როგორ ზოგჯერ კვდები 2014 წლის მოულოდნელი ჰიტ თამაში გახდა [ექსკლუზივი]

Ყოფნა არ ყოფნა? ეს არის დასმული შეკითხვა ზოგჯერ კვდები, თამაში, რომელიც იკვებება ეგზისტენციალური მღელვარებით, რომელიც ანადგურებს ჩარტებს.

თამაში - რომელიც დაფუძნებულია კითხვაზე, თუ რამდენი სათამაშო გამოცდილების მოშორება შეგიძლიათ და მაინც გაქვთ საბოლოო შედეგი გართობა - გახდა 2014 წლის მოულოდნელი ჰიტი, მიუხედავად (ან შესაძლოა იმის გამო), რომ ის უჩვეულოა სიცოცხლეს, სიკვდილს და ვიდეოს მნიშვნელობას თამაშები

ახლა ფილიპ სტოლენმაიერმა, 22 წლის დეველოპერმა, რომელიც ცხოვრობს ნიდერლანდებში, გახსნა ესკიზის წიგნები, რათა აჩვენოს Cult of Mac როგორ ზოგჯერ კვდები გაცოცხლდა.

regregrg
სტოლენმაიერის ხედვა დაიწყო როგორც უხეში ნახატების სერია.

სტოლენმაიერმა გადაწყვიტა შექმნას რთული პლატფორმერი სულისკვეთებით VVVVVV და სუპერ ხორცის ბიჭი, ისევე როგორც კლასიკური თამაშები, როგორიცაა მეგა კაცი სერიალი, რომლის თამაშიც გაიზარდა.

რა ადგენს ზოგჯერ კვდები App Store– ის ათასობით სხვა პლატფორმის გარდა, ამასთან, მისი უნიკალური მიდგომაა სიკვდილის საგანთან.

თამაშში, თქვენი პერსონაჟის დაღუპვა არ იწყება უბრალოდ კონკრეტული დონის დასაწყისში. ამის ნაცვლად, ის ტოვებს ეკრანზე "გვამს", სადაც ნაჩვენებია სად დასრულდა თქვენი თამაში ბოლოჯერ. გარკვეულწილად, ეს ორგანოები შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც დამატებითი პლატფორმები - გარკვეული სიტუაციებით, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ დაგჭირდებათ ტაქტიკური თვითმკვლელობების გაკეთება მომდევნო ეტაპზე გადასასვლელად.

”მე ერთხელ ვნახე [თამაში], სადაც თავიდან უნდა აიცილო საკუთარი ჩრდილი,” - ამბობს სტოლენმაიერი. ”მე მომეწონა [საკუთარი] მოძრაობით წინასწარ დაგეგმვის იდეა და ვიფიქრე ამის გამოყენების სხვა გზებზე.”

ზოგჯერ კვდები

სტოლენმაიერი, რომელიც რამდენიმე წელია აპებს აკეთებს, ოცნებობდა ზოგჯერ კვდები კოლეჯის დამთავრებასა და სტაჟირების დაწყებას შორის უფსკრული, მთელი ნივთის კოდირება 13 დიუმიანი MacBook– ზე.

"ᲛᲔ ვარ გუნდი, ” - ამბობს ის, თუმცა ამ თამაშისთვის მან მიიღო გარკვეული დახმარება ხმის მოქმედების, დაწინაურების და ტესტირებისთვის.

”ბევრი დრო არ იყო, მაგრამ მე დავგეგმე სტრუქტურა და სამუშაოების მიმდინარეობა რამდენიმე ხნის წინ, ასე რომ მე უბრალოდ უნდა ჩამოვწერო”, - ამბობს ის. ”საბოლოოდ, დიზაინსა და პროგრამირებას ერთ თვეზე მეტი დრო არ დასჭირდა.”

კოდირების პროცესის დაწყებამდე სტოლენმაიერმა ყველაფერი ქაღალდზე დადო.
კოდირების პროცესის დაწყებამდე სტოლენმაიერმა ყველაფერი ქაღალდზე დადო.

ის თავდაპირველად გეგმავდა თამაშის დარეკვას ხელახალი დაბადება, მაგრამ შეიცვალა სათაური, რადგანაც მისი აზრით ეს უფრო ტაქტიკურ მსროლელს ჰგავდა.

საბოლოოდ, სტოლენმაიერმა გადაწყვიტა რაღაც უფრო დახვეწილი. ”ზოგჯერ კვდები” საკმაოდ კარგად აჯამებს თამაშს, ” - ამბობს ის.

უკიდურესად ხმამაღლა-წარმოუდგენლად-ახლოს-ჯონათან-საფრან-ფოერითამაშის უნიკალური ვიზუალი შთაგონებული იყო ტიპოგრაფიული ექსპერიმენტებით, რომლებიც ნაჩვენებია ჯონათან საფრან ფოერის 2005 წლის წიგნში. უკიდურესად ხმამაღლა და წარმოუდგენლად ახლოს.

ავტორმა "გამოიყენა ყველაფერი, რისი შეთავაზებაც წიგნს შეეძლო - და არ გაამახვილა ყურადღება მხოლოდ შინაარსზე, არამედ იმაზე, თუ როგორ არის შინაარსი", - ამბობს სტოლენმაიერი. "მეც ვცდილობდი იგივე გამეკეთებინა ჩემი თამაშით."

მიუხედავად მისი გრაფიკის მატყუარა სიმარტივისა, ზოგჯერ კვდები არის ერთ -ერთი ყველაზე ვიზუალურად გასაოცარი თამაში, რაც App Store- ს უნახავს. საშინლად მონოქრომატული ფონზე თქვენ ხელმძღვანელობთ სიმბოლოს სხვადასხვა თავსატეხების საშუალებით, რომელშიც ერთადერთი გრაფიკული ინტერესის რეალური ნიშნები მოდის ნათურების დაკიდებაზე და ეგზისტენციალური შეტყობინებებზე კედელი.

”დარწმუნებული ვიყავი, რომ ხალხი [არ] წაიკითხავდა ტექსტებს ფონზე,” - ამბობს სტოლენმაიერი.

რასაკვირველია, როდესაც მან თამაში გასცა ხალხს შესამოწმებლად, გამომცდელებმა არ წაიკითხეს. თავიდან ის ფიქრობდა ტექსტის ხმამაღლა წაკითხვაზე, მაგრამ რამდენიმე ტესტის შემდეგ დაასკვნა, რომ ეს სასაცილოდ ჟღერდა.

ამის ნაცვლად მან გამოიყენა "ყველაზე ხელოვნური ხმა, რაც მე ვიპოვე" - იმ იდეით, რომ მისი ერთფეროვნება დაეხმარება მოთამაშეს შეეგუოს ყოვლისმომცველ მთხრობელს.

rgrgrg
მინიატურების სერია აჩვენებს ყველა იმ დონეს, რამაც იგი თამაშის საბოლოო ვერსიად აქცია.

მიუხედავად იმისა, რომ სტოლენმაიერი კმაყოფილი იყო თამაშის გარეგნობით, ეს მას არ აჩერებდა ეჭვის მომენტში: იყო თუ არა მისი შემოქმედება რაიმე სახალისო?

”[მე] დავიწყე კითხვა, აკმაყოფილებდა თუ არა ეს ყველა მოთხოვნას კლასიკური თამაშისთვის,” - ამბობს ის. ”ასე რომ, [თამაშის] იდეა, რომელიც კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს მის არსებობას [მიზანშეწონილი ჩანდა].”

”მე დავიწყე ფიქრი, აკმაყოფილებდა თუ არა ეს ყველა მოთხოვნას თამაშისთვის.”

თამაში, რომელიც ფიქრობს არის თუ არა ეს თამაში, შეიძლება ცოტა პრეტენზიულად ჟღერდეს, მაგრამ ბევრი თანამედროვე iOS თამაში ფაქტობრივად აიძულებს თქვენ გადახედოთ თამაშის ძირითად ფუნქციებს. ჩვენ ვართ იმ მომენტში, როდესაც სათამაშო სამყაროს მართავს იმედგაცრუების ქარხნები, როგორიცაა Flappy Bird და უფასო პროგრამები დატვირთული მოთხოვნებით შიდა შესყიდვებისთვის. (ჩანაწერისთვის, არის პროგრამის შესყიდვის დიდი ხუმრობა ზოგჯერ კვდები!)

ცოტა ხნის წინ პროგრამისტი კი შექმნა რობოტი სათამაშოდ იურული პარკის მშენებელი თავის iPad– ზე, როდესაც მას ეძინა - ძლივს დაირღვა დამამშვიდებელი გეიმპლეის ძალა.

ყოველივე ეს ბადებს კითხვას: რა ხდის თამაშს მართლაც სახალისო და წარმატებულს?

”როდესაც ვსაუბრობ გართობის შეზღუდვებზე, მხედველობაში მაქვს ის თამაშები, რომლებიც ცდილობენ მოთამაშე გახადონ დამოკიდებული და შემდეგ გსურთ თქვენი ფული დააკმაყოფილოს სურვილები - ან განათავსეთ რეკლამები, სადაც ისინი ფიქრობენ, რომ თქვენ შემთხვევით დააჭერთ ”, - სტოლენმაიერი ამბობს

rgrg
rgrgrg
სერიული ორიგინალური ესკიზები გახდა დასრულებული ვერსია ზოგჯერ კვდები.

მიუხედავად უჩვეულოობისა, სტოლენმაიერის ხედვა, როგორც ჩანს, გაამართლა. ის, რაც მანამდე ეგონა, იყო თამაში, რომელიც მხოლოდ ფესტივალის წრეს მოეწონებოდა, წარმატებული აღმოჩნდა App Store– ში.

”ის Apple– მა გამოაქვეყნა და აშშ – ში თამაშების ნომერ პირველი ადგილი დაიკავა”, - ამბობს ის. ”მე არ ველოდი ამას [და] მე ნამდვილად გაკვირვებული და მადლიერი ვარ, რომ ამდენი ადამიანი მზად არის მომეცი მათი ფული რაღაცაში, რაც მე ფულის გარეშე გავაკეთე - გარდა [დეველოპერის] ლიცენზიები. ”

Შემდეგი? "შვებულება", - ამბობს სტოლენმაიერი, რის შემდეგაც იგი მოაწყობს თავის მომავალ პროექტს, იქნება ეს განახლება ზოგჯერ კვდები ან სრულიად ახალი თამაში.

თუ ეს გაგრძელებაა, იქნებ მას დაურეკოს ხანდახან შენ ბრუნდები სიცოცხლეში.

იყიდეთ:Აპლიკაციების მაღაზია

უახლესი ბლოგი

Apple სიახლეები, ანალიზი და აზრი, პლუს ზოგადი ტექნიკური სიახლეები
August 19, 2021

ბილ გეითსმა მხოლოდ ტიმ კუკის ყინულის თაიგულის გამოწვევა დაასრულაერთ საათზე ნაკლები ხნის წინ, Microsoft– ის დამფუძნებელმა და სუპერ მდიდარმა ბიჭმა ბი...

Apple სიახლეები, ანალიზი და აზრი, პლუს ზოგადი ტექნიკური სიახლეები
August 19, 2021

ასე გამოიყურება ჯონი აივის დიზაინი Leica M [გალერეა]მას შემდეგ რაც ფილ შილერმა აღიარა ეს Apple– მა განიხილა დამოუკიდებელი კამერის დამზადება ერთ მომ...

Apple სიახლეები, ანალიზი და აზრი, პლუს ზოგადი ტექნიკური სიახლეები
August 19, 2021

Octiv Mini Dock უზრუნველყოფს თქვენს iPhone- ს იშვიათ გეომეტრიაშიეს არის რაღაც ახალი შავი, მართკუთხა iPhone დოკების თაროებზე: Altec Lansing Octiv Mi...