Apple– ის მომავალი მოწყობილობების კონტროლი შესაძლებელია უკიდურესად ზუსტი თვალთვალის საშუალებით
ფოტო: v2osk Unsplash– ზე
იმდენად სათანადოდ, რომ ჩვენ გვეშინია ზედაპირის გარეშე შეხება დაუყოვნებლივ დაიბანეთ ხელებიაშშ-ს საპატენტო და სასაქონლო ნიშნის ოფისმა გამოაქვეყნა Apple– ის თვალის მიდევნების საპატენტო განაცხადი, რომელშიც აღწერილია მეთოდი, რომლის საშუალებითაც მომხმარებლებს საშუალება ექნებათ აკონტროლონ ინტერფეისი არა მხოლოდ უბრალო შეხედულებისამებრ.
შესაძლოა, აპლიკაცია ნათელს ჰფენს Apple– ის ერთ – ერთ მახასიათებელს თავზე დამონტაჟებული ჩვენება გადიდებული და ვირტუალური რეალობისთვის.
Apple– ის აპლიკაცია, გამოქვეყნდა ხუთშაბათს და მიერ გაზიარებული მოთმინებით Apple ორშაბათს, აღნიშნავს, რომ "არსებული გამოთვლითი სისტემები, სენსორები და პროგრამები არ ადეკვატურად უზრუნველყოფენ დისტანციურ თვალთვალს ელექტრონული მოწყობილობებისთვის, რომლებიც გადადიან მომხმარებელთან შედარებით."
იგი აღწერს თვალის მიდევნების ერთ პროგრამას, როგორც „თავზე დამონტაჟებული ჩვენების (HMD) [რომელიც] მოძრაობს [მომხმარებელთან] და შეუძლია უზრუნველყოს თვალის თვალყურის დევნება”.
ეს არის ის, რაც შარშან HTC Vive Pro Eye ყურსასმენი გააცნო. ეს თვისება შესაძლებელს ხდის თვალყური ადევნოს და გააანალიზოს თვალის მოძრაობა, ყურადღება და ყურადღება. ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას უფრო საპასუხო და მიმზიდველი ვირტუალური სიმულაციების შესაქმნელად. ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას მომხმარებლის მუშაობისა და ურთიერთქმედების შესახებ ინფორმაციის მისაღებად. ეს შესაძლებელს გახდის ისეთი რამის გაკეთებას, როგორიცაა VR- ში მიმდინარე სასწავლო სცენარების გაუმჯობესება.
![თვალი რქოვანას სფერული მოდელირებით თვალი რქოვანას სფერული მოდელირებით](/f/df092b3d320984bf4dbbcc32ecf97e92.jpg)
ფოტო: Apple
თვალთვალის პატენტი
Apple– ის სისტემა აღწერს Sensor Fusion– ის მიდგომას, რომლის დროსაც მზერის მიმართულება იდენტიფიცირებულია 3D ადგილმდებარეობის თვალყურის დევნებით 3D კოორდინატთა სისტემაში. ის იყენებს ერთი აქტიური განათების წყაროს და სიღრმისმგრძნობელ მონაცემებს. როგორც პატენტი აღწერს პატენტ-ესე-ში:
”გამჟღავნების ზოგიერთი განხორციელება მოიცავს მოწყობილობას, რომელსაც აქვს ერთი ან მეტი პროცესორი, ერთი ან მეტი გამოსახულების სენსორი და განათება წყარო, თვალის პირველი ატრიბუტის გამოვლენა პიქსელის განსხვავებებზე დაყრდნობით, რომლებიც დაკავშირებულია სინათლის სხვადასხვა ტალღის სიგრძესთან პირველ სურათზე თვალი. ეს დანერგვები შემდეგ განსაზღვრავს პირველ ადგილს, რომელიც დაკავშირებულია პირველ ატრიბუტთან სამგანზომილებიანი (3D) კოორდინატთა სისტემაში სიღრმის სენსორის სიღრმისეული ინფორმაციის საფუძველზე.
სხვადასხვა დანერგვა ავლენს თვალის მეორე ატრიბუტს, რომელიც დაფუძნებულია ბრჭყვიალაზე, რომელიც გამოწვეულია თვალის რქოვანას ამრეკლავი სინათლის წყაროს შუქით. ეს დანერგვები შემდეგ განსაზღვრავს მეორე ადგილმდებარეობას, რომელიც ასოცირდება მეორე ატრიბუტთან 3D კოორდინატთა სისტემაში სიღრმის მიხედვით ინფორმაცია სიღრმის სენსორიდან და განსაზღვრავს მზერის მიმართულებას 3D კოორდინატთა სისტემაში პირველი და მეორე მდებარეობის საფუძველზე მდებარეობა. ”
როგორც პატენტის განაცხადი განმარტავს, მას შეუძლია შეაფასოს მზერის მიმართულება თვალის მრავალჯერადი სურათის გადაღებით და მათი გადაკეთებით 3D ადგილას. ორივეს თვალყურის დევნება საშუალებას მისცემს მას ზუსტად შეაფასოს მზერის მიმართულება.
რას ეხება ეს?
ის ფაქტი, რომ Apple თავის საპატენტო განაცხადში მიუთითებს თავზე დამონტაჟებულ ჩვენებას, არ არის იმის გარანტია, რომ ეს არის ის, რასაც ის აღნიშნავს. პატენტის განაცხადის ილუსტრაციები ასევე აჩვენებს iPhone- ს და iMac- ს. ამიტომ Apple შეიძლება დაინტერესდეს ამით, როგორც პლატფორმების მომავალი ინტერფეისის ფუნქცია.
Apple– მა ადრე შეისწავლა პატენტების თვალში თვალყურის დევნება- მათ შორის ორი ადამიანის თვალთვალის.