IPhone– ის დაბადება: როგორ გადააქცია Apple– მა პროტოტიპები ჯადოსნურ მოწყობილობად

iPhone 10 წლის ხდება მსოფლიოს არასოდეს უნახავს iPhone– ის მსგავსი რამ, როდესაც Apple– მა გამოუშვა მოწყობილობა 2007 წლის 29 ივნისს. მაგრამ სენსორული ეკრანის მოწყობილობა, რომელმაც ყველას გონება მაშინვე ააფეთქა, ასე იოლად არ გამოვიდა.

IPhone იყო Apple– ის ინდუსტრიული დიზაინერების მრავალწლიანი რთული მუშაობის შედეგი. ისინი მუშაობდნენ პროტოტიპებისა და CAD დიზაინის დიდ სერიაზე, სმარტფონის წარმოების მცდელობაში.

ეს ნაწყვეტი ჩემი წიგნიდან ჯონი აივი: გენიოსი Apple– ის უდიდესი პროდუქციის მიღმა გთავაზობთ iPhone– ის დაბადების შიდა ანგარიშს.

ეს პოსტი შეიცავს შვილობილი ბმულები. Mac- ის კულტი შეიძლება მიიღოთ საკომისიო, როდესაც თქვენ იყენებთ ჩვენს ბმულებს ნივთების შესაძენად.

მრავალ შეხების ტექნოლოგიის ადრეული დემო

2003 წლის ბოლოს, დილით, iPod mini– ის ამოქმედებამდე, ჯონი აივი და მისი გუნდი შეიკრიბნენ ორკვირიანი ბრეინსტორმინგის შეხვედრაზე. როგორც ყოველთვის, გუნდი შეიკრიბა სტუდიის სამზარეულოს მაგიდასთან. ერთ-ერთმა ინდუსტრიულმა დიზაინერმა, დუნკან კერმა გააკეთა შოუ-სათქმელი. კერს, რომელიც შეუერთდა Apple– ის დიზაინის გუნდს 1999 წელს, მას შემდეგ რაც რამდენიმე წელი გაატარა IDEO– ში, ჰქონდა ბევრი საინჟინრო გამოცდილება და მას უყვარდა ახალი ტექნოლოგიების შეხება.

კერი მუშაობდა Apple– ის Input Engineering ჯგუფთან, რომელიც იკვლევდა ალტერნატიულ საშუალებებს Mac, კლავიატურისა და მაუსის ამოწურვის იმედით, სამზე მეტი გამოთვლის საყრდენია ათწლეულები. როდესაც კერმა განუცხადა ჯგუფს იმის შესახებ, რაც ისწავლა, მის სიტყვებს მიესალმა განცვიფრებული გამონათქვამები.

”ეს საოცარი იყო”, - თქვა დუტ საცგერმა და ურწმუნოდ დაუქნია თავი. ”ეს მართლაც საოცარი გონებრივი იერიში იყო.”

მაგიდის ირგვლივ იყო ძირითადი ინდუსტრიული დიზაინის ჯგუფი: ჯონი, რიჩარდ ჰაუარტი, კრის სტრინგერი, ევგენი ვანგი, დენი კოსტერი, დენი იულისი, რიკო ზორკენდორფერი, შინ ნიშიბორი, ბარტ ანდრე და საცგერი.

”მახსოვს, დუნკანმა გვიჩვენა, თუ როგორ, მრავალ შეხებით, ორი თითით და სამი თითით შეგიძლია გააკეთო სხვადასხვა რამ”,-იხსენებს საცგერი. ”მან გვაჩვენა ეკრანზე მბრუნავი და მასშტაბირება-და მე ნამდვილად გამიკვირდა, რომ ჩვენ შეგვეძლო ამის გაკეთება.”

იმ დილით გუნდმა პირველად გაიგო მრავალ შეხების შესახებ. დღეს ეს არ ჩანს გამონაკლისი, მაგრამ მაშინ, შეხების ინტერფეისები საკმაოდ პრიმიტიული იყო. სენსორული მოწყობილობების უმეტესობა, როგორიცაა Palm Pilots და Windows ტაბლეტები, იყენებდნენ კალამს ან კალამს. თითებისადმი მგრძნობიარე ეკრანები და არა კალმები, ბანკომატის ეკრანების მსგავსად, შემოიფარგლებოდა ერთი დაჭერით. არ იყო ჩახშობა ან მასშტაბირება, არც გადაფურცვლა ზემოთ და ქვემოთ ან მარცხნივ და მარჯვნივ.

კერმა განუმარტა თავის კოლეგებს, რომ ახალი ტექნოლოგია ადამიანებს მისცემს საშუალებას გამოიყენონ სამაგიეროდ ორი ან სამი თითი მხოლოდ ერთისგან და რომ ის გაცილებით დახვეწილ ინტერფეისს იძლეოდა ვიდრე უბრალო ერთი თითის ღილაკი პრესები

გონებრივი იერიში მრავალ შეხებით მოწყობილობებზე

კერის ახსნით, თუ რისი გაკეთება შეეძლო დახვეწილი შეხების ინტერფეისს, გუნდის წევრებმა დაიწყეს გონებრივი იერიშის მიცემა იმ აპარატურის ტიპებზე, რომელთა დამზადებაც მას შეეძლოთ. ყველაზე აშკარა იდეა იყო სენსორული Mac. კლავიატურისა და მაუსის ნაცვლად, მომხმარებლებს შეეძლოთ კომპიუტერის ეკრანზე შეხება მისი გასაკონტროლებლად. ერთ -ერთმა დიზაინერმა შესთავაზა სენსორული კონტროლერი, რომელიც ფუნქციონირებდა კლავიატურისა და მაუსის ალტერნატივად, ერთგვარი ვირტუალური კლავიატურა რბილი ღილაკებით.

როგორც საცგერს ახსოვდა, ”ჩვენ ვკითხეთ, როგორ მივიღოთ ტაბლეტი, რომელიც უკვე დიდი ხანია არსებობს და გავაკეთოთ რამე მეტი? შეხება ერთია, მაგრამ მრავალ შეხება ახალი იყო. თქვენ შეგიძლიათ გადაფურცლოთ გვერდის გადასაბრუნებლად, ვიდრე ეკრანზე ღილაკის პოვნა, რომელიც გვერდის გადაქცევის საშუალებას მოგცემთ. იმის ნაცვლად, რომ შევეცადოთ ვიპოვოთ ღილაკი ოპერაციების შესასრულებლად, ჩვენ შეგვიძლია გვერდი გადავაბრუნოთ ისევე, როგორც გაზეთი. მე ნამდვილად გამიკვირდა, რომ შენ შეგიძლია ამის გაკეთება. ”

განსაკუთრებით ჯონი ყოველთვის ღრმად აფასებდა გამოთვლების ტაქტილურ ბუნებას; მან სახელურები დაადო რამდენიმე თავის ადრეულ აპარატს, სპეციალურად ხელი შეეწყო შეხებისთვის. მაგრამ აქ იყო შესაძლებლობა შევქმნათ საბოლოო ტაქტილური მოწყობილობა. აღარ არის კლავიატურა, თაგვი, კალამი ან დაწკაპუნების ბორბალი - მომხმარებელი თავისი თითებით შეეხებოდა რეალურ ინტერფეისს. რა შეიძლება იყოს უფრო ინტიმური?

შეყვანის საინჟინრო ჯგუფმა ააგო გიგანტური ექსპერიმენტული სისტემა მრავალ შეხების შესამოწმებლად. ეს იყო პინგ -პონგის მაგიდის ზომის დიდი ტევადობის ჩვენება, რომლის ზემოთ იყო პროექტორი დაკიდებული. პროექტორი ანათებდა Mac– ის ოპერაციულ სისტემას მასივზე, რომელიც მავთულის მასას წარმოადგენდა.

ჯონიმ დახატა პირველი iPhone– ის ესკიზი
ეს არის ჯონი აივის პირველი ესკიზი იმისა, თუ რა გახდება პირველი iPhone. მთელი წინა მხარე არის ერთი დიდი, შეუწყვეტელი შუშის ფართობი.
ფოტო: Apple/Samsung საცდელი

”ეს ყველაფერს შეცვლის”, - უთხრა ჯონიმ დიზაინერ გუნდს მას შემდეგ რაც დაინახა. ჯონს უნდოდა სისტემა ეჩვენებინა სტივ ჯობსს, მაგრამ ეშინოდა, რომ მისი უფროსი მას ცივ წყალს არ დაასხამდა, რადგან ის ჯერ კიდევ ნედლი და გაპრიალებული იყო. ჯონიმ დაასაბუთა, რომ მან უნდა აჩვენოს სამუშაოები ჯობს პირადად, სხვა არავინ.

”რადგან სტივ ძალიან სწრაფად გამოთქვამს აზრს, მე არ ვაჩვენე მას სხვა ადამიანების წინაშე,” - თქვა ჯონიმ. ”მან შეიძლება თქვას” ეს სისულელეა ”და ჩაახშო იდეა. მე ვგრძნობ, რომ იდეები ძალიან მყიფეა, ასე რომ თქვენ უნდა იყოთ ნაზი, როდესაც ისინი შემუშავების პროცესშია. მივხვდი, რომ თუ ის გაბრაზდებოდა ამაზე, ძალიან სამწუხარო იქნებოდა, რადგან ვიცი, რომ ეს ძალიან მნიშვნელოვანი იყო. ”

ჯონი მიჰყვა მის ინსტინქტს და ჯობსს სისტემა აჩვენა პირადად. გამბიტი მუშაობდა და ჯობსს მოეწონა ეს იდეა. ”ეს არის მომავალი”, - თქვა ჯობსმა.

ჯობსის დამტკიცების ბეჭდით, ჯონიმ მიმართა იმრან ჩაუდრისა და ბას ორდინგს, Apple– ის ორ ყველაზე ნიჭიერ პროგრამულ ინჟინერს, რომ შეამცირონ მასიური ტევადობის მასივი სამუშაო ტაბლეტის პროტოტიპში. ერთი კვირის განმავლობაში, ისინი დაბრუნდნენ თორმეტი დიუმიანი MacBook დისპლეით, რომელიც ეყრდნობოდა დიდ კოშკს Power Mac- ს, რაც უზრუნველყოფდა გამოთვლილ ძალას თითის ჟესტების ინტერპრეტაციისთვის.
მათ აჩვენეს ჯონის და დიზაინერებს დემონსტრაცია Google Maps– ით. Apple– ის კუპერტინოს შტაბის აღზრდის შემდეგ, ერთ – ერთმა მათგანმა თითები გაშალა ეკრანზე, კამპუსში გაფართოვდა. დიზაინერები გაოგნებულნი იყვნენ “ჩვენ შეგვეძლო მასშტაბირება და შემცირება შეხების ჟესტებით Apple– ის კამპუსში! ” თქვა საცგერმა.

თითის კონტროლირებადი ტაბლეტის შექმნა რეალურ შესაძლებლობას ჰგავდა. ეს არ მოხდება ერთ ღამეში და ბაზრის ძალების წყალობით, Apple– ის კიდევ ერთი რევოლუციური პროდუქტი პირველად გამოჩნდა მილსადენიდან.

IPhone პროტოტიპი ცნობილია როგორც "მოდელი 035"

მულტი-შეხება შეიძლება ახალი ყოფილიყო ჯონის დიზაინის გუნდისთვის, მაგრამ ეს არ იყო ახალი აკადემიურ სფეროში. ტექნოლოგიის წარმოშობა დაიწყო სამოციან წლებში, როდესაც მკვლევარებმა შეიმუშავეს პირველი უხეში ელექტრონიკა შეხებაზე დაფუძნებული სენსორებისთვის. სისტემები, რომლებსაც შეეძლოთ ერთდროულად მრავალი შეხების გამოვლენა, გამოიგონეს 1982 წელს, უნივერსიტეტში ტორონტოში და პირველი სამუშაო მრავალმხრივი ეკრანი გამოჩნდა 1984 წელს, იმავე წელს სტივ ჯობსმა გამოუშვა მაკინტოში. ბაზარი არ უნახავს მრავალ შეხებით პროდუქტებს ოთხმოცდაათიანი წლების ბოლომდე. პირველთა შორის იყო ჟესტებზე დაფუძნებული კომპიუტერის შეყვანის ბალიში და შეხებით მგრძნობიარე კლავიატურა-მაუსი, დელავერის პატარა კომპანიისგან, სახელწოდებით FingerWorks.

2005 წლის დასაწყისში, Apple– მა მშვიდად შეიძინა FingerWorks და დაუყოვნებლივ გაიყვანა თავისი პროდუქტები ბაზრიდან. ყიდვის შესახებ ინფორმაცია არ გაჟონა ერთ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, როდესაც FingerWorks– ის ორმა დამფუძნებელმა, უეინ ვესტერმანმა და ჯონ ელიასმა დაიწყეს ახალი სენსორული პატენტების წარდგენა Apple– ისთვის.

მას შემდეგ, რაც ჩაუდრიმ და ორდინგმა დაამტკიცეს, რომ თითებით კონტროლირებადი ტაბლეტი იმუშავებს, ჯონის ინდუსტრიული დიზაინის ჯგუფმა დაიწყო უფრო მზა პროტოტიპების შექმნა. ბარტ ანდრე, რომელსაც ასევე აქვს მექანიკური გადახრა და დენი კოსტერი ხელმძღვანელობდნენ დიზაინის მუშაობას. მათ მიერ შექმნილი ერთ -ერთი პროტოტიპი, რომელიც ცნობილია როგორც "მოდელი 035", საფუძველი გახდა 2004 წლის 17 მარტს შეტანილი პატენტისათვის.

მოდელი 035 იყო დიდი, თეთრი ტაბლეტი, რომელიც იმ დროისთვის Apple– ის ერთ – ერთი თეთრი პლასტიკური iBook– ის სახურავს ჰგავდა. მიუხედავად იმისა, რომ მას არ გააჩნდა კლავიატურა, ის დაფუძნებული იყო iBook კომპონენტებზე. 035 – ს არ ჰქონდა სახლის ღილაკი და მნიშვნელოვნად სქელი და ფართო ბაზა ვიდრე 2010 წლის iPad– ს. მაგრამ ორი მოწყობილობა იზიარებს მომრგვალებულ კიდეებს და შავ ეკრანს ირგვლივ. იგი მუშაობდა Mac OS X– ის შეცვლილ ვერსიაზე (პროგრამული უზრუნველყოფის მობილური ვერსია, iOS, ჯერ კიდევ წლების წინ იყო).

035 iPad პროტოტიპი
Apple– ის პირველი პროტოტიპი ტაბლეტი შეიქმნა თეთრი, პლასტიკური iBook– დან აღებული ნაწილებისგან. მას ეწოდება მოდელი 035 და შეიქმნა Mac OS X– ის გასაშვებად.
ფოტო: Apple/Samsung საცდელი
მოდელი 035 ასევე გაცხელდა. შეხედეთ გამონაბოლქვი ხვრელების ხაზს, რომელიც გადის ეკრანის გარშემო.
მოდელი 035 ასევე გაცხელდა. შეხედეთ გამონაბოლქვი ხვრელების ხაზს, რომელიც მთელს ეკრანზე მოძრაობს.
ფოტო: Apple/Samsung საცდელი

სანამ ჯონის გუნდი მუშაობდა ტაბლეტის რამდენიმე პროტოტიპზე, Apple– ის აღმასრულებლები შეშფოთებულნი იყვნენ iPod– ით. ის მაღლა დაფრინავდა: Apple– მა გაიყიდა ორი მილიონი 2003 წელს, ათი მილიონი 2004 წელს და ორმოცი მილიონი 2005 წელს. მაგრამ ცხადი გახდა, რომ მობილური ტელეფონი ერთ დღეს ჩაანაცვლებს iPod– ს. ადამიანების უმეტესობას თან ჰქონდა როგორც iPod, ასევე მობილური ტელეფონი. იმ ეტაპზე, მობილურ ტელეფონებს შეეძლოთ რამდენიმე მელოდიის შენახვა, მაგრამ ცხადი გახდა, რომ ადრე თუ გვიან ვიღაც, ალბათ კონკურენტი, გააერთიანებდა ორ მოწყობილობას.

2005 წელს Apple- მა მოტოროლასთან ერთად გამოუშვა "iTunes ტელეფონი" სახელწოდებით Rokr E1. ეს იყო ტკბილეულის ბარის ფორმის ტელეფონი, რომელსაც შეეძლო iTunes Music Store– დან შეძენილი მუსიკის დაკვრა. მომხმარებლებს შეეძლოთ სიმღერების ჩატვირთვა iTunes– ის საშუალებით და მათი დაკვრა iPod– ის მსგავსი მუსიკალური აპლიკაციის საშუალებით. მაგრამ ტელეფონის შეზღუდვებმა ეს თავიდანვე გაწირა. მას შეეძლო მხოლოდ ასი სიმღერის განთავსება; კომპიუტერისგან სიმღერების გადაცემა ნელი იყო; და ინტერფეისი საშინელი იყო. ჯობსმა ძლივს დაფარა თავისი ზიზღი მის მიმართ.

მეორეს მხრივ, Motorola Rokr ტელეფონმა ყველას აჩვენა, რომ Apple– ს სჭირდება საკუთარი ტელეფონის დამზადება. მომხმარებელს სურდა სრული iPod- ის გამოცდილება მათ ტელეფონებზე, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ ჯობსმა დაჟინებით მოითხოვა Apple- ის სტანდარტები, სხვა კომპანიას ძნელად ენდობოდა მისი სწორად გამოყენება.

საკამათო საკითხია ზუსტად როგორ ხელახლა იქნა მიჩნეული პროექტი, რომელიც წარმოებდა მოდელი 035-ს iPhone– ის წარმოებაში. 2010 წლის All Things D კონფერენციაზე გამოჩენისას ჯობსმა აღიარა სენსორული ტელეფონის შექმნის იდეა.

”მე გეტყვით საიდუმლოებას”, - უთხრა ჯობსმა ხალხს. ”ეს დაიწყო პლანშეტით. მე მქონდა ეს იდეა შუშის ჩვენების, მრავალ შეხების ეკრანის შესახებ, რომლის ჩაწერაც თითებით შეგეძლო. მე ვკითხე ჩვენს ხალხს ამის შესახებ. და ექვსი თვის შემდეგ, ისინი დაბრუნდნენ ამ საოცარი ჩვენებით. და მე მას ვაძლევ ჩვენს ერთ -ერთ მართლაც ბრწყინვალე ინტერფეისის ბიჭს. მან დაიწყო გრაგნილი და სხვა რაღაცეები და მე ვიფიქრე: „ღმერთო ჩემო, ჩვენ შეგვიძლია ავაშენოთ ტელეფონი ამით!“ ასე რომ, ჩვენ პლანშეტი გვერდზე გადავდგით და iPhone– ზე სამუშაოდ წავედით.

სწრაფვა უფრო ჭკვიანი სმარტფონისთვის

სხვები იმ დროს Apple– ში სხვაგვარად იხსენებენ iPhone– ის დევნის საწყისებს. ისინი ამბობენ, რომ იდეა გაჩნდა აღმასრულებელი ერთ – ერთი რეგულარული შეხვედრის დროს.

”ჩვენ ყველას გვძულდა ჩვენი ტელეფონები”, - იხსენებს სკოტ ფორსტალი, პროგრამული უზრუნველყოფის აღმასრულებელი დირექტორი. ”მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ გვქონდა ეს გადაბრუნებული ტელეფონები იმ დროს. და ჩვენ ვეკითხებოდით საკუთარ თავს, შეგვიძლია თუ არა გამოვიყენოთ ის ტექნოლოგია, რასაც შეხებით ვაკეთებდით, რომელიც ამ ტაბლეტის პროტოტიპს ვაკეთებდით და შეგვიძლია იგივეც გამოგვეყენებინა ტელეფონის აშენების ტექნოლოგია, რაღაც ზომა, რაც შეიძლება ჯიბეში მოთავსდეს, მაგრამ მიეცით მას იგივე ძალა, რასაც ჩვენ ვცდილობდით ტაბლეტი? "

შეხვედრის შემდეგ ჯობსი, ტონი ფადელი, ჯონ რუბენშტეინი და ფილ შილერი გადავიდნენ ჯონის სტუდიაში 035 პროტოტიპის დემო სანახავად. მათ შთაბეჭდილება მოახდინა ჯონის დემონსტრაციამ 035, მაგრამ გამოთქვეს ეჭვი, რომ ტექნოლოგია იმუშავებდა მობილურ ტელეფონზე.

გადამწყვეტი მიღწევა იყო პატარა სატესტო პროგრამის შექმნა, რომელიც იყენებდა 035 ტაბლეტის ეკრანის მხოლოდ ნაწილს.

”ჩვენ შევქმენით პატარა გადახვევის სია,” - თქვა ფორსტალმა. ”ჩვენ გვინდოდა, რომ ის ჯიბეში მოთავსებულიყო, ამიტომ ჩვენ ავაშენეთ მისი პატარა კუთხე, როგორც კონტაქტების სია. თქვენ იჯექით იქ და გადახვედით კონტაქტების ამ ჩამონათვალზე, შეგიძლიათ შეეხოთ კონტაქტს გადაფურცლეთ და გაჩვენეთ საკონტაქტო ინფორმაცია და შეგიძლიათ დააჭიროთ ტელეფონის ნომერს და ის იტყვის დარეკვა. ის არ იძახებდა, მაგრამ იტყოდა, რომ რეკავდა. და ეს უბრალოდ გასაოცარი იყო. და ჩვენ მივხვდით, რომ სენსორული ეკრანი, რომელიც ზომის იყო და შეიძლება ჯიბეში მოთავსდეს, მშვენივრად იმუშავებდა, როგორც ერთ -ერთი ასეთი ტელეფონი. ”

წლების შემდეგ, Apple– ის ადვოკატი ჰაროლდ მაკელინი აღწერს იმ სამუშაოს უზარმაზარ რაოდენობას, რაც პროექტმა მოითხოვა. ”ამას სჭირდებოდა სრულიად ახალი ტექნიკური სისტემა…. მას სჭირდებოდა სრულიად ახალი ინტერფეისი და ეს ინტერფეისი უნდა გამხდარიყო სრულიად ინტუიციური. ” მან ასევე თქვა, რომ Apple– მა უზარმაზარი ნახტომი გადადგა ახალი პროდუქტის კატეგორიაში. ”იფიქრეთ რისკზე. ისინი იყვნენ წარმატებული კომპიუტერული კომპანია. ისინი იყვნენ წარმატებული მუსიკალური კომპანია. და ისინი აპირებდნენ შესვლას ველში, სადაც დომინირებდნენ გიგანტები... Apple– ს აბსოლუტურად არანაირი სახელი არ ჰქონდა [ტელეფონის] ველში. არავითარი სანდოობა. ”

IPhone– ის პარალელური პროექტები: P1 და P2

მაკელინიმ ასევე თქვა, რომ მას მტკიცედ სწამს, რომ თუ პროექტი არასწორი იქნებოდა, მას შეეძლო გაენადგურებინა კომპანია. რისკის შესამცირებლად, Apple– ის აღმასრულებლებმა შეაფასეს თავიანთი ფსონები. ისინი შეიმუშავებდნენ ორ ტელეფონს პარალელურად და დაუპირისპირებდნენ ერთმანეთს. საიდუმლო ტელეფონის პროექტი იყო კოდირებული "მეწამული", შემოკლებული მხოლოდ "P." ერთმა ტელეფონის პროექტმა, რომელიც დაფუძნებულია iPod nano– ზე, მიიღო კოდი P1; მეორე ტელეფონი, ჯონის ხელმძღვანელობით, იყო ახალი მრავალმხრივი მოწყობილობა, რომელიც დაფუძნებულია 035 ტაბლეტზე, კოდირებული P2.

P1 პროექტს ხელმძღვანელობდა ფადელი; მის ჯგუფს ჰქონდა იდეა, როგორმე გადაერთო ტელეფონი მიმდინარე iPod– ზე. ”ეს იყო ფაქტიურად პროგრესული iPod– ის აღება, რომელიც უკვე გვქონდა და მისი გადაკეთება სხვა რამეში,” - თქვა ყოფილმა აღმასრულებელმა დირექტორმა.

მეტ როჯერსს, ახალგაზრდა iPod ინჟინერს, რომელიც მუშაობდა Fadell– ში, დაევალა მოწყობილობისთვის პროგრამული უზრუნველყოფის შექმნა. როგორც სტაჟიორი, როჯერსმა ადრე მოახდინა შთაბეჭდილება ფადელზე, iPod– ის ზოგიერთი რთული ტესტირების პროგრამული უზრუნველყოფის გადაწერით. როგორც ყოველთვის, კვლევა დიდი საიდუმლო იყო. ”კომპანიამ არავინ იცოდა, რომ ჩვენ ტელეფონზე ვმუშაობდით,” - თქვა როჯერსი. ასევე იყო ბევრი დამატებითი სამუშაო. იმ დროს, iPod გუნდი ასევე მუშაობდა ახალ iPod nano– ზე, ახალ iPod classic– ზე და shuffle– ზე.

ეს პატენტის წარდგენა გვიჩვენებს, თუ როგორ მუშაობდა iPod ტელეფონი. IPod– ის გადახვევის ბორბალი მოქმედებდა როგორც კლასიკური მბრუნავი ტელეფონის აკრიფა.
ეს პატენტის წარდგენა გვიჩვენებს, თუ როგორ მუშაობდა iPod ტელეფონი. IPod– ის გადახვევის ბორბალი მოქმედებდა როგორც კლასიკური მბრუნავი ტელეფონის აკრიფა.
სურათი: Apple/შეერთებული შტატების საპატენტო და სასაქონლო ნიშნის ოფისი

ექვსთვიანი ძალისხმევის შემდეგ, ფადელის გუნდმა შექმნა iPod-plus- ტელეფონის პროტოტიპი, რომელიც მეტ-ნაკლებად მუშაობდა.

IPod ტელეფონზე მბრუნავი ამომრჩევი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ტექსტური შეტყობინებების შესაქმნელად, ერთდროულად. მას სმაილიკებიც კი ჰქონდა.
IPod ტელეფონზე მბრუნავი ამომრჩევი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ტექსტური შეტყობინებების შესაქმნელად, ერთდროულად. მას სმაილიკებიც კი ჰქონდა.
სურათი: Apple/შეერთებული შტატების საპატენტო და სასაქონლო ნიშნის ოფისი
IPod– ის დაწკაპუნების ბორბალი გამოიყენებოდა როგორც დარეკვა, ნომრების შერჩევა ერთდროულად ძველი მბრუნავი ტელეფონის მსგავსად. მას შეეძლო ზარების განხორციელება და მიღება. მისამართების წიგნის გადახვევა და დასაკავშირებლად კონტაქტის არჩევა გასაკვირი არ იყო - მისი საუკეთესო თვისება.

Apple– მა ჩაატარა რამდენიმე პატენტი მათი ექსპერიმენტის შედეგად. ერთ-ერთმა მათგანმა თქვა, რომ iPod-plus- ტელეფონს შეეძლო ტექსტური შეტყობინებების შექმნა პროგნოზირებადი ტექსტური სისტემით. ჯობსი, ფორსტალი, ორდინგი და ჩაუდრი, სხვათა შორის, გამომგონებლებად დასახელდნენ.

მაგრამ P1– ს ძალიან ბევრი შეზღუდვა ჰქონდა. მხოლოდ ნომრის აკრეფა იყო ტკივილი და მოწყობილობა ძალიან შეზღუდული. მას არ შეეძლო ქსელის დათვალიერება; მას არ შეეძლო პროგრამების გაშვება.

ფადელმა მოგვიანებით თქვა, რომ iPod-plus-phone იყო Apple– ის განხილვის „მწვავე თემა“. ყველაზე დიდი პრობლემა იყო ის, რაც აიძულებდა გუნდს დიზაინის კუთხეში. არსებული მოწყობილობის გამოყენებამ შეზღუდა მათი დიზაინის პარამეტრები ისე, რომ არ იყო ოპტიმალური ამოცანისთვის. ”[P1] - ს ჰქონდა პატარა ეკრანი და ეს ტექნიკური ბორბალი და ჩვენ დავრჩებოდით ამით... მაგრამ ზოგჯერ თქვენ უნდა სცადოთ რამე იმისათვის, რომ ის გადააგდოთ.”

ექვსი თვის მუშაობის შემდეგ iPod-plus-phone P1, ჯობსმა მოკლა პროექტი.

”გულწრფელად გითხრათ, ჩვენ შეგვიძლია უკეთესი ბიჭების გაკეთება,” - განუცხადა მან გუნდს.

2007 წელს iPhone– ის წარდგენისას, სტივ ჯობსმა ხუმრობით თქვა, რომ ეს არის ის, თუ როგორ არ უნდა ააშენო ტელეფონი, მაგრამ Apple– მა ეს აღმოაჩინა მხოლოდ მას შემდეგ, რაც რაღაც მსგავსი ააშენა.
2007 წელს iPhone– ის წარდგენისას სტივ ჯობსმა ხუმრობით თქვა, რომ ეს ასე იყო არა ტელეფონის ასაშენებლად, მაგრამ Apple– მა ეს აღმოაჩინა მხოლოდ მას შემდეგ რაც რაღაც მსგავსი ააშენა.
ფოტო: Apple
ფადელს არ ეზიზღებოდა დამარცხების აღიარება. ”მრავალ შეხებით მიდგომა უფრო სარისკო იყო, რადგან არავის უცდია და რადგან არ იყვნენ დარწმუნებულნი, რომ შეძლებდნენ მასში ყველა საჭირო ტექნიკის ჩადგმას,”-თქვა მან. ფადელი თავიდანვე სკეპტიკურად იყო განწყობილი სენსორული ეკრანების მიმართ, პალმის მფრინავების მსგავსი მოწყობილობების გამოცდილების საფუძველზე, რომლებიც იყო უხერხული და უხერხული.

”ჩვენ ყველამ ვიცით, რომ ეს არის ის, რისი გაკეთებაც ჩვენ გვინდა”, - თქვა ჯობსმა P2– ის მითითებით. ”ასე რომ, მოდით გავააქტიუროთ”.

ორი წლის შემდეგ, iPhone– ის Macworld– ზე დანერგვისას, ჯობსმა ხუმრობით ააფეთქა iPod– ის გამოსახულება, რომელსაც ეკრანზე ჰქონდა მბრუნავი დიაპაზონი. ეს იყო როგორ არ აეშენებინა ახალი ტელეფონი, ჯობსმა თქვა, როგორც დამსწრე საზოგადოებას გაეცინა. ცოტამ თუ იცოდა, რომ კომპანიას შეეძლო სწორედ ასეთი ტელეფონის წარმოება.

IPhone– ის ახალ გუნდს ეკისრება პასუხისმგებლობა

P2– ით წინსვლის გადაწყვეტილების შემდეგ, ჯონი დაევალა სამრეწველო დიზაინს, ინჟინერიის ფადელს და ფორსტალს, ადრე პასუხისმგებელი Mac OS X– ს, დაევალა კომპიუტერის ოპერაციული სისტემის ადაპტირება ახალ ოპერაციულ სისტემაში ტელეფონი.

ჯონის დიზაინერმა ჯგუფმა iPhone– ზე იმუშავა ოპერაციული სისტემის ნახვის გარეშე. ისინი თავდაპირველად ცარიელ ეკრანზე მუშაობდნენ, მოგვიანებით კი ინტერფეისის სურათს იდუმალი იმიტირებული ხატებით. ანალოგიურად, პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინრებს არასოდეს უნახავთ ტექნიკის პროტოტიპი. ”მე ჯერ კიდევ არ ვიცი რას ნიშნავს ელვისებური ხატი”, - თქვა ერთ -ერთმა დიზაინერმა, რომელიც გულისხმობდა ყალბი iOS ეკრანზე ერთ -ერთ ხატს.

თავად ჯონი სიბნელეში არ დარჩენილა: ის ადევნებდა თვალს ფორსტალის ახალი ოპერაციული სისტემის უახლეს მოვლენებს და გამუდმებით ესაუბრებოდა ჯობსს და სხვა აღმასრულებლებს. ის გამოხმაურებას და მიმართულებას მისცემდა დიზაინის გუნდს. დიზაინ სტუდიაში დიზაინერ რიჩარდ ჰოვარტს მიენიჭა Purple პროექტის დიზაინერი.

დასაწყისში, რამდენიმე მონაწილე იყო დარწმუნებული, რომ შეძლებდნენ ტელეფონის შემუშავებას.

”ეს იყო ფუნდამენტური R&D ყველა მიმართულებით,” - თქვა ყოფილმა აღმასრულებელმა. ეს გულისხმობდა კომპანიის ისტორიაში ალბათ ყველაზე რთულ პროექტს და, ამავე დროს, პროდუქტების შემუშავებას, როგორიცაა MacBook და iPod ხაზი. მნიშვნელოვანი თანამშრომლები გადაადგილდნენ მიმდინარე პროექტებიდან, რამაც შეაჩერა ზოგიერთი პროდუქტი და გააუქმა სხვა.

თუკი პროექტი წარმატებული არ იქნებოდა, კომპანიას პოტენციურად საშინელი შედეგები მოჰყვა. ”ეს რომ არ ყოფილიყო წარმატებული, არა მხოლოდ ჩვენ გვექნებოდა ზიანი იმ პროდუქტების გადაზიდვის ნაკლებობის გამო, ჩვენ არ გვექნებოდა სხვა რაღაცის შესავსებად ერთდროულად”, - განმარტა ფორსტალმა.

ჯობსმა აღმასრულებლებს განუცხადა, რომ შეეძლოთ დაექირავებინათ ნებისმიერი, ვისაც კომპანიაში ისურვებდა პროექტზე სამუშაოდ, მაგრამ მათ აბსოლუტურად არ შეეძლოთ გარეთ გასვლა.

”ეს საკმაოდ რთული გამოწვევა იყო”, - იხსენებს ფორსტალი. ”როგორც მე მოვიქეცი, ვიპოვე ადამიანები, რომლებიც იყვნენ ნამდვილი სუპერვარსკვლავები კომპანიაში, უბრალოდ საოცარი ინჟინრები და მე მომიყვანდა მათ ჩემს კაბინეტში, მე დავჯდებოდი მათ და ვეუბნებოდი: "შენ ხარ სუპერვარსკვლავი შენს ცხოვრებაში როლი. შენს მენეჯერს უყვარხარ. თქვენ წარმოუდგენლად წარმატებული იქნებით Apple– ში, თუ დარჩებით თქვენს ამჟამინდელ როლზე და გააგრძელებთ იმას, რისი გაკეთებაც გსურთ. მე სხვა შემოთავაზება მაქვს თქვენთვის, სხვა ვარიანტი. ჩვენ ვიწყებთ ახალ პროექტს. ეს იმდენად საიდუმლოა, რომ შემიძლია გითხრათ, რა არის ეს ახალი პროექტი.

Apple- ის "მეწამული საერთო საცხოვრებლის" შიგნით

ფორსტალმა Apple– ის შტაბის ერთ – ერთ კორპუსში ჩააგდო მთელი სართული და ჩაკეტა. ”ჩვენ სამკერდე ნიშნის მკითხველებს დავუკარით, იყო კამერები, მე ვფიქრობ, რომ ჩვენს ზოგიერთ ლაბორატორიაში მისასვლელად, თქვენ ოთხჯერ უნდა მიგეღოთ სამკერდე ნიშანი იქ მისასვლელად,” - თქვა მან. მას მეტსახელად "მეწამული საერთო საცხოვრებელი" ერქვა.

”ხალხი ყოველთვის იქ იყო,” - თქვა ფორსტალმა. ”ისინი იქ იყვნენ ღამით. ისინი იქ იყვნენ შაბათ -კვირას. იცით, პიცის სუნი ასდიოდა.

"მეწამული საერთო საცხოვრებლის შესასვლელ კარზე ჩვენ დავწერეთ ნიშანი, სადაც ნათქვამია" მებრძოლთა კლუბი ", რადგან ფილმში მებრძოლთა კლუბის პირველი წესი თქვენ არ ლაპარაკობთ მებრძოლთა კლუბზე და პირველი წესი მეწამული პროექტის შესახებ არის ის, რომ თქვენ ამის გარეშე არ საუბრობთ კარები. ”

დიზაინერ კრის სტრინგერის iPhone– ის ადრეული ესკიზები უფრო მზა პროდუქტს ჰგავს, მაგრამ უფრო პატარა, შემოსაზღვრული ეკრანით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ ესკიზები ექსტრუდირებული ალუმინის მოდელისთვის, რომელიც მიტოვებული იქნებოდა კლდოვანი განვითარების დროს.
დიზაინერ კრის სტრინგერის iPhone– ის ადრეული ესკიზები უფრო მზა პროდუქტს ჰგავს, მაგრამ უფრო პატარა, შემოსაზღვრული ეკრანით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ ესკიზები ექსტრუდირებული ალუმინის მოდელისთვის, რომელიც მიტოვებული იქნებოდა კლდოვანი განვითარების დროს.
სურათი: Apple/Samsung საცდელი

IDg– ში, ჯონიმ ჩვეულებისამებრ დაიწყო iPhone– ის ამბავი. როგორც მან მოგვიანებით განმარტა, ეს ყველაფერი იმაზე იყო, თუ როგორ მოიქცეოდა მომხმარებელი გრძნობა მოწყობილობის შესახებ. ”როდესაც ჩვენ ვართ დიზაინის ამ საწყის ეტაპზე, როდესაც ვცდილობთ დავადგინოთ ზოგიერთი ძირითადი მიზანი - ხშირად ჩვენ ვისაუბრებთ პროდუქტის შესახებ სიუჟეტზე - ჩვენ ვსაუბრობთ აღქმაზე. ჩვენ ვსაუბრობთ იმაზე, თუ როგორ გრძნობთ თავს პროდუქტზე, არა ფიზიკური გაგებით, არამედ აღქმის თვალსაზრისით. ”

ჯონის სჯეროდა, რომ iPhone მხოლოდ ეკრანზე იქნებოდა. მათ ყველაზე ადრეულ დისკუსიებში დიზაინერები შეთანხმდნენ, რომ არაფერი უნდა მოაკლდეს ეკრანს, რომელიც ჯონიმ შეადარა "უსასრულობის აუზს", იმ მაღალი დონის საცურაო აუზებს უხილავი კიდით.

”რაც გააკეთა, ჩვენმა გონებამ ძალიან ნათლად გამოხატა, რომ ჩვენება მნიშვნელოვანი იყო და ჩვენ გვინდოდა განვავითაროთ პროდუქტი, რომელიც გამორჩეული და გადატანილი იქნება ჩვენებისთვის,” - თქვა მან. ”ზოგიერთი ჩვენი ადრეული დისკუსია iPhone– ის შესახებ იყო ორიენტირებული ამ იდეაზე… ამ უსასრულობის აუზზე, ამ აუზზე, სადაც ჩვენება იქნება ჯადოსნურად გამოჩნდება. ” გუნდმა ყურადღება გაამახვილა დიზაინის იდეების შესწავლაზე, რათა თავიდან იქნას აცილებული ნებისმიერი მიდგომა, რომელიც შეამცირებს მის მნიშვნელობას ჩვენება.

ჯონიმ თქვა, რომ მათ სურდათ, რომ ჩვენება ყოფილიყო "ჯადოსნური" და "გასაკვირი". ეს იყო მისი მაღალი დონის მიზნები ნებისმიერი დიზაინისთვის. ”ამ დიზაინის ადრეულ ეტაპზე, ეს ჩანდა - ეს იყო ძალიან ახალი და იგრძნო, რომ იყო რეალური შესაძლებლობა ამგვარი სახის დაკვირვებებზე დაფუძნებული დიზაინის ისტორია”, - განმარტა მან მოგვიანებით.

iPhone პროტოტიპები: ექსტრუდო და სენდვიჩი

IPod mini იყო ადრეული შთაგონება iPhone– ისთვის. Apple– მა გაყიდა მილიონობით მათგანი და უკვე ჰქონდა დიდი წარმოების ხაზები. დიზაინერებმა იგრძნეს, რომ iPod mini- ის ხაზები იყო მარტივი, თანამედროვე და სუფთა.
IPod mini იყო ადრეული შთაგონება iPhone– ისთვის. Apple– მა გაყიდა მილიონობით მათგანი და უკვე ჰქონდა დიდი წარმოების ხაზები. დიზაინერებმა იგრძნეს, რომ iPod mini- ის ხაზები იყო მარტივი, თანამედროვე და სუფთა.
ფოტო: m-s-y/Flickr CC

2004 წლის შემოდგომის ბოლოს, ჯონის დიზაინის ჯგუფმა დაიწყო მუშაობა ორი განსხვავებული დიზაინის მიმართულებით.

ეს არის ექსტრუდირებული ალუმინის iPhone– ის ადრეული CAD რენდერი. ყურადღება მიაქციეთ პლასტმასის ბოლოებს; ისინი გახდებიან დიზაინის უზარმაზარი პრობლემა.
ეს არის ექსტრუდირებული ალუმინის iPhone– ის ადრეული CAD რენდერი. ყურადღება მიაქციეთ პლასტმასის ბოლოებს; ისინი გახდებიან დიზაინის უზარმაზარი პრობლემა.
სურათი: Apple/Samsung საცდელი
ერთს, სახელწოდებით "Extrudo", ხელმძღვანელობდა კრის სტრინგერი და ის წააგავდა iPod mini- ს. იგი დამზადებული იყო ექსტრუდირებული ალუმინის გაბრტყელებული მილისგან და მისი ანოდიზირება შესაძლებელია სხვადასხვა ფერებში.

Apple– ს უკვე ჰქონდა დიდი წარმოების ხაზები, რომლებიც ამზადებდა და ანოდირებას უკეთებდა iPod– ის ქეისებს დიდი რაოდენობით. ეს იყო ამ მიმართულების ერთ -ერთი უპირატესობა, ასევე იმ ფაქტს, რომ ჯონის და გუნდს უყვარდათ ის, რისი გაკეთებაც შესაძლებელი იყო ექსტრუზიით.

მეორე დიზაინს, სახელწოდებით "სენდვიჩი", ხელმძღვანელობდა რიჩარდ ჰოვარტი. დამზადებულია ძირითადად პლასტმასისგან, პლასტიკური ეკრანით, სენდვიჩის დიზაინი იყო მართკუთხა თანაბრად მომრგვალებული კუთხეებით. მას ჰქონდა ლითონის ბენდი, რომელიც ტრიალებდა სხეულის შუა ნაწილზე, ცენტრალურ ეკრანზე წინა სახეზე, მენიუს ღილაკი ეკრანის ქვემოთ და დინამიკის სლოტი ეკრანის ზემოთ.

ჯონიმ და მისმა გუნდმა ექსტრუდოს გარეგნობა ამჯობინეს და მას ყველაზე დიდი ყურადღება მიაქციეს. მათ სცადეს შემთხვევები, რომლებიც ექსტრუდირებული იყო X ღერძის გასწვრივ, ზოგი კი Y ღერძის გასწვრივ. მაგრამ პრობლემები მაშინვე გამოჩნდა. ექსტრუდოს მკაცრი კიდეები აზიანებს დიზაინერების სახეს, როდესაც მათ ეს ყურებამდე მიიტანეს. ჯობს ეს განსაკუთრებით სძულდა.

ეს არის " ექსტრუდო" iPhone- ის ადრეული მოდელი, რომელიც დამზადებულია ექსტრუდირებული, ანოდირებული ალუმინისგან, ისევე როგორც ძალიან წარმატებული iPod mini.
ეს არის ექსტრუდო iPhone– ის ადრეული მოდელი, რომელიც დამზადებულია ექსტრუდირებული, ანოდირებული ალუმინისგან, ისევე როგორც ძალიან წარმატებული iPod mini.
ფოტო: Apple/Samsung საცდელი
დიზაინერებმა ითამაშეს ალუმინის კორპუსის ექსტრუდირება X და Y ღერძების გასწვრივ, მაგრამ ყოველი გამეორებით, პლასტმასის ბოლოები უფრო და უფრო იზრდებოდა.
დიზაინერებმა ითამაშეს ალუმინის კორპუსის ექსტრუდირება X და Y ღერძების გასწვრივ, მაგრამ ყოველი გამეორებით, პლასტმასის ბოლოები უფრო და უფრო დიდი ხდებოდა.
ფოტო: Apple/Samsung საცდელი

მყარი კიდეები უფრო რბილი რომ იყოს, პლასტმასის ბოლოები დაემატა, რაც ასევე დაეხმარა რადიოს ანტენებს. IPhone– ს ექნება სამი რადიო: Wi-Fi, Bluetooth და მობილური რადიო. მაგრამ რადიოტალღები არ გაივლის ლითონის გარსს, ამიტომ პლასტიკური ბოლოები გახდა აუცილებელი.

ადრეული iPhone– ის პროტოტიპები ღალატობენ მათ iPod მემკვიდრეობას ზურგზე ამოჭრილი „iPod“ - ით. ეკრანი არის სტიკერი დაბეჭდილი ყალბი ხატებით. დიზაინერებს არ ჰქონდათ უფლება დაენახათ ოპერაციული სისტემა, როგორც ის ვითარდებოდა.
ადრეული iPhone– ის პროტოტიპები ღალატობენ მათ iPod მემკვიდრეობას ზურგზე ამოჭრილი „iPod“ - ით. აქ ნაჩვენები ეკრანი არის სტიკერი დაბეჭდილი ყალბი ხატებით. დიზაინერებს არ ჰქონდათ უფლება დაენახათ ოპერაციული სისტემა, როგორც ის ვითარდებოდა.
სურათი: Apple/Samsung საცდელი
ეს არის " სენდვიჩის" დიზაინის CAD რენდერი, რომელიც ითვალისწინებდა iPhone- ს, როგორც რკინის ჩარჩოს, რომელიც მოთავსებულია პლასტმასის ეკრანსა და პლასტმასის უკანა ნაწილს შორის.
ეს არის "სენდვიჩის" დიზაინის CAD რენდერი, რომელიც ითვალისწინებდა iPhone- ს, როგორც რკინის ჩარჩოს, რომელიც მოთავსებულია პლასტმასის ეკრანსა და პლასტმასის უკანა ნაწილს შორის.
სურათი: Apple/Samsung საცდელი

გუნდი იბრძოდა ექსტრუდოს პრობლემების გადასაჭრელად, მაგრამ საინჟინრო ტესტებმა ცხადყო, რომ ეს კონკრეტული დიზაინის მიმართულება არ იმუშავებდა, თუ რადიოს პლასტმასის ბოლოები არ გახდებოდა უფრო დიდი.

მაგრამ უფრო დიდი ქუდები გააფუჭებს სუფთა ექსტრუდოს სახეს.

”ჩვენ შევქმენით წიგნები და წიგნები, რომლებიც სავსე იყო დიზაინის გვერდებით და ვცდილობთ გაგვერკვია, თუ როგორ არ უნდა დაშლილიყო დიზაინი ანტენის გამო, როგორ არ გავხადოთ ყურმილი ძალიან მაგარი და ბასრი და ასე შემდეგ “, - თქვა მან საცგერი. ”მაგრამ, როგორც ჩანს, ყველა იმ გადაწყვეტილებამ, რომელიც კომფორტს ამატებდა, საერთო დიზაინი შეაფერხა.”

ეს არის ადრეული " სენდვიჩის" პროტოტიპი (ასევე უკანა მხარეს აღინიშნება " iPod"), რომელიც წარმოიდგენდა iPhone- ს Apple- ის ხატოვან თეთრ პლასტმასში. ადრეულ მოდელებში მთავარი ღილაკი აღინიშნება " მენიუ".
ეს არის ადრეული "სენდვიჩის" პროტოტიპი (ასევე აღინიშნება "iPod" უკანა მხარეს), რომელიც წარმოიდგენდა iPhone- ს Apple- ის ხატოვან თეთრ პლასტმასში. ადრეულ მოდელებში მთავარი ღილაკი აღინიშნება "მენიუ".
სურათი: Apple/Samsung საცდელი

ექსტრუდოს დიზაინს ჰქონდა კიდევ ერთი პრობლემა, რამაც ჯობს შეაწუხა: ლითონის ჩარჩო ეკრანს აშორებდა. დიზაინი არ "გადაიდო" ეკრანზე, რაც ჯონის ერთ -ერთი ორიგინალური მიზანი იყო. ჯონიმ მოგვიანებით გაიხსენა თავისი უხერხულობის შესახებ, როდესაც ჯობსმა ეს აღნიშნა.

Apple- მა მოკლა Extrudo; გუნდი დარჩა სენდვიჩით.

სენდვიჩის დიზაინს რამდენიმე უპირატესობა ჰქონდა ექსტრუდოსთან შედარებით, რომელთაგან ერთი ის იყო, რომ მომრგვალებული კიდეები არ ავნებდა დიზაინერის ყურებს. მაგრამ საინჟინრო პროტოტიპები დაბრუნდა დიდი და მოცულობითი და ჯონის გუნდი იბრძოდა მისი შემცირების მიზნით.

ისინი ცდილობდნენ დაეჭირათ ბევრი ტექნოლოგია, რომელთა დიდი ნაწილი ჯერ კიდევ არ იყო მინიატურული საკმარისად ისეთი რთული მოწყობილობისთვის, როგორც ტელეფონს ყველა წარმოიდგენდა.

Apple– ის დიზაინერები იბრძოდნენ iPhone– ის ყველა კომპონენტის ჩასადებად. თანმიმდევრული " სენდვიჩის" პროტოტიპის დიზაინი უფრო და უფრო მსუქანი გახდა.
Apple– ის დიზაინერები იბრძოდნენ iPhone– ის ყველა კომპონენტის ჩასადებად. თანმიმდევრული "სენდვიჩის" პროტოტიპის დიზაინი გახდა უფრო მსუქანი და მსუქანი.
სურათი: Apple/Samsung საცდელი

ჯონის ტელეფონი

2006 წლის თებერვლისთვის რამდენიმე რედიზაინი მოვიდა და წავიდა. ჯონი იმდენად უკმაყოფილო იყო პროგრესით, რომ ერთ – ერთი გონებრივი იერიშის დროს მან სთხოვა დიზაინერ შინ ნიშიბორს, გამოეკვლია ტელეფონის სონის სტილის დიზაინის ნიშნები.

მოგვიანებით, ის ამტკიცებდა, რომ მისი მოთხოვნა იყო არა Sony– ს სპეციალურად კოპირება, არამედ პროცესის ახალი, „სახალისო“ იდეების შეყვანა.

შინ ნიშიბორი წლების განმავლობაში იყო ცნობილი ახალგაზრდა დიზაინერი იაპონიაში Apple– ში სამუშაოდ მოსვლამდე. სონი/იაპონური გავლენის კვალი გამოჩნდა ნიშიბორის მუშაობაში Apple– ის პროდუქციაზე 2001 წლიდან და სტივ ჯობსმა, ჯონიმ და Apple– ის სხვა დიზაინერებმა ხშირად გამოხატეს იაპონიის მინიმალისტური აღტაცება ესთეტიური.

2006 წლის თებერვალსა და მარტში ნიშიბორიმ შეიმუშავა და ააშენა რამდენიმე ტელეფონი, რომლებიც სესხულობდნენ სონის პროდუქტების ელემენტებს დრო, მათ შორის ჯოგის ბორბალი, რომელიც იყო საკონტროლო ბორბალი, რომელიც გამოიყენებოდა სონის კლიის პერსონალურ ციფრულ ციფრულზე თანაშემწეები. ნიშიბორიმ სონის ლოგოც კი დაადო ზურგზე - გარდა ერთისა, რომელსაც ხუმრობით უწოდა a ჯონი.

წლების შემდეგ, Apple-Samsung– ის სასამართლო პროცესზე, ნიშიბორის ერთ – ერთი იმიტირებული Sony ტელეფონი წარმოდგენილი იქნებოდა, როგორც მტკიცებულება იმისა, რომ ჯონის დიზაინერმა გუნდმა არ შექმნა iPhone დამოუკიდებლად, როგორც ისინი ამტკიცებდნენ, მაგრამ სამაგიეროდ დააკოპირეს სხვა კომპანიები დიზაინები. მაგრამ Apple წარმატებით ამტკიცებდა, რომ Sony/Jony– ის დიზაინი იყო მხოლოდ Sony– ის დეკორაცია იმ მოწყობილობაზე, რომელიც მათ უკვე შეიმუშავეს. როგორც Apple– ის ადვოკატებმა აღნიშნეს, ნიშიბორის დიზაინი ასიმეტრიულია და Sony– ს არცერთი ღილაკი და კონცენტრატორი არ იქნა გამოშვებული iPhone– ში.

ცნობისმოყვარე იყო იმის ნახვა, თუ როგორი კომპანია შეიძლება იყოს Sony, ჯონი აივმა სთხოვა ერთ -ერთ დიზაინერს იაპონური გიგანტის არხი ამ კონცეფციისთვის. დიზაინერმა შეცვალა " სონი" " ჯონი" და დაამატა PlayStation ტიპის ღილაკები.
ცნობისმოყვარე იყო იმის ნახვა, თუ როგორი კომპანია შეიძლება იყოს Sony, ჯონი აივმა სთხოვა ერთ -ერთ დიზაინერს იაპონური გიგანტის არხი ამ კონცეფციისთვის. დიზაინერმა შეცვალა "სონი" "ჯონი" და დაამატა PlayStation ტიპის ღილაკები.
ფოტო: Apple/Samsung საცდელი

2006 წლის მარტის დასაწყისში რიჩარდ ჰოვარტმა გამოხატა თავისი იმედგაცრუება P1– ის განვითარების მდგომარეობით. P1 ნიშიბორის სონის სტილის დიზაინთან შედარებისას, ჰოვარტი ჩიოდა მის ზომაზე და იმაზე, თუ როგორ მოახერხა ნიშიბორმა უფრო თხელი პროფილის მიღწევა. ”როდესაც უყურებს რას აკეთებს შინი სონის სტილში, მას შეუძლია მიაღწიოს ბევრად უფრო მცირე გარეგნობას პროდუქტი გაცილებით ლამაზი ფორმის, რომ გქონდეს ყურის გვერდით და ჯიბეში “, - წერს ჰოვარტი წერილში ჯონი.

”მე ასევე ვდარდობ, რომ თუ ჩვენ დავიწყებთ ხმის ღილაკების გვერდზე დაჭრას, მაშინ ის ამოიღებს ექსტრუზიის იდეის სიწმინდეს და როგორც ჩანს, სამუშაოს არასწორი ფორმაა. ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ ამდენი დავამატოთ, სანამ ის გახდება სტილი/ფორმა, ვიდრე მშენებლობის ყველაზე ეფექტური მეთოდი და ეს ცუდი იქნება. ”

ეს არის დიზაინის ორი ძირითადი მიმართულება დიზაინის ჯგუფის მიერ: სენდვიჩი და ექსტრუდო.
ეს არის დიზაინის ორი ძირითადი მიმართულება დიზაინის ჯგუფის მიერ: სენდვიჩი და ექსტრუდო.
ფოტო: Apple/Samsung საცდელი
სენდვიჩისა და Extrudo iPhone პროტოტიპების კიდევ ერთი ხედი.
სენდვიჩისა და Extrudo iPhone პროტოტიპების კიდევ ერთი ხედი.
ფოტო: Apple/Samsung საცდელი

ჯონის გუნდმა ასევე სცადა მოხრილი დიზაინი, რომელიც ერთ მომენტში პერსპექტიულ მიმართულებას ჰგავდა. მრუდის დამატებით, მეტი ტექნოლოგია შეიძლება ჩაფლული იქნას შუა ამობურცულში. ეს არის ილეთი, რომელიც Apple– მა გამოიყენა მის ბევრ ახალ პროდუქტში, iPad– დან iMac– მდე.

თავიდანვე, გაიხსენა საცგერმა, გუნდს ჰქონდა "ძლიერი ინტერესი" იმ დიზაინის მიმართ, რომელიც იყენებდა ორი ფორმის მინის. მათ მიერ აშენებულ ერთ -ერთ პროტოტიპს ჰქონდა გაყოფილი ეკრანი. ზემოთ იყო ეკრანი, ქვემოთ პროგრამული უზრუნველყოფის მართვის სენსორული პანელი, რომელიც იცვლებოდა ფუნქციის მიხედვით. ზოგჯერ ეს იყო აკრიფეთ, ზოგჯერ კი კლავიატურა. მაგრამ მინის ამოზნექილობის პრობლემა ძალიან რთული აღმოჩნდა.

მიუხედავად იმისა, რომ ჰაუარტი ჯერ კიდევ იყენებდა ექსტრუდოს დიზაინს, როგორც შემდგომ განვითარებას, საინჟინრო ტესტებმა თითქოს დაადასტურა, რომ სენდვიჩის სტილის მიმართულება გაიმარჯვებდა. შემდეგ სენდვიჩის დიზაინის საინჟინრო პროტოტიპები დაბრუნდა ცუდი მოხსენებით: ისინი ძალიან დიდი და მსუქანი იყვნენ. იმის გაცნობიერებით, რომ ყველა ტექნოლოგია უბრალოდ ვერ ხერხდება სასიამოვნო ფორმაში, გადაწყვეტილება სენდვიჩის დიზაინის მოკვლაც მიიღეს.

”ჩვენ არ ვიცოდით საკმარისად ანტენების შესახებ, ჩვენ არ ვიცოდით საკმარისი აკუსტიკის შესახებ, ჩვენ არ ვიცოდით საკმარისად ყველაფრის შეფუთვის შესახებ,” - თქვა ერთმა ყოფილმა აღმასრულებელმა. ”ის მუშაობდა, მაგრამ უბრალოდ არ იყო მიმზიდველი.”

დავუბრუნდეთ ხატვის დაფას

ეს CAD შედეგები აჩვენებს რა გახდება პირველი iPhone - დიდი შუშის ეკრანი, რომელსაც გაპრიალებული უჟანგავი ფოლადის ჩარჩო უჭირავს.
ეს CAD შედეგები აჩვენებს რა გახდება პირველი iPhone - დიდი შუშის ეკრანი, რომელსაც ინახავს გაპრიალებული უჟანგავი ფოლადის ჩარჩო.
სურათი: Apple/Samsung საცდელი

ჩიხიდან გამოსული ჯონის გუნდმა შეცვალა კურსი. ისინი მიუბრუნდა ძველ მოდელს, რომელიც მათ გააკეთეს პროცესის დასაწყისში, მაგრამ სენდვიჩსა და ექსტრუდოში უარი თქვეს მათ სასარგებლოდ.

გადაყრილი მოდელი გარეგნულად ძალიან ჰგავდა ტელეფონს, რომელსაც ეკრანი ზღვარზე ჰქონდა გაწყვეტილი მხოლოდ ერთი მთავარი ღილაკისთვის. მისი ნაზად მოხრილი უკანა ნაწილი შეუფერხებლად მოხვდა ეკრანზე, ორიგინალური iPod- ის მსგავსად. რაც მთავარია, მან შეინარჩუნა ჯონის უსასრულობის აუზის ილუზია. როდესაც ტელეფონი გათიშული იყო, ის ერთი, უწყვეტი, მელან-შავი სახე იყო; როდესაც ის ჩართულია, ეკრანი ჯადოსნურად გამოჩნდა შიგნიდან.

Ეს იყო ვიოლა! მომენტი

”ჩვენ აღმოვაჩინეთ ის, რაც ჩვენ შეუმჩნეველი ვიყავით,” - თქვა სტრინგერმა, ”ის, რაც ჩვენ, ერთხელ დავამატეთ დეტალები და მართლაც გავატარეთ გარკვეული დრო მასთან, გადაწყვეტილი იყო აბსოლუტურად საუკეთესო არჩევანი ჩვენთვის იმ დროს. ” მან გაიხსენა ის სიმარტივე, რომლითაც iPhone– ის საბოლოო, არაორდინირებული დიზაინი იყო არჩეული. ”ეს იყო ჩვენი დიზაინის ყველაზე ლამაზი,” - განმარტა მან. წინა სახეზე არ იყო არც კომპანიის ლოგო და არც პროდუქტის სახელი. ”ჩვენ ასევე ვიცოდით iPod– ის გამოცდილებით,” - განმარტა სტრინგერმა, ”თუ თქვენ გააკეთებთ გასაოცრად ლამაზ და ორიგინალურ დიზაინს, ეს არ გჭირდებათ. თავისთავად დგას. ის ხდება კულტურული ხატი. ”

ერთ -ერთი ყველაზე დიდი პრობლემა ის იყო, რომ დიზაინერებმა დაიჭირეს თავიანთი დიზაინერი ძაფსა და ეკრანს შორის უფსკრულში.
ერთ -ერთი ყველაზე დიდი პრობლემა ის იყო, რომ დიზაინერებმა დაიჭირეს თავიანთი დიზაინერი ძაფსა და ეკრანს შორის უფსკრულში.
სურათი: Apple/Samsung საცდელი

დროთა განმავლობაში ჯონი აცოცხლებდა სენდვიჩს iPhone 4 -ისთვის, კიდევ ერთი მაგალითი იმისა, რომ გუნდი გადახედა წინა დიზაინებს და თვალთვალისთვის თვისებებს, რომლებიც მათ ადრე შეუმჩნეველი დარჩათ.
IPhone 4 -ის მთავარი სტრუქტურული ელემენტი - ფოლადის ჩარჩო შუშის ორ ფირფიტას შორის - გაორმაგდება ტელეფონის ანტენებად. სამწუხაროდ, ეს პრობლემური აღმოჩნდა, რადგანაც, თუ მომხმარებლის ხელი დაუკავშირდა უფსკრულს შორის, რაც ფაქტობრივად დააკლებს ორ ანტენას, ტელეფონი ზარებს შეწყვეტს. გავრცელებული ინფორმაციით, Apple– ს ადვილად შეეძლო ამ საკითხის თავიდან აცილება, თუ ანტენა გამჭვირვალე იყო დაფარული, მაგრამ ჯონის არ სურდა ლითონის მთლიანობის დარღვევა.

ფორმის გარდა, გუნდმა ყურადღება გაამახვილა მულტი-შეხების ფუნქციაზე. იმ დროს სენსორული მოწყობილობების უმეტესობა გამოყენებული იყო რეზისტენტული სენსორული ეკრანებით, რომელიც ემყარებოდა გამტარი მასალის ორ თხელ ფურცელს, რომლებიც გამოყოფილია ჰაერის თხელი უფსკრულით. ეკრანის დაჭერისას, ორი ფენა ქმნის კონტაქტს, აღრიცხავს შეხებას. რეზისტენტული ეკრანები, როგორც წესი, პლასტმასისგან იყო დამზადებული და გავრცელებული იყო კალმზე დაფუძნებულ მოწყობილობებში, როგორიცაა Palm Pilots და Apple's Newton.

ჯონის დიზაინერმა ჯგუფმა სცადა iPhone– ისთვის რეზისტენტული ეკრანის გამოყენება, მაგრამ შედეგით უკმაყოფილო დარჩა. ეკრანზე დაჭერით დამახინჯდა სურათი და ეკრანმა დაიღალა თითები, რადგან მომხმარებელს საკმაოდ ძლიერად უნდა დაეჭიროს. მან უბრალოდ არ შეასრულა სახელის დაპირება ("სენსორული ეკრანი"), რომელიც დიზაინერებმა ჩათვალეს, რომ უნდა გადმოეცა ილუზია, რომ მომხმარებელი ფაქტიურად ეხება შინაარსს.
მოძრავი რეზისტენტული ეკრანიდან, ტექნიკის ჯგუფმა გადაწყვიტა აეშენებინა ეკრანები capacitive touch- ის საფუძველზე, დაარეგისტრირა ელექტრული მუხტების (ან ტევადობის) ცვლილებები მის ზედაპირზე. ადამიანის კანი არის ელექტროგამტარი და capacitive touchscreen იყენებს ამ მახასიათებელს თუნდაც ყველაზე მსუბუქი შეხების გამოსავლენად. Apple რამდენიმე წლის განმავლობაში იყენებდა capacitive touch ტექნოლოგიას iPod– ის გადახვევის ბორბლით, ლეპტოპის ტრეკებით და Power Mac Cube– ით, რომელსაც ჰქონდა capacitive ჩართვის/გამორთვის ღილაკი. მაგრამ ტექნოლოგია არ იყო გამოყენებული გამჭვირვალე ეკრანებზე.

ერთი პრობლემა ის იყო, რომ არ იყო მიწოდების ჯაჭვი capacitive ეკრანებისთვის. იმ დროს არავინ აწარმოებდა მათ ინდუსტრიულ მასშტაბებს - მაგრამ Apple– მა აღმოაჩინა პატარა კომპანია ტაივანში ეწოდება TPK, რომელიც აწარმოებდა მათ გაყიდვის წერტილების ჩვენებისთვის ინოვაციური, მაგრამ შეზღუდული წარმოების გამოყენებით ტექნიკა. ჯობსმა ხელი მოაწერა ხელშეკრულებას კომპანიას და დაჰპირდა, რომ Apple შეიძენს ყველა ეკრანს, რომელსაც ქარხანა აწარმოებს. ამ ხელშეკრულების საფუძველზე, TPK– მ ჩადო 100 მილიონი აშშ დოლარი მათი წარმოების შესაძლებლობების სწრაფად ასამაღლებლად. მათ მიაწოდეს პირველი iPhone– ის ეკრანების დაახლოებით ოთხმოცი პროცენტი, რაც სწრაფად გაიზარდა 3 მილიარდ დოლარად ბიზნესისთვის 2013 წლისთვის.

iPhone ეკრანი: პლასტიკურიდან მინისკენ

სანამ Apple– ის საოპერაციო ჯგუფი მუშაობდა iPhone– ის წარმოებაზე, ჯონის დიზაინერ გუნდს ეჭვი ეპარებოდა ეკრანის მასალის ორიგინალურ არჩევანზე.

ჯონი და მისი გუნდი გეგმავდნენ პლასტმასის გამოყენებას, უმეტესწილად იმიტომ, რომ ის დამსხვრეული იყო. მიუხედავად იმისა, რომ iPhone– ის ყველა პროტოტიპს ჰქონდა პლასტიკური ეკრანი, დიზაინერები არასოდეს იყვნენ კმაყოფილი ამით.

”თავდაპირველ პლასტმასის სახეს ჰქონდა ეს უცნაური მოქნილობა”, - თქვა საცგერმა. ”ეს იყო გლუვი დასრულება. თუ ის პრიალა პლასტმასისკენ მიდის, თქვენ ხედავთ მის ტალღას, რაც მას მართლაც საშინლად გამოიყურება. ” ჯონიმ დაავალა გუნდს სცადონ ტექსტურირებული პლასტიკა, მაგრამ ესეც არ გამოვიდა. მომდევნო ნაბიჯის გადადგმისას, მათ გადაწყვიტეს შუშის ცდა, მიუხედავად იმისა, რომ მინა ადვილად იშლება და არავის გაუკეთებია სამომხმარებლო ელექტრონული მოწყობილობა ამხელა მინის ნაჭრით.

მინაზე გადასვლის ამბავი სხვადასხვანაირად ახსოვს: მიუხედავად იმისა, რომ ჯონის ჯგუფი უკვე იკვლევდა მინას, ჯობსს მიაჩნია, რომ მან წამოიწყო მინაზე გადასვლა. როგორც ამბავი მიდის, ის იყენებდა iPhone– ის პროტოტიპს, რომელიც ჯიბეში ინახებოდა გასაღებით. გავრცელებული ინფორმაციით, ის აღშფოთებული იყო, რომ მათ ეკრანი გაკაწრეს.

”მე არ გავყიდი პროდუქტს, რომელიც ნაკაწრებს”, - თქვა ჯობსმა მოგვიანებით. ”მე მინდა მინის ეკრანი და მინდა ის სრულყოფილი იყოს ექვს კვირაში.”

Apple მიმართავს Corning სუპერ მინის

უფრო ღრმა ვერსიაში ნათქვამია, რომ განვითარებას დაწყებამდე ექვსი თვე დასჭირდა და არა ექვსი კვირა. Apple– ის საოპერაციო ჯგუფს ბრალი წაუყენეს არსებული უძლიერესი შუშის პოვნაში. ჩხრეკამ ისინი მიიყვანა Corning Inc.– სთან, შუშის მწარმოებელთან, რომლის სათაო ოფისია ნიუ იორკის შტატში.

1960 წელს კორნინგმა შექმნა თითქმის არამტვრევადი რკინა მინის, რომელსაც მათ უწოდეს "კუნთოვანი მინა" ან ქიმიკორი. მისი წარმოების გასაღები იყო ინოვაციური ქიმიური პროცესი, რომლის დროსაც მინა იშლება კალიუმის მარილის ცხელ აბაზანაში. ნატრიუმის უფრო მცირე ატომები ტოვებს ჭიქას და იცვლება მარილის დიდი კალიუმის ატომებით. როდესაც ჭიქა გაცივდება, კალიუმის უფრო დიდი ატომები ისე მჭიდროდ არის შეფუთული, რომ ისინი მინას განსაკუთრებულ წინააღმდეგობას უწევენ. მინას შეუძლია გაუძლოს ზეწოლას 100,000 ფუნტი კვადრატულ ინჩზე (ჩვეულებრივი მინა ამუშავებს დაახლოებით 7,000).

Chemcors– ის ბაზრის მომავალი ნათელი ჩანდა, მაგრამ ის არასოდეს აფრინდა. ზოგიერთ თვითმფრინავსა და ამერიკულ საავტომობილო მანქანაში გამოყენების გარდა, მასალა ცუდად გაიყიდა და კორნინგმა შეწყვიტა მისი გამოყენება 1971 წელს.

როდესაც Apple– ის Ops ჯგუფი დარეკა 2006 წელს, მათ აღმოაჩინეს, რომ Corning რამდენიმე წლის განმავლობაში ფიქრობდა ძველი სუპერ მინის დაბრუნებაზე. მათ ნახეს, რომ Motorola- მ გამოიყენა მინა თავისი Razr v3 ტელეფონისთვის და დაიწყეს იმ მეთოდების შესწავლა, თუ როგორ უნდა გამხდარიყო Chemcor იმდენად თხელი, რომ შესაფერისი იყოს მობილური ტელეფონებისთვის.

ჯონის პირადობის მოწმობის ჯგუფი გამოვიდა სპეციფიკაციით: მინა უნდა ყოფილიყო 1.3 მმ iPhone– ის დიზაინში ჩასასმელად. ჯობსმა განუცხადა Corning– ის აღმასრულებელ დირექტორს, ვენდელ უიკსს, რომ მათ ექვს კვირა ჰქონდათ შესაქმნელად იმდენი, რამდენიც შეეძლოთ. კვირეებმა უპასუხეს, რომ მათ არ გააჩნიათ შესაძლებლობები და ფაქტობრივად, Chemcor არასოდეს ყოფილა შექმნილი ამ გზით ან ასეთი მოცულობით. ”არცერთი ჩვენი მცენარე არ აკეთებს ჭიქას”, - უთხრა მან ჯობსს. მაგრამ ჯობსმა აღფრთოვანებულიყო აღმასრულებელი დირექტორი. "დააბრუნე გონება," თქვა მან. "Შენ შეგიძლია ამის გაკეთება."

თითქმის ერთ ღამეში, კომპანიამ სრულად გადააკეთა თავისი წარმოების პროცესები, რომელიც დაფუძნებულია კენტუკში, და შეცვალა LCD– ის რამდენიმე ქარხანა კუნთოვანი მინით, რომელსაც შემდეგ დაარქვეს გორილა მინა. 2007 წლის მაისში კორნინგი ამზადებდა გორილას შუშის ათასობით იარდს.
კორნინგის მინის, ალუმინის უკანა ნაწილთან ერთად, ჯონის დიზაინის ენაზე კიდევ ერთი ცვლილება აღინიშნა. ეს იყო გასაოცარი, თითქმის შოკისმომგვრელი მინიმალიზმი მყარ ლითონსა და მინაში.
შუშის ეკრანის შესანარჩუნებლად ჯონის გუნდმა მოიფიქრა უჟანგავი ფოლადის ბრჭყვიალა ბუდე, რომელიც გაორმაგდა როგორც სტრუქტურული ელემენტი. ჩარჩო მისცემს iPhone- ს ძალას, მაგრამ ის ასევე უნდა გამოიყურებოდეს კარგად.

ჯონის გუნდი ინერვიულებდა, რომ ტელეფონი ჩააგდო თუ მინა დაიმტვრევდა. ”ჩვენ შუშას ვასხამდით გამაგრებულ ფოლადთან”, - თქვა საცგერმა, რომელმაც აღნიშნა, რომ ”თუ ტელეფონს ჩამოაგდებთ, თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ მიწაზე მინაზე მოხვედრის გამო. თქვენ უნდა ინერვიულოთ იმის გამო, რომ ფოლადის ფირფიტა შუშის ირგვლივ ურტყამს მინას. ”

ხსნარი იყო თხელი რეზინის შუასადენი შუშის ეკრანსა და უჟანგავი ფოლადის ჩარჩოს შორის. მაგრამ შუასადებამ შექმნა უფსკრული, რომელიც, ყოველ შემთხვევაში, თავდაპირველად, დიზაინერებს სძულდათ ძალიან პირადი მიზეზის გამო. ”იმის გამო, რომ პირადობის მოწმობის გუნდში ბევრ ჩვენგანს იშვიათად იპარსავდნენ და წვერი ჰქონდათ წვეტიანი, ჩვენ ვიხურებდით სახის თმას, როდესაც მოწყობილობა სახეზე გვქონდა მიპყრობილი”, - თქვა საცგერმა, გაიცინა მეხსიერებაზე. გუნდმა ითამაშა ხარვეზის ზომით მანამ, სანამ არ მიიღებდა მას სწორად. ”ჩვენ შევიმუშავეთ ლითონსა და შუშას შორის არსებული უფსკრული, სანამ არ მივიღეთ ისეთი, რომელიც სახეზე თმას არ დაგვიხეხავს.”

Countdown to Macworld

2006 წლის შემოდგომის ერთ დილას ჯობსმა შეკრიბა iPhone– ის ლიდერები Apple– ის დარბაზში, რათა ისაუბრონ iPhone– ის განვითარების მდგომარეობაზე. ფრედ ვოგელშტეინი სადენიანი სცენა აღწერა როგორც ცუდი ამბების საშინელებათა შოუ.

”აშკარა იყო, რომ პროტოტიპი ჯერ კიდევ კატასტროფა იყო. ეს არ იყო მხოლოდ შეცდომა, ის არ მუშაობდა. ტელეფონმა მუდმივად შეწყვიტა ზარები, ბატარეამ შეწყვიტა დატენვა, სანამ არ იყო სავსე, მონაცემები და პროგრამები რეგულარულად კორუმპირებული და გამოუსადეგარი გახდა. პრობლემების ჩამონათვალი უსასრულო ჩანდა. დემონის დასასრულს, ჯობსმა დაათვალიერა ოთახში ათამდე ადამიანი დონის მზერით და თქვა: "ჩვენ ჯერ არ გვაქვს პროდუქტი".

ფაქტი, რომ ჯობს სიმშვიდე ეჩვენებოდა - იმის ნაცვლად, რომ თავისი ჩვეულებრივი ცეცხლი და გოგირდის შემოტანა - შეაშფოთა ყველა ოთახში. ვოგელშტეინის თქმით, ერთმა აღმასრულებელმა დირექტორმა აღნიშნა ეს მომენტი, როგორც „ერთ – ერთი იმ იშვიათ შემთხვევებში, როდესაც Apple– ში გაცივდა“.

იმის გამო, რომ iPhone– ის განცხადება რამდენიმე კვირაში მთავარი მოვლენა იქნებოდა Macworld– ში, ნებისმიერი სახის გადადება დამღუპველი იქნებოდა. "მათთვის, ვინც iPhone- ზე მუშაობს, მომდევნო სამი თვე იქნება ყველაზე სტრესული მათ კარიერაში", - წერს ვოგელშტეინი. ”ყვირილის მატჩები რეგულარულად გადიოდა დერეფნებში. ინჟინრებმა, რომლებიც გაფანტულები იყვნენ მთელი ღამის კოდირების სესიებიდან, თავი დაანებეს და მხოლოდ რამდენიმე დღის შემდეგ კვლავ შეუერთდნენ ძილის დაწყების შემდეგ. პროდუქტის მენეჯერმა მისი ოფისის კარი ისე ძლიერად მიაჯახუნა, რომ სახელური მოიხვია და ჩაკეტა; კოლეგებს მის გასათავისუფლებლად ერთ საათზე მეტი დრო დასჭირდა და ალუმინის ღამით კარგად მოთავსებული ნაჭრები. ”

პრობლემა ის იყო, რომ ყველაფერი ახალი იყო და არაფერი მუშაობდა. სენსორული ეკრანი ახალი იყო, ასევე ამაჩქარებლები. სიახლოვის სენსორმა, რომელმაც გამორთო ეკრანი, როდესაც მომხმარებელი ტელეფონს სახეზე აიტანდა, შეიმუშავა პრობლემა გვიანი პროტოტიპი: ის მუშაობდა ადამიანების უმეტესობისთვის, მაგრამ ის არ მუშაობდა, თუ მომხმარებელს გრძელი მუქი თმა ჰქონდა, რამაც დაბნეულობა გამოიწვია სენსორი.

”ჩვენ თითქმის გავთიშეთ iPhone, რადგან გვეგონა, რომ იყო ფუნდამენტური პრობლემები, რომელთა გადაჭრაც ჩვენ არ შეგვიძლია”, - თქვა ჯონიმ ლონდონში გამართულ ბიზნეს კონფერენციაზე. ”თქვენ უნდა აღმოაჩინოთ ყურის ყველა ფორმა და ნიკაპის ფორმა, კანის ფერი და თმის ვარცხნილობა… ეს იყო მხოლოდ ერთი მაგალითი იმ მრავალიდან, სადაც ჩვენ ნამდვილად ვფიქრობდით, ალბათ ეს არ გამოდგება.”

მაგრამ Macworld– მდე რამდენიმე კვირით ადრე, ჯონის გუნდს ჰქონდა პროტოტიპი, რომელიც საკმარისად კარგად მუშაობდა AT&T– ის საჩვენებლად. 2006 წლის დეკემბერში ჯობსი გაემგზავრა ლას -ვეგასში, რათა ეს უსადენო გადამზიდავის აღმასრულებელ დირექტორს, სტენ სიგმანს ეჩვენებინა, რომელიც "არადამახასიათებლად მომაბეზრებელი იყო" და iPhone- ს უწოდა "საუკეთესო მოწყობილობა, რაც კი ოდესმე მინახავს".

IPhone– ის ჩამოსვლა Macworld– ზე იყო ორნახევარ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში გაჭირვებული სწავლის, სწავლისა და თავდადების კულმინაცია მის ბაზარზე გამოსაყვანად. როგორც Apple- ის ერთ -ერთმა აღმასრულებელმა შეაჯამა, ”ყველაფერი იყო ბრძოლა. ყოველი Მარტოხელა. რამ იყო ბრძოლა მთელი ორნახევარი წლის განმავლობაში. ”

როდესაც გამოშვების დღე დადგა 2007 წლის ზაფხულის შუა რიცხვებში, ჯონი შეუერთდა დიზაინის მთელ ჯგუფს Apple– ის ფლაგმანურ საცალო მაღაზიაში სან ფრანცისკოში. ”ჩვენ აღფრთოვანებული ვიყავით”, - თქვა სტრინგერმა. ”ჩვენ გვქონდა რაღაც ახალი. წარმოუდგენელი ხმაური იყო. … და იყო უზარმაზარი ბრბო გარეთ. ჩვენ გვინდოდა განგვეცნო ეს ენთუზიაზმი და დაენახა ხალხი, დაენახა მათი თვალები, როდესაც ისინი იღებდნენ ამ ახალ პროდუქტს, პირველი ადამიანები, ვინც მათ მიიღებდნენ. კარები რომ გაიღო, იყო არეულობა. ეს იყო კარნავალი ”.

სტრინგერი ემოციებით იყო მოცული. ”ჩვენ აშკარად ძალიან, ძალიან ვამაყობდით. ჩვენ ნამდვილად ვიმუშავეთ. ეს იყო - იყო უზარმაზარი რაოდენობის ადამიანი, ვინც გაიღო პირადი მსხვერპლი და ის ანაზღაურდა ყვავი. Ლამაზი დღე იყო."

iPhone– ის გამოშვების დღე: 2007 წლის 29 ივნისი

IPhone– ის ორიგინალური პროტოტიპების ტრიო აჩვენებს სხვადასხვა ფერს და დასრულებებს Apple– ის მიერ.
IPhone– ის ორიგინალური პროტოტიპების ტრიო აჩვენებს სხვადასხვა ფერს და დასრულებებს Apple– ის მიერ.
ფოტო: ჯიმ აბელესი

IPod– ს ბევრი ექსპერტი მიიჩნევდა, რომ Apple– ს გაუმართლა. როდესაც Apple შემოვიდა მობილური ტელეფონების ბაზარზე, იწინასწარმეტყველა, რომ iPhone დაეცემოდა. Microsoft– ის სტივ ბალმერმა თქვა, რომ ის არასოდეს მიიღებს რაიმე საბაზრო წილს. მაგრამ iPhone თავიდანვე მოხვდა და Apple– მა გამოიყენა თავისი ძველი წიგნი, რომელიც სწრაფად ამატებდა ფუნქციებსა და მოდელებს.

Apple– მა iPhone გამოუშვა 2007 წლის შუა რიცხვებში. წლის ბოლოსთვის 3,7 მილიონი iPhone გაიყიდა. 2008 წლის პირველი კვარტლისთვის iPhone– ების გაყიდვების მოცულობამ გადააჭარბა Apple– ის მთლიანი Mac– ის გაყიდვებს. და 2008 წლის ბოლოსთვის კომპანია ყიდიდა სამჯერ მეტ iPhone– ს კვარტალში, ვიდრე ყიდიდა Mac– ებს. შემოსავალი და მოგება გადახურული იყო.

როდესაც ჯობსმა 2007 წლის იანვარში Macworld- ში iPhone წარადგინა, მან წამოიძახა თავისი ძველი მეგობარი ალან ქეი. ჯობსმა და ქეიმ ერთმანეთი Xerox Parc– დან გაიცნეს, მოგვიანებით კი კეი დაინიშნა Apple– ის თანამშრომლად, ერთგვარი უფროსი სახელმწიფო მოღვაწე და ათწლეულის განმავლობაში მუშაობდა Apple– ის ATG ჯგუფში ოთხმოცდაათიანი წლების ბოლოს. ქეი განთქმულია "Dynabook" - ის პლანშეტური კომპიუტერის წინასწარმეტყველებით, რომელიც მოგცემთ ფანჯარას მთელ მსოფლიოში - ჯერ კიდევ 1968 წელს.

IPhone– ის გაშვების დღეს ჯობსი მიუბრუნდა ქეის და შემთხვევით ჰკითხა: „როგორ ფიქრობ, ალან? საკმარისია კრიტიკა? ” კითხვა იყო მითითება ქეის მიერ გაკეთებული კომენტარის შესახებ თითქმის ოცდახუთი წლის წინ, როდესაც მან ჩათვალა ორიგინალური მაკინტოში "პირველი კომპიუტერი, რომლის კრიტიკაც ღირს". ქეიმ ცოტა ხნით განიხილა ჯობსის კითხვა და შემდეგ გააგრძელა თავისი მოლესკინი რვეული ”გააკეთე ეკრანი მინიმუმ ხუთი ინჩი რვა ინჩით და შენ მართავ მსოფლიოს”,-თქვა მან. ”

მსოფლიო დიდხანს არ დაელოდება iPad- ს.

გადაბეჭდილია პორტფელის/პინგვინის ნებართვით. ამოღებულია აქედანჯონი აივი: გენიოსი Apple– ის უდიდესი პროდუქციის მიღმა. საავტორო უფლება 2013 Leander Kahney. Ყველა უფლება დაცულია.

უახლესი ბლოგი

Apple ამზადებს უფრო ხელმისაწვდომ 6.7 დიუმიან iPhone– ს 2022 წლისთვის
October 21, 2021

Apple ამზადებს უფრო ხელმისაწვდომ 6.7 დიუმიან iPhone– ს 2022 წლისთვის2022 წელს, სავარაუდოდ, ყველა iPhone იქნება 6.1 ინჩი ან 6.7 ინჩი.ფოტო: Appleსაიმ...

გიგანტური ფასდაკლება წყვილი Monster პორტატულ საცავ დისკზე [გარიგებები]
October 21, 2021

გიგანტური ფასდაკლება წყვილი Monster პორტატულ საცავ დისკზე [გარიგებები]Monster– ის 128 გიგაბაიტიანი ფლეშ მეხსიერება არის გლუვი, მსუბუქი, ტევადი და უ...

| Mac- ის კულტი
October 21, 2021

ბეტმენი სუპერმენის წინააღმდეგ: იმედგაცრუების გარიჟრაჟიბენ აფლეკი ბეთმენის როლს ასრულებსფოტო: Warner Bros.ბრძოლა ბნელ რაინდს და ფოლადის კაცს შორის B...