Nintendo, iOS 앱 실험 중

미친 것처럼 보일 수 있지만 올해는 Nintendo가 1889년 9월 카드 회사로 시작하여 오늘날 게임 강국으로 거듭난 지 125주년이 되는 해입니다.

그러나 우리가 Nintendo를 사랑하는 만큼, 모바일 게임의 세계를 받아들이는 것에 대해 꽤 과묵했습니다. 핵심 타이틀을 iOS로 이식하는 것을 거부하고 에뮬레이터 강제 종료 이 (약간 불법적인) 서비스를 제공하려고 시도한 사람들. 우리는 진정한 게이머이지만 언젠가 Nintendo가 빛을 볼 수 있기를 희망합니다. 이를 염두에 두고 iPhone 화면에서 보고 싶은 8개의 Nintendo 타이틀 목록이 있습니다.

갤러리를 스크롤하여 어느 것이 잘랐는지 확인하십시오.


한때 모바일 게임의 제왕이었던 Nintendo는 지난 몇 년 동안 스마트폰의 부상으로 발이 묶였습니다. 회사의 3DS 휴대용 게임기가 완전히 실패했다고 말할 수는 없지만 DS 또는 Gameboy와 같은 이전 콘솔에 비해 갱버스터 단위로 판매되지는 않습니다. 그 이유는 간단합니다. 대부분의 사람들은 현재 완벽한 형태의 게임 장치를 주머니에 항상 가지고 있습니다. 스마트폰 전용으로 완전히 별도의 장치를 가지고 다니고 싶지 않습니다(구매는 고사함). 노름.

많은 비평가들은 Nintendo가 iOS 앱으로 Mario 또는 Link와 같은 상금 캐릭터를 기반으로 게임을 포기하고 출시하기 시작할 때라고 제안했습니다. 이러한 조언은 근시안적이지만, 그렇다고 해서 Nintendo가 Apple의 iOS 플랫폼을 더 잘 활용할 수 없다는 의미는 아닙니다... Big N이 염두에 두고 있는 것과 정확히 일치합니다.

에서 회견, Nintendo Of America의 사장이자 COO인 Reggie Fils-Aime은 Gameboy 제조업체가 모바일 플랫폼에 대해 "실험 중"이라고 말했습니다.

"우리는 스마트폰과 태블릿이 많이 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리가 하고 있는 일은 우리는 이러한 장치를 콘텐츠의 마케팅 도구로 사용하는 방법에 있어 매우 현명합니다."라고 Fils-Aime은 말합니다. 말했다.

그는 계속해서 다음과 같이 말했습니다.

우리는 또한 스마트폰과 태블릿에서 가질 수 있는 작은 경험이라고 부르는 것에 대해 많은 실험을 하고 있습니다. 그것은 대체로 훨씬 더 마케팅 활동 지향적이 될 것이지만, 우리는 게임 플레이의 일부 요소가 있는 곳에서 움직임, 흔들림 등과 같은 약간의 작업을 수행했습니다.

즉, iOS에서 완전한 Mario 게임을 기대하지 마십시오. ~하다 Nintendo가 곧 출시될 3DS 및 Wii U 게임… 예를 들어 Mario 끝없는 주자에 대한 마케팅 제휴를 발표할 것으로 예상합니다.

많은 사람들이 Nintendo가 포기하지 않고 iOS용 게임 출시를 시작하는 이유에 대해 궁금해 할 것입니다. 하지만 그건 너무 냉소적입니다. Nintendo는 여러 면에서 일본의 Apple과 같이 하드웨어와 소프트웨어를 긴밀하게 통합하여 마법 같은 경험을 선사합니다. 그들에게 하드웨어를 포기하라고 말하는 것은 애플에게 iOS 라이선싱을 경쟁사에 시작하고 iPhone 생산을 중단하라고 말하는 것과 같습니다. 그러나 Nintendo는 스마트폰으로 포화된 세상에서 게임 콘솔이 어떤 모습인지에 대해 더 똑똑해질 필요가 있으며 마침내 시작된 것처럼 보입니다.

원천: 킹5
을 통해: 앱 조언

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