.

릴랜드말한다:

2008년 12월 14일 오후 9시 12분

@ 아조페

2D 콘텐츠를 3D로 바꾸는 것이 아니라 2D 콘텐츠가 있는 3D 환경을 복제하는 것이 포인트라고 생각합니다. 가상 데스크탑 은유(폴더에 물건을 넣는 등)를 가상 칸막이로 바꾸는 것입니다. 큐비클에서 작업하는 모든 것은 2D이지만 3D 공간에 있습니다. Sun의 거울보다 더 부드럽고 다재다능하게 작동할 수 있지만 우리는 지켜봐야 합니다.

원하는지 아닌지는 모르겠지만 전달하려는 생각인 것 같아요.

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