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엥! 그것은 우리가 읽을 때 놀랍게도 큰 소리로 만든 소리입니다. Gruber의 '유칼립투스에 관하여' 포스트. 요점? App Store의 어리석음이 다시 일어납니다! 구체적인…

Apple은 오늘날의 무례한 말에 대해 Tweetie를 거부하여 깊이를 배관하는 데 만족하지 않는 것 같습니다. Twitter 추세, 이제 전자 책 리더를 거부했습니다. 그것. Gruber는 이것을 "지금까지 가장 엉터리적이고 가장 터무니없는 App Store 거부"라고 부르며 모든 것을 멋지게 요약합니다. 그리고 우리는 진심으로 동의합니다.

Gruber가 지적했듯이 Apple은 사용자가 읽을 수 있다는 사실과 관련하여 버그가 있습니다. Vatsyayana의 카마 수트라 유칼립투스에. (습관 어떤 사람 아이들을 생각하니?) 그러나 다음에서 읽을 수 있습니다. 다른 몇 가지 앱도—Kindle, Stanza, 그리고 Safari와 같은 앱이 있습니다. 따라서 Apple은 우리의 연약한 작은 마음을 뒤틀기 위해 iPhone에서 그들을 걷어차 놓을 준비를하는 것이 가장 좋았습니다.

하지만 더 있습니다! 문제를 더욱 악화시키는 것은 독서에 관한 것입니다. 개발자의 블로그, 승인 프로세스가 우리 모두가 생각했던 것보다 훨씬 더 망가진 것이 분명합니다. Apple이 실수를 하고 수정했다면(트위티 참조), 괜찮습니다... 멍청하지만 괜찮습니다. 그러나 여기에서 Apple이 똑같은 완전히 어리석은 이유로 앱을 계속 거부하고 있음이 매우 분명합니다. 개발자가 자신의 주장을 논할 때, 그것은 벽돌 벽, 특히 멍청한 벽돌 벽에 소리치는 것과 같습니다.

Tweetie와 NIN 앱의 '역전'이 실제로 Apple의 굴욕에서 끔찍한 홍보로 이어졌다고 말하기는 어렵습니다. 그러나 지옥, 앱 스토어에 완벽하게 좋은 앱을 얻는 방법은 많은 블로그가 소란을 피우고 아직 보여주는 것입니다. 다시 말하지만, 사람들이 술취하고 로봇화한 나무늘보의 지능을 겸비한 것처럼 보이는 App Store 승인에 대해 기쁘게 생각합니다. 조금.

iPhone 게임 개발자는 iPhone 앱의 땅으로의 항해에서 틀림없이 작지만 극도로 헌신적이고 빠르게 움직이는 앱 해적 인구와 싸워야 한다고 합니다.

iCombat 개발자 Miguel Sanchez-Grice, 그는 앱의 무료 "라이트" 버전을 제공하는 것이 소규모 개발자에게 가장 효과적인 전략이 될 수 있다고 제안합니다.

산체스-그리스 슈팅 탱크 게임 Combat for Atari 및 Wii Tanks 게임과 유사하기 때문에 게임 및 가제트 분야의 적용 범위 덕분에 App Store에서 즉시 인기를 얻었습니다. 개발자는 99¢ 앱을 출시하기 전에 해적 도전의 본질을 고려했다고 말했습니다. 그는 합법적인 앱 사본을 구입하여 자신의 작업을 지원하기 위해 매우 정중하게 해적을 초대하는 방법을 선택했지만 20레벨 게임의 레벨 5에 도달했을 때 그는 "아마도 그 사용자 중 극히 일부를 판매에."

해적 커뮤니티에 대한 그의 경험은 유료 앱보다 5:1 이상의 놀라운 비율로 해킹된 게임 버전을 사용하고 있음을 보여주었습니다. 출시 첫 주에 공식 게임이 앱에 게시된 후 30분 이내에 금이 간 앱이 Twitter에 게시됨 가게.

Sanchez-Grice는 게임 개발자에게 "앱 출시의 목표는 해적을 저지하는 것이 아니라 사용자를 확보하고 판매를 창출하는 것입니다. 대기업에 대한 '요점 만들기' 불법 복제 방지 조치." 앱스토어에서 주목받기 위해 치열한 경쟁을 벌이던 그는 “어떤 관심이라도 좋다. 주목."

결국 최초의 개발자는 해적을 상대하기 위한 최선의 전략이 더 완벽하게 기능하고 만족스러운 유료와 함께 무료 "라이트" 버전을 만듭니다. 버전.

“가장 좋은 해결책은 해적용 앱의 라이트 버전과 유사한 버전을 만드는 것이라고 생각합니다. 앱에 대한 액세스를 완전히 차단하는 것은 좋지 않지만 유료 사용자에게 제공하는 핵심 가치를 멀리까지 제공하지도 않습니다."

Apple은 실제로 iPod Touch보다 강력하지만 운영 체제보다 여전히 제한적인 태블릿 장치에 전원을 공급하기 위해 OS X 버전을 개발하고 있습니다. 널리 팔로우되는 Piper Jaffray인 Gene Munster에 따르면 회사의 노트북 및 데스크탑 컴퓨터 시스템 라인을 구동하는 시스템 분석자.

“우리는 현재 그러한 OS의 개발이 진행 중일 것으로 예상하지만 핵심 회사와의 대화와 함께 복잡성 2010년을 의미하는 Munster가 고객에게 공개한 메모에서 이렇게 말했습니다. 목요일.

Apple 세계의 많은 사람들은 태블릿 기기가 점점 더 작고, 덜 강력하고, 더 작은 넷북 시장에서 경쟁할 것이라고 오랫동안 예측해 왔습니다. 고가 – 인터넷 서핑, 영화 감상, 이메일 읽기 및 작성 및 기타 "컴퓨터 라이트" 활동을 위해 설계된 모바일 장치.

Apple이 올해에 그러한 제품을 출시하지 못한다면 실망할 사람은 많지 않을 것이지만 Munster는 그러한 제안을 암시합니다. 시장은 빠르게 성장하지만 상대적으로 작으며 Apple이 합류하기 직전에 진입할 시간이 충분하다고 생각합니다. 싸움.

신용 거래: 디스토포스, Creative Commons 라이선스에 따라 사용됩니다.

Wal-Mart는 3,500개의 거대한 소매점에서 전자 제품 부서를 재편하느라 바쁘다. 빈 공간을 채우기 Circuit City의 최근 파산으로 남겨진 또 다른 전자 거대 체인인 Best Buy와 경쟁하기 위해 남겨진 것입니다. 하지만 일부는 믿는다 또한 Apple이 iPod과 iPhone 이상의 유통업체가 되도록 적극적으로 로비하고 있습니다.

Ark. Bentonville에 본사를 둔 Wal-Mart는 광대한 자산이 대부분 가장 저렴하고 쓸모없는 쓰레기 미국인으로 가득 찬 저가 할인점으로 널리 인식되고 있습니다. Barclays Capital의 애널리스트 Ben Reitzes는 Wal-Mart가 언젠가는 Mac을 더 많이 휴대할 것이라고 생각하는 중국에서 수입하는 것을 꿈꿀 수 있습니다. 당혹스럽다.

전 세계적으로 10,000개 미만의 배포 지점을 확장하려는 Apple의 관심에 대한 추측이 나옵니다. 최근 데이터 속에서 지난 1년 동안 Microsoft의 대대적인 광고가 컴퓨터 세계에서 Windows OS를 실행하는 장치를 가치 제안으로 재포지셔닝하는 데 성공했음을 나타냅니다.

그러나 이 Mac 사용자는 소매점의 hoi-polloi로의 이동이 장기적으로 Apple에서 얻는 것보다 더 많은 비용을 들일 수 있는지 궁금해합니다. Wal-Mart와의 유통 계약이 더 큰 소매 노출로 인해 확실히 증가된 수익이 나타날 수 있습니다.

사용자 관점에서 볼 때 Apple 제품 소유의 파나치에 대해 항상 만족스러운 것이 있었습니다. 많은 면에서 – "Apple 프리미엄"이라는 개념이 실제로는 신화적일 수 있는 것처럼 – 일부 Apple 소유자는 돈을 위해 더 많은 돈을 지불하고 회사의 제한된 유통 네트워크에 대한 독점감을 기꺼이 지불합니다. 제공합니다. 유사한 인식으로 인해 다음과 같은 회사에 대한 대중의 높은 평가와 브랜드 충성도가 유지되었습니다. 보스 그리고 뱅앤올룹슨 수년간.

세계 경제의 균형을 재조정하려는 요구와 주주의 지칠 줄 모르는 이윤 추구에 대한 요구로 인해 Apple이 다른 길은 정말 부끄럽고 한때 애원했던 회사의 종말의 시작을 알리는 신호일 것입니다. 세계 다른 생각.

이미지 크레딧: 모바일게릴라

그것은 미국 금융 기관이 가장 현실과 동떨어진 현실과 얼마나 동떨어져 있는지를 측정하는 척도가 되어야 합니다. 존경하는 목소리 2천만~4천5백만 달러를 '수익이 많지 않음'으로 할인합니다.

이것이 Lightspeed Venture Partners의 분석가인 Jeremy Liew의 수치 범위입니다. 추정치는 Apple의 테이크가 될 것입니다. iTunes App Store를 통해 다운로드된 최초의 10억 개의 iPhone 및 iPod Touch 응용 프로그램 판매에서.

15:1 – 40:1의 무료 대 유료 앱 비율 범위를 잠시 제쳐두고 Liew는 그의 추정치에 도달하기 위해 허공에서 꺼냈습니다. 배런의 Liew의 분석에 대해 보고한 작가는 App Store가 “사람들이 모바일에 대해 생각하는 방식을 크게 바꾸고 있습니다. RIMM(Research In Motion), Google(GOOG), Microsoft(MSFT), Nokia(NOK) 및 Palm의 응답을 촉발했습니다. (손바닥).

사실이라면 Liew의 수치는 Apple이 App Store에서 약 0.1%의 매출 증가를 보고 있음을 의미하지만 단순한 수치는 Apple의 대중 인식에 대한 무형의 이점이나 투기. 회사, 특히 스티브 잡스는 항상 앱 스토어가 큰 수익을 낼 의도가 없었다고 말했습니다. 제너레이터, 그것은 iPhone이 사람들이 모바일에 대해 생각하는 방식을 바꾸는 데 도움을 주기 위한 수단이었습니다. 컴퓨팅.

그런 면에서 애플이 앱 스토어에서 가져온 것은 헤아릴 수 없습니다.

이미지를 통해 혁신 2.0

어제 연방거래위원회(Federal Trade Commission)가 조사 Apple과 Google 간의 간헐적인 협력이 반경쟁 관행에 해당하는지 여부는 오늘 아침 대세입니다. 분명히 1914년 법은 두 회사 간의 경쟁을 줄이기 위해 한 사람이 두 회사의 이사회에 앉는 것을 불법으로 규정하고 있습니다. Apple과 Google은 이사회 간에 두 명의 이사를 공유합니다. 따라서 유일한 질문은 이들의 존재로 인해 경쟁이 줄어들었는지 여부입니다.

그리고 솔직히 대답은 전혀 아닙니다. 어쨌든, 애플 이사회에 구글 CEO 에릭 슈미트가 있다는 것은 안드로이드가 시장에 확산되기 시작하면서 더 어색해졌습니다. iPhone용 Google 앱이 기기에서 최고 중 하나임에도 불구하고, Le Goog의 iPhone 경쟁업체가 Mountain View와 쿠퍼티노.

전문가들에 따르면 반독점법 위반이 확정되더라도 이사들이 두 이사회 중 한 곳에서 물러날 가능성이 높다. 아니 거시기. 그러나 이 사건은 미국 기업법이 실리콘 밸리를 제대로 이해하지 못한다는 점을 강조합니다. 여기에서는 경쟁과 협업을 동시에 수행하는 것이 당연합니다. 당신은 비밀을 공유하고 서로에 대해 사용하려고합니다. 여기 DNA에 있습니다. 그러나 그들처럼 율법은 맹목적입니다.

한때 세계에서 가장 인기 있는 그래픽 어드벤처 비디오 게임인 Myst가 출시되었습니다. 앱 스토어. Apple의 iPhone 또는 iPod Touch에 무려 1.5GB의 여유 공간이 필요한 6달러, 730MB의 모바일 블로트웨어는 이 리뷰어의 의견에 따라 이 타이틀의 인기를 되살릴 수 없을 것 같습니다.

예고편조차도 호기심 많은 사람이 앉아 있는 데 거의 지독한 7분의 시간, 빠르게 변화하는 현대 세계에서 영원을 요구합니다. 크레딧을 넘기는 데 1분 30초 이상?

정말 스스로를 매우 높이 생각해야 하는 개발자 그룹입니다.

차량에 iPod 연결을 표준 장비로 추가하면 미국 자동차 제조업체가 멸종되는 것을 막을 수 있다고 합니다. 최근 연구 제이콥스 미디어.

미국 전역의 록 음악 라디오 방송국 청취자 21,000명을 대상으로 실시한 연구는 하이테크 기능이 중요한 역할을 한다고 제안합니다. 차량 구매 결정에서 역할을 하고 자동차 제조업체는 이러한 기능을 포함하고 마케팅할 수 있는 주요 기회를 놓치지 않아야 합니다. 소비자.

이 연구는 잠재적인 차량 구매자에게 엔터테인먼트, 음악 및 정보와 관련하여 가장 원하는 기능과 옵션을 평가하도록 요청했습니다. 응답자의 거의 절반(47%)은 iPod 및 기타 MP3 플레이어 연결이 위성 라디오, GPS, DVD 플레이어 및 HD 라디오보다 순위가 높은 "매우 중요"하다고 말했습니다.

많은 소비자가 미국산 자동차를 고려하고 있다는 사실과 많은 응답자가 iPod을 원한다는 사실이 밝혀졌습니다. 커넥터, – Jacobs Media 사장에 따르면 미국 자동차 제조업체가 시장에서 차별화할 수 있는 기회 제공 프레드 제이콥스.

Jacobs는 "자동차 제조업체는 어려운 경제 환경에서 판매를 창출하기 위해 고군분투하고 있습니다. “그러나 기아의 Soul에 대한 새로운 광고 외에 iPod 커넥터는 판매 제안에 포함되지 않습니다. 놓친 기회입니다. 위성 라디오와 GPS는 바늘을 움직이지 않지만 iPod은 움직입니다.”

[마케팅 차트; 감사 해요 데이브]

그것은 무엇입니까: 소셜 미디어가 바지에 킥이라고 생각하십니까? 빅 트위터와 페이스북 팬이시죠? 글쎄, 당신은 당신의 게임을 정사각형, iPhone 및 iPod Touch용 새로운 소셜 미디어 앱/게임.

Foursquare는 Apple 모바일 장치의 위치 인식 기능을 활용하는 사용자에게 사회적이면서도 경쟁적인 정신을 제공합니다. 네트워크에 있는 친구와 다른 사람들에게 미국의 12개 주요 대도시 지역에서 어디로 가고 무엇을 하며 무엇을 파는지 알리기 위해(따라서 멀리).

좋은 이유: Foursquare에 내장된 게임 기능을 통해 사용자는 주변의 여러 장소에서 체크인할 때 포인트를 적립할 수 있습니다. 도시와 그 장소가 멋진 이유에 대한 팁을 제공합니다. 예시). 다른 지점을 치고 추천 조합을 만들어 플레이어는 "배지"를 잠금 해제하고 해당 도시의 "시장"이 될 수 있습니다.

친구를 추가하고 소식을 전함으로써 사용자는 도시에 대한 집단 지식을 자신이 한 멋진 일과 하고 싶은 멋진 일의 목록으로 활용할 수 있습니다.

사용자는 모바일 브라우저를 통해 계정에 로그인하거나 앱 자체에서 직접 로그인하거나 휴대전화에서 위치를 문자로 전송하여 체크인할 수 있습니다.

얻을 수 있는 것: Foursquare는 무료이며 다운로드 가능 지금 앱스토어에서.

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