როგორ გახდა ლეოს Fortune წლის ყველაზე საყვარელი iPhone თამაში

ლომის ბედიერთ -ერთია იმ თამაშებიდან, რომელიც უბრალოდ თავს კარგად გრძნობს

აუცილებლად მისცა Apple- ის თბილი ბუზები: მათ აირჩიეს თამაში, რომელიც გამოიყურება ლშერევა პიქსარის ფილმსა და კლასიკურ პლატფორმერს შორის ონლაინ თამაში Super Mario World ეპოქა, როგორც მათი პირველი"თვის თამაში" iPhone– ისთვის.

4.99 დოლარიანი თამაშის წარმატებული წარმატების გამო, დიზაინერმა ანდერს ჰეიდენბერგმა ისაუბრა წარმოშობის შესახებ ლომის ბედი, რატომ არის საუკეთესო ვნების პროექტები, როგორ ანადგურებს ბაზრის კვლევა შემოქმედებას და მიზეზი იმისა, რომ საუკეთესო გუნდები არიან პატარები. მან ასევე მოგვცა ექსკლუზიური წვდომა სურათებზე, რომლებიც აჩვენებენ თამაშის მოგზაურობას გვერდიდან iOS ეკრანზე.

გსურთ გაიგოთ მეტი? ნამდვილი პლატფორმერის სტილში, ნახტომის შემდეგ უფრო მეტია…

დიზაინი_კონვერტირებული

ვიდრე ჰეიდენბერგმა მოიყვანა ლომის ბედი სიცოცხლის მანძილზე, მან კონსოლის სანგრებში მიაღწია გზას - მისი ყველაზე მნიშვნელოვანი როლი იყო დიზაინერი ბრძოლის ველი თამაშები, შესანიშნავი სამუშაო, რომელიც საბოლოოდ გამაღიზიანებელი გახდა.

”ძირითადი თამაშების ინდუსტრიას ორი რამ ახასიათებს: გაგრძელებები და პოლიტიკა,” - ამბობს ის. ”მე წლების განმავლობაში ვმუშაობდი, მაგრამ ეს ყოველთვის სხვის ბავშვზე იყო. მე არასოდეს მქონია შანსი შემექმნა საკუთარი თამაში. ”

ლომის Fortune გუნდი მთლიანად.
Leo's Fortune გუნდი მთლიანად.

როდესაც App Store გაიხსნა, ჰეიდენბერგმა დაინახა მისი შანსი. ”მე მივხვდი, რომ ეს იყო ჩემი მომენტი, რომ საბოლოოდ განვდევნე ყველა ეს იდეა, რომელიც წლების განმავლობაში ტვინში იყო ჩამობნელებული,” - ამბობს ის. ”მე ორივე ხელით გამოვიყენე შესაძლებლობა.”

დიდი ბიუჯეტის ვიდეო თამაშებზე მუშაობის შემდეგ, ლომის ბედი ნამდვილად დიდი ცვლილება იყო მსგავსი თამაში ბრძოლის ველი შეიძლება ადვილად მუშაობდეს 100 -ზე მეტი ადამიანი. ამის საპირისპიროდ, ჰეიდენბერგის ახალი გუნდი მხოლოდ ოთხი ადამიანისგან შედგებოდა: ორი მხატვარი და ორი პროგრამისტი.

"ეს იყო გამოცხადება," ამბობს ის. ”როდესაც უფრო დიდი თამაში გექნებათ, დიდი ფული იქნება ჩართული. და იქ, სადაც ფულია ჩართული, თამაშის დინამიკა იცვლება. ყველა გადაწყვეტილებას, რომელიც უნდა იქნას მიღებული, გაცილებით მეტი დრო სჭირდება სისტემის გავლას. თან ლომის ბედი ეს იყო მხოლოდ შექმნა. თქვენ იტყოდით: „უნდა დავამატოთ ისეთი თვისება, სადაც ლომს შეუძლია ჰაერში ცურავდეს გასაბერი ღილაკის დაჭერით? მოდი, ხელების ჩვენება მოვახდინოთ. ’და იმ დღის მეორე ნახევარში შეგიძლიათ ნახოთ როგორ მუშაობს. დიდ თამაშზე, რომელსაც თვეები დასჭირდება. ”

თამაშის რთული დონეები გადმოწერილია ქაღალდზე.
თამაშის რთული დონეები გადმოწერილია ქაღალდზე.

ცენტრალური კონცეფცია უკან ლომის ბედი იყო ისეთი პლატფორმის თამაში, როგორიც იყო 80 -იანი წლების ბოლოს და 90 -იანი წლების დასაწყისის კლასიკური პლატფორმერები - ის, რაც მობილურზე გადასვლამ არ შეაწუხა.

ამ ბალანსის სწორად დაცვა ზოგჯერ ძნელი იყო.

”მე გადავხედე ბევრ თანამედროვე კონსოლის პლატფორმის თამაშს და უბრალოდ ვიგრძენი, რომ ისინი ძალიან რთული იყო.”

”მე შევხედე ბევრ თანამედროვე კონსოლის პლატფორმის თამაშს და უბრალოდ ვიგრძენი, რომ ისინი ძალიან რთული იყო,” - ამბობს ის. ”მე მესმის, როგორ ხდება ეს. ხშირად დეველოპერებს აყენებენ ისეთ პოზიციას, სადაც მათ უნდა შეინარჩუნონ პოპულარული ფრენჩაიზია, მაშინაც კი, როდესაც შეიძლება არ გამოჩნდეს ახალი იდეა ამ თამაშის გამოსვლის გარანტიას. თქვენ კარგავთ ბევრ დიდ სიმარტივეს, რამაც თამაშის დასაწყისი სახალისო გახადა. ”

ისეთივე სახალისოა, როგორც თამაში ლომის ბედი, არასწორი იქნებოდა თამაშის განსაცვიფრებელი გრაფიკის გაფანტვა.

"თამაშში ხელოვნების დიდი რაოდენობა ალბათ ჩვენი ყველაზე დიდი გამოწვევა იყო", - ამბობს ჰეიდენბერგი. ”ჩვეულებრივ, მსგავს თამაშში თქვენ დაეყრდნობით ფილებს, რაც საშუალებას მოგცემთ ააწყოთ თამაში თითქმის ისე, თითქოს თავსატეხის ნაწილებს იყენებთ. ჩვენ ასე დავიწყეთ, მაგრამ ჩვენ ყველამ გადავწყვიტეთ, რომ ის, რის შემდეგაც ჩვენ ვიყავით, უფრო თავისუფალი გზა იყო ფეხბურთელისთვის. ეს კარგად არ ერწყმის ფილებს. ”

ასე რომ, გუნდი დასახლდა თითოეულ დონეზე ერთი უზარმაზარი ტილოზე: გამოწვევა მეხსიერების თვალსაზრისით, მაგრამ ის, რაც თამაშს უფრო ჰგავს აყვავებულ ანიმაციურ ფილმს, ვიდრე ჩვეულებრივი პლატფორმის თამაშს.

მას შემდეგ რაც ესკიზი გამოვიდა, დონეები გადაკეთდა მავთულის ჩარჩოდ.
მას შემდეგ რაც ესკიზი გამოვიდა, დონეები გადაკეთდა მავთულხლართებად.

ჰეიდენბერგი ამბობს პასუხს ლომის ბედი ამტკიცებს ყველაფერს, რაც მან იგრძნო საკუთარი გზით სიარულის მნიშვნელობის შესახებ.

”ეს არ არის თამაში, რომელიც ცდილობს მოიპოვოს თქვენი მოწონება ცინიკურად”, - ამბობს ის, იმის გათვალისწინებით, თუ რატომ გამოეხმაურა ხალხი ასე დადებითად მზა პროდუქტს. ”ხალხი აფასებს ამას. იმდენი თამაშია, რომლებიც უბრალოდ სასოწარკვეთილად გრძნობენ თავს. მათ უნდათ, რომ მოგწონდეთ. ისინი გამოვიდნენ და ჩაატარეს ბაზრის კვლევა - და მათ ააშენეს თამაში დემოგრაფიისა და სტატისტიკის ირგვლივ იმის ნაცვლად, რასაც გრძნობენ, რომ მოსწონთ საკუთარი თავი. ”

”ჩვენთვის, ისტორია, რომელსაც ჩვენ ვამბობთ, ყოველთვის იყო ის, რისი თქმაც გვინდოდა. ჩვენ გვსურს, რომ კარგად გაერთოთ, მაგრამ ჩვენ არ ვაპირებთ ამის გაძალებას. ჩემთვის, მე ვფიქრობ, რომ გულწრფელობა არის ის, რასაც ხალხი რეაგირებს. ”

რედაქტორი_კონვერტირებული

ჰეიდენბერგის უარყოფითი ასოციაციების გათვალისწინებით, როდესაც საქმე გაგრძელებებს ეხება, შეიძლება ა ლომის ბედი 2 სამუშაოებში იყოს?

”ჩვენ ახლახანს გამოვაქვეყნეთ ეს თამაში, ასე რომ, ჯერ ადრეა”, - იცინის ის. ”ეგოისტურად ჟღერს ამის თქმა - და მე ამას არ ვგულისხმობ - მაგრამ ჩვენ უბრალოდ გვინდა გავაკეთოთ ის, რისი გაკეთებაც გვინდა. ეს შეიძლება აღმოჩნდეს ახალი შინაარსი ლომისთვის, მაგრამ ეს შეიძლება ისეთივე ადვილად აღმოჩნდეს სრულიად განსხვავებული. თქვენ უბრალოდ არასოდეს იცით. ​​”

იყიდეთ:Აპლიკაციების მაღაზია

უახლესი ბლოგი

Apple სიახლეები, ანალიზი და აზრი, პლუს ზოგადი ტექნიკური სიახლეები
September 10, 2021

ტიმ კუკი მომავალ თვეში ისაუბრებს D10 კონფერენციაზეApple– ის ახალი უფროსი 29 მაისს D10– ზე დაჯდება კარა სვიშერისა და უოლტ მოსბერგის მოპირდაპირედ.მის...

Apple სიახლეები, ანალიზი და აზრი, პლუს ზოგადი ტექნიკური სიახლეები
September 10, 2021

ახლა თქვენ შეგიძლიათ ლეგალურად გაუშვათ Windows თქვენს iPad– ზე OnLive– ის საშუალებითOnLive Desktop გადადის Windows 7 -დან Windows Server iPad/Andro...

Apple სიახლეები, ანალიზი და აზრი, პლუს ზოგადი ტექნიკური სიახლეები
August 19, 2021

სავარაუდოდ, Apple გამოაცხადებს ახალ iPhone– ს მიმდინარე წლის ბოლოს, სავარაუდოდ შემოდგომაზე. ზოგი ელოდება, რომ ეს იქნება რადიკალური დიზაინი iPhone 4...