모바일 게임은 PC와 콘솔보다 훨씬 더 많은 돈을 벌어들입니다.
두 시장 분석 회사에 따르면 iPhone과 Android에서 플레이하는 게임은 전체 게임 시장의 61%를 차지합니다. 그리고 PC와 콘솔 게임에 대한 모바일의 주도권이 커지고 있습니다.
총 게임 시장은 2022년에 2,220억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 비교하려고, 글로벌 영화 수익 2019년(팬데믹 이전의 마지막 해)은 425억 달러였습니다.
모바일은 게임 수익의 가장 큰 부분을 차지합니다.
PC 및/또는 콘솔에서 플레이하는 것을 선호하는 많은 사람들은 자신이 유일한 게임이라고 주장합니다. 진짜 게이머. 그것이 사실이라면 실제 게이머는 전체에서 차지하는 비율이 줄어들고 있습니다.
의 보고서 Data.ai(이전 App Annie) 및 IDC 는 모바일 게임이 2022년에 1,360억 달러를 넘어 전체 게임 시장보다 1.7배 빠르게 성장할 것으로 예측합니다. PC 및 콘솔 게임은 올해 총 860억 달러가 될 것입니다.
소비자들은 1분기에 App Store와 Google Play에서 모바일 게임에 주당 16억 달러 이상을 지출했습니다.
iPhone과 Android는 게임을 민주화합니다.
Data.ai의 Market Insights 책임자인 Lexi Sydow는 "모바일은 공간을 민주화하고 있으며 이제 디지털 게임 소비 성장의 주요 동인입니다."라고 말했습니다. "우리는 퍼블리셔가 세대와 성별에 관계없이 새로운 게이머에게 서비스를 제공할 수 있도록 게임 장르 전반에 걸쳐 더 큰 다양성을 보고 있습니다."
미국 매출 상위 모바일 게임의 거의 50%가 여성 편향. X세대와 베이비 붐 세대는 모바일 게임 지출이 꾸준히 성장했습니다.
시장 분석 회사에 따르면 북미와 서유럽은 2021년 1분기 모바일 게임 지출의 절반을 차지했지만 중국은 다른 지역보다 더 많은 성장을 보였습니다.
플레이어는 새롭고 오래된 게임을 좋아합니다.
전염병은 모바일 게임에 좋았습니다. 전 세계적으로 사용자는 1분기에 주당 11억 개 이상의 모바일 게임을 다운로드했는데, 이는 팬데믹 이전 수준보다 45% 증가한 수치입니다.
다음과 같은 플레이어 대 플레이어 게임 펍지 모바일 가장 인기있는 모바일 타이틀 중 하나입니다. 그러나 보고서에 따르면 "오픈 월드 RPG는 소비자 지출 시장 점유율에서 가장 큰 상승을 보였습니다."
원천: Data.ai 및 IDC