ძეგლთა ველის შიგნით: როგორ "შეუძლებელი" ესკიზები გახდა საოცარი თამაში

ძეგლთა ველი არის ერთ -ერთი ყველაზე ორიგინალური iOS თამაშები ოდესმე. ისომეტრული დიზაინის ტრიუმფი, ეს არის თავსატეხი თამაში, რომელშიც თქვენ ხელმძღვანელობთ თეთრხალათიან პრინცესას მთელი რიგი დამახინჯებული და შემობრუნებული სტრუქტურების საშუალებით, შთაგონებული M.C. ეშერი.

ამ სირთულის სამყაროს შექმნა შეიძლება კოშმარულ პროექტად ჟღერდეს, მაგრამ დიდ ბრიტანეთში თამაშის დეველოპერებისთვის ustwo– ში, ასეთი გაბედული ქმნილების ამუშავება რაღაც სიზმარი იყო.

”ერთ -ერთი პირველი რაც ჩვენ გავაკეთეთ დიზაინის დროს ძეგლთა ველი უნდა ვეცადოთ და მივიღოთ სურათები, რომლებიც შეუძლებელი ჩანდა ”, - ამბობს წამყვანი დიზაინერი კენ ვონგი.

თამაშის წარმატებისგან ჯერ კიდევ განცვიფრებული - ფასი 3,99 აშშ დოლარი, ის იყო ყველაზე მაღალანაზღაურებადი iPad აპლიკაცია გამოშვების პირველი კვირა - ვონგმა გახსნა ესკიზის წიგნები, რათა Cult of Mac– ის მკითხველს გაეცნო როგორ ძეგლთა ველიწარმოიშვა თვალწარმტაცი დიზაინი.

აი რა ვიპოვეთ.

rgrgrgrg
კენ ვონგის ესკიზების წიგნი ასახავს ყველა იმ დეტალს, რომელიც შექმნა ძეგლთა ველი.

შექმნამდე ძეგლთა ველი, შეიქმნა რვა კაციანი თამაშების გუნდი ustwo– ში

ვეშაპის ბილიკი და თავსატეხი ბლუპი. მათმა წარმატებამ გუნდს მისცა სივრცე სუნთქვისა და მომავალი ტიტულის დასაგეგმად.

ერთ -ერთი ფართო იდეა ქენ ვონგს ჰქონდა შენობების გარშემო თამაშისათვის. ”მე ყოველთვის მინდოდა არქიტექტურაზე გამეკეთებინა თამაში,” ამბობს ის, საუბრობს ustwo– ს ოფისებიდან ლონდონის მოდურ შორდიჩის რაიონში. ”სხვა თამაშებს აქვთ არქიტექტურა ფონზე, მაგრამ მე მინდოდა, რომ არქიტექტურა გამხდარიყო მთავარი პერსონაჟი - იმ ნივთად, რომელთანაც თქვენ რეალურად ურთიერთობთ.”

ეფფვდვ
მ.კ. ეშერის აღმავალი და დაღმავალი

სანამ ის შთაგონებას ეძებდა, შემთხვევით წააწყდა გამოსახულებას სახელწოდებით აღმავალი და დაღმავალი, 1960 წლის ოპტიკური ილუზია დახატული ჰოლანდიელი მხატვრის მ. ეშერი, რომელიც აჩვენებს დაუსრულებელ კიბეს.

”ის მაშინვე დამირეკავს”, - ამბობს ვონგი. ”მე ვიფიქრე, რომ თუ შენ შეგიძლია შენობის ქვემოდან ფიგურის ხელმძღვანელობა არქიტექტურის ფაქტობრივად გადაადგილებით, ეს შეიძლება იყოს მართლაც მყარი თამაში.”

იდეის გამოსაცდელად, ვონგმა ესჩერის ნახატით შთაგონებული უხეში დიზაინი დახატა მის კედელზე, რომ დაენახა როგორი იქნებოდა პასუხი. ”მე არ აღვნიშნავ ამას, მაგრამ ხალხი მიდიოდა და იწყებდა კითხვას ნახატის შესახებ და იყო თუ არა ეს თამაში, რომელზეც ვმუშაობდი,” - ამბობს ის.

სადღაც გზაში, პოზიტიურმა რეაქციამ დაარწმუნა, რომ ასე იყო.

”იშვიათი რამ არის ის, რომ კომპანია, სადაც მუშაობ, საშუალებას გაძლევთ გარისკო,” - განაგრძობს ვონგი. ”ჩვენ, ალბათ, არ ვიმუშავებდით, თუ ამის უფლება არ მოგვეცა. ჩვენ არ ვართ აქ ფორმულაციური თამაშების გასაკეთებლად - ჩვენ აქ ვართ იმისთვის, რომ გავაკეთოთ რაღაც, რაც იმედია განსაკუთრებულია. ”

როდესაც მან დაარწმუნა დანარჩენი გუნდი, რომ მისმა არქიტექტურულმა იდეამ კარგი თამაში გამოიღო, მათ დაიწყეს მუშაობა კონცეფციის შემუშავებაში.

გუნდი საათობით ცდილობდა შეუძლებელი სურათების ამუშავებას. ”მაგალითად, ჩვენ გვეგონა, რომ მართლაც გასაოცარი სურათი იქნებოდა, რომ შეგვეძლო კოვზის ამოღება პატარა კუბიდან,” - ამბობს ვონგი. ”ან გადააქციე შენობა და შეიცვალე იმის მიხედვით, რამდენჯერ შემოატრიალე იგი. ჩვენ დავიწყეთ ამ პარადოქსებისა და შეუძლებლობის ჩამონათვალით, შემდეგ კი თანდათანობით ამოვიღეთ ის, რაც არ ჩანდა ისეთი კარგი, არც ისეთი სახალისო, როგორც სხვები. ”

rgrgrgrg
ადრეული დიზაინი აჩვენებს M.C. ეშერის გავლენა.

თამაში შედგა 2013 წლის მეორე ნახევარში და 2014 წლის პირველ ნაწილში - საბოლოო იდეიდან დაწყებამდე 10 თვე დასჭირდა. გუნდს აერთიანებდა სურეალისტური გამოსახულების სიყვარული.

”ბევრ თამაშს აქვს ზედმეტი აზრი”, - ამბობს ვონგი. ”მათი შემქმნელები ცდილობენ მიბაძონ ფილმებს, მაგალითად - სურთ გამოიყურებოდეს Ვარსკვლავური ომები ან ნათლია. თამაშები შეიძლება ბევრად მეტი იყოს. სათაურები, რომლებიც ჩვენ ყველაზე მეტად გვახალისებს, არის ის, სადაც შეგიძლიათ გააკეთოთ მართლაც უცნაური რამ. ეს არ არის აქვს აზრი რომ ჰქონდეს. სწორედ იქ ძეგლთა ველი წარმოიშვა კონცეპტუალურად. ”

შედეგი არის სათაური სავსე შეუძლებელი გეომეტრიით, თავსატეხი თავსატეხებით და უჩვეულო მტრებით (შენიშვნა: ისინი ყორანი ხალხი.) ეს არის როგორც თავსატეხი, ასევე უპრობლემო პლატფორმა და გაუცნობიერებელთათვის ეს ყველაფერი ღრმად არის უცნაური თუმცა რატომღაც ის ერთდება.

"ყოველთვის იყო საფრთხე, რომ ხალხი უბრალოდ არ აპირებდა მის მიღებას", - ამბობს თამაშის პროდიუსერი დენ გრეი. ”გუნდში იყო ენთუზიაზმი და ხალხს შორის, რომელსაც ჩვენ ვაჩვენებდით ამას, მაგრამ ჩვენ ნამდვილად არ ვიყავით დარწმუნებული რა მოხდებოდა, როცა თამაშს მთელ მსოფლიოს გავუშვებდით. ჩვენ წარმოდგენაც არ გვქონდა, იქნებოდა თუ არა საერთოდ ამის მსმენელი. ჩვენ ვღელავდით, რომ ეს იყო ძალიან ხელოვნური, ძალიან ინტელექტუალური, ძალიან მოკლე, ფასი ძალიან მაღალი - ეს ყველაფერი. ჩვენ მთვარეზე ვართ, რომ ხალხი რეალურად არის ჩართული მასთან. ”

rgrgrg
ვონგის უფრო მეტი დიზაინი, მათ შორის ესკიზები ძეგლთა ველი "s საშინელი Crow ხალხი.
ეგეგი
ვონგის დიზაინი მერყეობს ძალიან დეტალურიდან უხეშამდე.
ვონგის დიზაინი მერყეობს ძალიან დეტალურიდან უხეშამდე.

ამ წლის დასაწყისში თამაში დასრულდა, საბოლოოდ მოვიდა მისი დასახელების რთული სამუშაო.

”ჩვენ გვქონდა დოკუმენტი უამრავი სახელწოდებით, რომელსაც ხალხი ქუდში ყრიდა,” - ამბობს ვონგი. ”ძნელი იყო ამოსვლა, რომელიც აღწერდა რას აკეთებ ამ სახელით. საბოლოოდ ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ ეს შეიძლება იყოს ჯგუფის სახელი - ის არ უნდა იყოს აღწერითი, ის შეიძლება იყოს პოეტური. არ ვიცი როგორ, მაგრამ მე გამოვედი "ძეგლთა ველზე" ისე, რომ არ ვიცოდი რას ნიშნავდა. "

”არა მგონია, რომ რომელიმე ჩვენგანს მოეწონოს ეს დასაწყისში,” დენ გრეი. ”ნამდვილად იყო როგორც ბენდი, რადგან როდესაც პირველად ასახელებ ჯგუფს, ყველა ფიქრობს, რომ ეს სახელი აბსოლუტურად საშინელია. მაგრამ შემდეგ ის ერთგვარად იზრდება მის მნიშვნელობაში. ”

მოიწვიეთ ხატოვანი გამოსახულებები და (ჩვენთვის ბრიტანეთში) შორს მდებარე ადგილები, ძეგლთა ველი როგორც ჩანს, თამაშის სრულყოფილი სახელია, რომელზეც ამჟამად ყველა საუბრობს.

661140671818774698

მაშ რა არის შემდეგი?

”მას შემდეგ, რაც თამაში გამოვიდა, ჩვენ უბრალოდ შევეჩვიეთ Twitter– ს, როდესაც ვხედავთ, რომ ხალხი მართლაც კარგს ამბობს ძეგლთა ველი და ცდილობს უპასუხოს რაც შეიძლება ბევრ მათგანს, ” - ამბობს ვონგი.

პასუხი იყო საოცარი - და სრულიად მოულოდნელი. ”ჩვენ უკვე ვკითხავთ ხალხს როდის ძეგლთა ველი 2 გამოდის, რაც საკმაოდ გიჟურია, ” - ამბობს გრეი.

შემდეგ ustwo გუნდი ექსპერიმენტს გაუწევს ახალ იდეებს, რომლებიც მას შემდეგ გაჩნდა ძეგლთა ველი ქარიშხალი აიღო თამაშების სამყაროში.

”ჩვენ ნამდვილად გვსურს ვიმუშაოთ რაღაც ახალზე, მაგრამ მთავარია დრო და მოთმინება გამოვყოთ, რომ შევქმნათ რაღაც განსაკუთრებული, ვიდრე ჩქარობდეთ რაიმეში”, - ამბობს გრეი. ”რადგან ეს არის აზროვნება, რომელიც შეიქმნა ძეგლთა ველი - და ჩვენ არ გვინდა, რომ ეს შეიცვალოს. ”

rgrgrg

Შეგიძლია შეამოწმო ძეგლთა ველი თავად გაეცანით ქვემოთ მოცემულ ბმულს. დამატებითი ინფორმაციისთვის მისი შთაგონების შესახებ, შეამოწმეთ კენ ვონგის Pinterest გვერდი, ან ჩვენი სტატია მისი არჩევანი ამისთვის საუკეთესო iOS თამაშები გარშემო.

იყიდეთ:Აპლიკაციების მაღაზია

უახლესი ბლოგი

| Mac- ის კულტი
September 10, 2021

Apple– მა გამოუშვა iOS 6.1.4 iPhone 5 – ისთვისApple– მა ახლახანს გამოუშვა მოულოდნელი iOS 6.1.4 განახლება! Რა არის ახალი? რა წარმოუდგენელი ახალი მახ...

| Mac- ის კულტი
September 11, 2021

iPad Air vs. პრო წინააღმდეგ მინი: რომელია თქვენთვის შესაფერისი?ყველასთვის არის iPad.ფოტო: AppleApple– მა დღეს დაამატა ორი ახალი iPad მისი შემადგენლ...

| Mac- ის კულტი
September 11, 2021

რობოტი შემოდის Apple მაღაზიაში ...ლუსი კელის მიერ iPhone 6s– ის შეძენა სიდნეის Apple Store– ში გლობალური სიახლე იყო.ფოტო: ატომური 212ხაზები Apple– ...