1994 წლის 13 დეკემბერი: Apple აფორმებს გარიგებას Bandai– სთან, იაპონიის უმსხვილეს სათამაშოების მწარმოებელთან, ლიცენზირება Mac ტექნოლოგიაზე ახალი ვიდეო თამაშების კონსოლის შესაქმნელად.
დაფუძნებული PowerPC 603 პროცესორზე და გაშვებული, CD-ROM დაფუძნებული Mac OS– ის ვერსიაზე, Apple მიღებულ თამაშ მანქანას უწოდებს „პიპინს“. სამწუხაროდ, ეს ხდება სრული გაყიდვების კატასტროფა.
პიპინი უნდა იყოს კონკურენტი
პიპინის ისტორია არის ერთ – ერთი იმ იმედგაცრუებული 1990 – იანი წლების შუა პერიოდში Apple– ის ზღაპრებიდან, რომელსაც ბედნიერი დასასრული უნდა ჰქონოდა, მაგრამ არა.
მოწყობილობა იყო მაგალითი იმისა, რომ Apple– მა ლიცენზირება მოახდინა Mac ტექნოლოგიაზე, მისი ბიზნეს პორტფელის დივერსიფიკაციის იმედით. იდეა იყო პროგრამული შემოსავლის შემოტანა, ვიდრე დაეყრდნო Mac გაყიდვების შემცირებას. როგორც ჩანს ყველამ მოითხოვა Apple– ის ამ ტიპის სტრატეგია დროზე. და ქაღალდზე, ბანდაისთან გარიგებას ჰქონდა სრულყოფილი აზრი.
პიპინი აწარმოებდა Apple– ის პროგრამული უზრუნველყოფის ძირითად ვერსიას (ის ფაქტობრივად არ მოდიოდა ოპერაციული სისტემით, მაგრამ ის ჩადებული იყო ყველა გაყიდულ პიპინის CD-ROM– ში). იაპონური სათამაშოების მწარმოებელი Bandai აწარმოებდა სათამაშო კონსოლს - და თან ახლდა ხარჯების დიდი ნაწილი. Bandai, კომპანია პასუხისმგებელი (თეთრი ცხელი 1994 წელს)
Ძლევამოსილი რეინჯერები ფრენჩაიზია, ჩანდა Apple– ის კარგი ბიზნეს პარტნიორი.Apple ცდილობს ჩაერთოს თამაშებში
სათამაშო კონსოლის შექმნა, რა თქმა უნდა, იყო Apple– ის წასვლა, მაგრამ ეს არ იყო არანაკლებ გასვლა, ვიდრე მოგვიანებით iPod ან iPhone. მიუხედავად იმისა, რომ Apple არ არის ცნობილი როგორც გეიმერის კომპანია ამ დღეებში, 1980 -იან წლებში Apple II აბსოლუტურად მოხვდა ამ კატეგორიაში.
იმავდროულად, Apple– ის კონკურენტი Sony ანალოგიურ ნაბიჯს დგამდა PlayStation– ით, რომელიც იაპონიაში დაიწყო პიპინზე სულ რაღაც 10 დღით ადრე. მართლაც ჩამორჩენილ Apple სტილში, Microsoft მიიღებს (ბევრად უფრო წარმატებულ) ბზარს თამაშის ბაზარზე ნახევარ ათწლეულზე მეტი ხნის შემდეგ 2001 წელს პირველი Xbox– ის გამოშვებით.
Apple Pippin ვერ ხერხდება
მახასიათებლების თვალსაზრისით, პიპინი პერსპექტიულად ჟღერდა. მას შეფუთული აქვს CD-ROM დისკი იმ დროს, როდესაც სათამაშო კონსოლები უფრო მეტად ასოცირდება კარტრიჯებთან. მან ასევე დაუშვა ინტერნეტის დათვალიერება, რაც მხოლოდ ნამდვილად გახდა სათამაშო კონსოლების ფუნქცია მოგვიანებით Sega Dreamcast– ით.
როგორც აღვნიშნეთ, პიპინს ბევრი რამ მოეწონა. Apple– ის შიგნით, აღმასრულებლები განიხილავდნენ მოწყობილობას, როგორც პოტენციურ მაცხოვარს კომპანიისათვის მისი საჭიროების დროს.
სამწუხაროდ, მოვლენები ასე არ განვითარდა. პრობლემის ნაწილი იყო ფასი. თუ პიპინს უყურებდი როგორც კომპიუტერს, ეს იაფი იყო. 1980 -იანი წლების ბოლოს და 1990 -იანი წლების დასაწყისში, Mac- ები საოცრად ძვირი ღირდა - დღევანდელი სტანდარტებითაც კი. მაგალითად, SE/30 Mac- ის ღირებულება იყო 4,369 აშშ დოლარი. პიპინი გაიყიდა მხოლოდ 599 დოლარად.
სამწუხაროდ, 1996 წლის დასაწყისში, როდესაც პიპინი გამოჩნდა მაღაზიებში, მომხმარებლებმა ეს ფასი შეადარეს არა კომპიუტერებს (მახასიათებლებით, რომლებიც გასცდა პიპინის მიღმა), მაგრამ $ 299 PlayStation– მდე და Nintendo– ს $ 250 N64 კონსოლი
პიპინი ასევე მოვიდა თამაშების ანემიური შემადგენლობით - თითქმის კონსოლისთვის სიკვდილის კოცნით. მოთამაშეებს შეეძლოთ არჩევანის გაკეთება მხოლოდ 22 ხელმისაწვდომი სათაურიდა ერთი მათგანი იყო "ვებ ბრაუზერი".
ინტერნეტთან კავშირი ნამდვილად არ იყო 1990-იანი წლების შუა პერიოდის ადამიანების უმრავლესობისათვის (და რა თქმა უნდა არა ისეთი დაბალი რეზოლუციის ტელევიზორების დროს, რომელსაც ხალხი ფლობდა იმ დროს). უარესი რომ იყოს, პიპინმა მოიცვა 14.4 კბაიტი წამში მოდემი, რომელსაც ვებ გვერდების ჩატვირთვა სამუდამოდ დასჭირდა.
საბოლოოდ, Apple– მა აშენებული 100,000 – დან მხოლოდ 42,000 პიპინი გაყიდა. იმისათვის, რომ ზიანი მიაყენოს შეურაცხყოფას, Apple– მა მიიღო სუბსტრატული ჰონორარი მხოლოდ $ 10 დან $ 20 პიპინზე და $ 1 თამაშის დისკზე. კუპერტინომ გააუქმა მოწყობილობა 1997 წელს.
პიპინი გახსოვს? დატოვეთ თქვენი კომენტარები ქვემოთ.