App Pirates에 대처하기 위한 개발자의 전략은 회유가 효과가 있을 수 있음을 시사합니다.
iPhone 게임 개발자는 iPhone 앱의 땅으로의 항해에서 틀림없이 작지만 극도로 헌신적이고 빠르게 움직이는 앱 해적 인구와 싸워야 한다고 합니다. iCombat 개발자 Miguel Sanchez-Grice, 그는 앱의 무료 "라이트" 버전을 제공하는 것이 소규모 개발자에게 가장 효과적인 전략이 될 수 있다고 제안합니다.
산체스-그리스 슈팅 탱크 게임 Combat for Atari 및 Wii Tanks 게임과 유사하기 때문에 게임 및 가제트 분야의 적용 범위 덕분에 App Store에서 즉시 인기를 얻었습니다. 개발자는 99¢ 앱을 출시하기 전에 해적 도전의 본질을 고려했다고 말했습니다. 그는 합법적인 앱 사본을 구입하여 자신의 작업을 지원하기 위해 매우 정중하게 해적을 초대하는 방법을 선택했지만 20레벨 게임의 레벨 5에 도달했을 때 그는 "아마도 그 사용자 중 극히 일부를 판매에."
해적 커뮤니티에 대한 그의 경험은 유료 앱보다 5:1 이상의 놀라운 비율로 해킹된 게임 버전을 사용하고 있음을 보여주었습니다. 출시 첫 주에 공식 게임이 앱에 게시된 후 30분 이내에 크랙이 발생한 앱이 Twitter에 게시됨 가게.
Sanchez-Grice는 게임 개발자에게 "앱 출시의 목표는 해적을 저지하는 것이 아니라 사용자를 확보하고 판매를 창출하는 것입니다. 대기업에 대한 불법 복제 방지 조치 '요점 만들기'." 앱스토어에서 주목받기 위해 치열한 경쟁을 벌이던 그는 “어떤 관심이라도 좋다. 주목."
결국 최초의 개발자는 해적을 상대하기 위한 최선의 전략이 더 완벽하게 기능하고 만족스러운 유료와 함께 무료 "라이트" 버전을 만듭니다. 버전.
“가장 좋은 해결책은 해적용 앱의 라이트 버전과 유사한 버전을 만드는 것이라고 생각합니다. 앱에 대한 액세스를 완전히 차단하는 것은 좋지 않지만 유료 사용자에게 제공하는 핵심 가치를 멀리까지 제공하지도 않습니다."