Adobe Fireworks CS4 Mac OS X betaUI 지옥

사용자 인터페이스 일관성은 중요한 것입니다. 규칙이 어긋나면 사용자는 목표를 달성하기가 더 어려워집니다. Apple은 Leopard가 도입된 이후로 (그리고 아마도 그 이전에 'brushed metal'의 도입을 다시 생각해보면 OS X 이전 기간 동안) 그러나 Adobe의 최신 제품에 대해 나를 준비시키는 것은 아무것도 없었습니다. 이 제품은 일관성을 머리에 두드릴 뿐만 아니라 영원히 견과를 갉아먹습니다. 측정하다.

Adobe에 공정하기 위해 일부 응용 프로그램은 높은 수준입니다. 나는 주로 웹 사이트를 손으로 코딩하지만 Dreamweaver를 상당히 높이 평가하고 Photoshop과 Illustrator는 부풀려진 도구라도 여전히 훌륭합니다. CS3의 인터페이스 접근 방식은 특히 Windows 지향 팔레트 컨트롤에 약간 짜증이 났지만 저는 이를 처리했습니다. 그러나 Fireworks CS4 베타에서 방금 본 것이 전체 CS 제품군에 적용된다면 가까운 시일 내에 CS 킬러를 진지하게 주시할 것입니다.

설치 대화 상자의 비표준 버튼과 피드백으로 인해 처음부터 불편함을 느끼기 시작했습니다.

그러나 다음은 내 모니터에 불타올라 거의 6분을 노크할 뻔했습니다...

FW4 베타 2

Steamrolled Mac UI 규칙을 빠르게 확인하고 싶다면 다음이 있습니다. 비표준 창 컨트롤 (비록 이상하게도 응용 프로그램의 다른 창은 OS X의 기본값을 사용하여 충돌 훌륭하게); 창 제목 대신 버튼; 표준 창 크기 조정 위젯이 없습니다. 또한 모든 것이 Microsoft Windows 스타일의 단일 창에 있습니다. 게다가 인터페이스는 놀라울 정도로 못생겼고 셰어웨어 개발자에게 이런 종류의 UI 자동차 충돌은 용서할 수 있지만 Adobe에서 도착했다는 사실은 충격적입니다.

이 UI 재앙의 최악의 요소는 최소한 생략할 수 있습니다. 창 > 응용 프로그램 프레임 사용을 선택 취소하면 Fireworks가 일반적인(더 사용 가능한) 인터페이스와 유사한 것으로 돌아갑니다. 또한 베타가 한 가지 유용한 기능, 즉 모든 가장자리에서 창 크기를 조정하는 기능을 제공한다는 점을 인정합니다. 그러나 나는 사용자 피드백이 Adobe가 빠른 마음의 변화를 가져오도록 간절히 바라고 있습니다. 소프트웨어 회사 측의 jape 및 최종 제품은 실제로 다음과 같은 추가 제품과 함께 배송됩니다. 환경 설정…

FW4 베타 3

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