Apple Arcade– ს პრობლემა აქვს? ეს არ არის ისეთი განსაკუთრებული [აზრი]
Apple Arcade– ის 100 – ზე მეტი თამაშის ფასი თვეში 4.99 დოლარად, ერთი შეხედვით ერთ – ერთ საუკეთესო გარიგებას ჰგავს თამაშებს. მაგრამ Apple– ის ახალი თამაშის გამოწერის სერვისი ვერ გაამართლებს iPhone– ის და iPad– ის მრავალი მფლობელის მოლოდინს.
ეს არ არის იმიტომ, რომ თამაშები ცუდია. ან იმიტომ, რომ არის ფარული გადასახადი, რომელსაც ჩვენ არ ველოდით. ეს იმიტომ ხდება, რომ კუპერტინომ Apple Arcade შეაფასა, როგორც რაღაც განსაკუთრებული... და ეს ასე არ არის.
Google– ის ღრუბლოვანი სათამაშო სერვისი არ უგულებელყოფს Mac– ს, iPhone– ს და iPad– ს
Stadia გაუშვებს უმაღლესი დონის თამაშებს Google სერვერებზე და ვიდეოს გადასცემს მომხმარებლების კომპიუტერებს. ეს ნიშნავს, რომ ნებისმიერ მოწყობილობას, რომელსაც შეუძლია Chrome ბრაუზერის გაშვება, ექნება წვდომა ზოგიერთ საუკეთესო სათაურზე.
iOS და macOS მოწყობილობებს შეეძლებათ ისარგებლონ Stadia– ით. Chrome OS, Windows და Chromecast dongle ასევე იქნება მხარდაჭერილი.
ისიამოვნეთ თამაშის უფრო დიდი კონტროლით ამ iOS gamepad– ით
არ იყო საჭირო Super Mario Run და მისი თითქმის 3 მილიონი გადმოწერა iTunes Store– ში პირველ დღეს იმის დასადგენად, თუ რამდენად სერიოზულნი არიან iOS მომხმარებლები თამაშებში.
აპლიკაციის შემქმნელები ყოველდღიურად ასი თამაშს წარუდგენენ Apple– ს iTunes– ისთვის და iOS– ის თავბრუდამხვევი რაოდენობით ხელმისაწვდომი თამაშები, თანაბრად შთამბეჭდავია აქსესუარების მწარმოებელი კომპანიები, რომლებიც ამზადებენ გეიმპედებს მობილურით თამაშები
ერთ-ერთი, GameSir, დებიუტს უწევს თავის პირველ iOS- ზე ორიენტირებულ ხელის კონტროლს მომდევნო კვირის CES– ზე ლას ვეგასში, Android– ის მომხმარებლებში ხუთწლიანი განვითარების გეიმპედების შემდგომ.
ეს Nintendo ტელეფონის კონცეფცია მთლიანად გადამაკეთებდა Android- ზე
Nintendo წარმოუდგენლად ნელა აითვისებდა მობილურ თამაშებს, მაგრამ ამ Wii M კონცეფციის დიზაინმა მიბიძგა, რომ კომპანია სერიოზულად მოეკიდა და საკუთარი სმარტფონი გაეკეთებინა.
ეს მაკეტი იმდენად ლამაზია, მე ვფიქრობ, რომ სიამოვნებით დავთმობდი iPhone კლუბის რვაწლიან წევრობას, რომ მქონოდა ასეთი პორტატული სათამაშო მოწყობილობა ნებისმიერ დროს.
თამაშის შემქმნელები იცავენ მას შემთხვევით, როდესაც კონსოლიდან მობილურზე გადადიან
კონსოლის თამაშების დეველოპერები ცდილობენ შეაღწიონ მობილურში და ისინი შემთხვევით ჟანრებს იყენებენ სცენაზე შესასვლელად.
მაგალითად, როდესაც მოთამაშეები ისმენენ Insomniac Games– ის შესახებ, მათ შეიძლება მოიფიქრონ კლასიკური პლატფორმის თამაშები, როგორიცაა რაჩეტი და კლანკი, პირველი პირის მსროლელებს მოსწონთ წინააღმდეგობა: ადამიანის დაცემა ან შემდეგი თაობის კონსოლის სათაური ჩასვლა ოვერდრაივი. ის, რაც იმ ჰიპოთეტურ მოთამაშეებს არ შეუძლიათ იფიქრონ, არის მატჩი სამი ან უსასრულო მორბენალი iPhone თამაში. მაგრამ თამაშების შემქმნელებს არ შეუძლიათ უგულებელყონ მობილურის სცენა ამ დღეებში და Insomniac არ არის განსხვავებული, რაც დასტურდება კომპანიის ახალი კოშკის დაცვის თამაშით, ცუდი დინოს.
”ეს აშკარად უზარმაზარი ბაზარია”, - თქვა ბრაიტ ჰესტინგსმა, Insomniac Games– ის მთავარმა შემოქმედებითმა ოფიცერმა. Mac, ”და ჩვენ ვხედავთ მოთამაშეების მთელ თაობას, რომლებიც პირველ რიგში მობილურში ხვდებიან, ყველაფრის წინ სხვა “.
როგორ გახდა სუპერ ბოროტი მეგაკორპი Apple– ის საყვარელი თამაშის შემქმნელები
ყველა იმ ადამიანიდან, ვინც სცენაზე გამოჩნდა სამშაბათს Apple– ის კონფერენციაზე, ამერიკელი თამაშების შემქმნელი Super Evil Megacorp იყო ყველაზე დასამახსოვრებელი-ნაწილობრივ თანადამფუძნებლის ტომი კრულის გადაწყვეტილების წყალობით. ატარეთ მიმზიდველი უსასრულობის შარფი.
რასაც მოჰყვა ინტერნეტ მემები, პაროდიის Twitter ანგარიშები - და ბევრი ხმაური ამისთვის ვაინგლორი, გუნდის ჰიპერკონკურენტული Multiplayer ონლაინ საბრძოლო არენა (MOBA) თამაში, რომელიც ამოქმედდა iPhone 6-ის გრაფიკული სიძლიერის ჩვენების დასახმარებლად.
როგორც კონსოლსა და iOS თამაშებს შორის მუდმივი შესუსტების მაგალითი, ვაინგლორი გააგდო დემო პარკიდან, რის გამოც თაყვანისმცემლები ნერწყვდენდნენ Apple– ის ახალ ტელეფონში მომავალი თაობის თამაშების პერსპექტივით.
მან ასევე დააინტერესა ფანტასტიკურად დასახელებული სუპერ ბოროტი მეგაკორპის წარმოშობა.