თამაში ჩართულია! სიახლეები და ფოტოები თამაშის დეველოპერების კონფერენციიდან [Liveblog]


პაველ მიეხოვსკი, უფროსი მწერალი, 11 ბიტიანი სტუდია

ეს ჩემი ომი გახდის თქვენ გაუმკლავდეთ სიმართლეს

საკვები, წყალი, იარაღი. საპონი.

ეს არის ის, რისი შენარჩუნებისთვისაც ადამიანები იბრძვიან, როდესაც ომი სახლში მოდის.

11 ბიტიანი სტუდიამ შექმნა თამაში, ეს ჩემი ომი, რაც საშუალებას გაძლევთ განიცადოთ ომის საშინელება სამოქალაქო პირის პერსპექტივიდან.

უფროსმა მწერალმა პაველ მიეხოვსკიმ განუცხადა Cult of Mac- ს, რომ ეს ჩემი ომი არის ყველაზე მნიშვნელოვანი თამაში, რაც მან გააკეთა.

მიუხედავად ამ სახელწოდებისა, მან თქვა: ”ჩვენ არ ვართ მორალიზებულნი. ჩვენ გაძლევთ ინსტრუმენტებს, რომ განიცადოთ ამბავი, მაგრამ ამბავი შენია. თქვენ გადაწყვიტეთ რა უნდა გააკეთოთ. ”

მისი თქმით, თამაშები საბოლოოდ არის ხელოვნების ფორმა, რომელსაც აქვს საკმარისი სიმწიფე ამგვარი მნიშვნელოვანი ისტორიების სათქმელად. ”ჩვენ უფლება გვაქვს ვისაუბროთ მნიშვნელოვან საკითხებზე,” - თქვა მან აშკარა ვნებით.

გუნდმა შეისწავლა მრავალი ბოლოდროინდელი კონფლიქტი მთელს მსოფლიოში, მაგალითად სარაევოში, სირიასა და ლიბიაში. თავად სარაევო იყო ერთ-ერთი ყველაზე კარგად დოკუმენტირებული კონფლიქტი, რომელმაც საკმაოდ ბევრი რამ აცნობა თავად თამაშს.

თამაშის აგებულება მიეჩოვსკიმ გვიჩვენა, რომ დღე დავიწყეთ სამი სამოქალაქო პირით, რომლებიც იმალებოდნენ თავშესაფარში. საბოლოოდ, მისი თქმით, თქვენ შეძლებთ თამაშში განათავსოთ თქვენი საკუთარი სურათები და მეგობრების სურათები. თითოეულ პერსონაჟს აქვს განსხვავებული ძლიერი და სუსტი მხარეები, ისევე როგორც რეალურ ცხოვრებაში. ერთი პერსონაჟი იყო ძლიერი, მაგრამ ნელი, მეორე კარგი მზარეული, მაგრამ სუსტი.

”ყველაფერი თამაშში,” - თქვა მან, ”არის ის, რაც ჩვენ ვიცით ომის შესახებ. ჩვენ ამას არ ვიგონებთ. ”

თქვენ დაგჭირდებათ ტერიტორიების გაფანტვა თქვენს თავშესაფარში, გარეთ და სხვა შენობებში, იყავით მხედველობიდან და ინტერაქცია AI– ს მიერ კონტროლირებად სხვა მოთამაშეებთან, რომლებიც შეიძლება მეგობრულები იყვნენ ან არ იყვნენ. თქვენ შეაგროვებთ მასალებს საწოლის, ქვიშის, წვიმის წყლის შემგროვებლების და მთვარის შუქის გასაკეთებლად.

”ოცი წლის წინ სარაევოში ხალხი ჯარისკაცებს ალკოჰოლს ყიდდა იარაღის სანაცვლოდ,” - თქვა მიეხოვსკიმ. ”ეს მართლაც გავრცელებული იყო; ხალხი უნდა იბრძოლოს ყველაფრისთვის. ”

დროთა განმავლობაში, თქვენი პერსონაჟები გახდებიან დაღლილი, ავადმყოფი ან დაჭრილი. ზოგჯერ სამივე.

”თამაში რთულია,” გვითხრა მიეხოვსკიმ, ”რადგან ომი რთულია, ძნელია გადარჩენა.

გინახავთ ეს ფლაპიანი ბიჭი?

ეს დონგ ნგუენია, პატარა თამაშის მოუხელთებელი შემქმნელი სახელად Flappy Bird. ჩვენ ვცდილობთ გამარჯობა ვთქვათ მთელი კვირა აქ, სან ფრანცისკოში, რადგან ის რაღაც დიდი საქმეა.

ნგუენი საზოგადოების ყურადღების ცენტრში მოექცა მას შემდეგ, რაც მისი ნარკოტიკული, მაგრამ მიუტევებელი ფრინველების ფლაგინგი გასული წლის თებერვალში გახდა ვირუსული. მან შემდგომში ამოიღო თამაში სხვადასხვა აპლიკაციის მაღაზიებიდან, გამოაქვეყნა თავისი დისკომფორტი იმ ბავშვების ყურადღების და პოტენციური დარღვევის გამო, რომლებიც თამაშობდნენ მის თამაშს.

ნგუენი გასულ ხუთშაბათს იახტის წვეულებაზე შენიშნეს, ვითომ გლობალური მობილური ინტერნეტ კონფერენციისთვის და ასობით სტუმრის ყურადღების ცენტრში მოექცა.

ვინმეს აქვს რაიმე მოსაწვევი მომდევნო იახტ წვეულებაზე, სადაც ნგუენი იქნება?

რასაკვირველია, თამაშის დეველოპერების კონფერენცია, რომელსაც ჩვენ დავესწარით გასულ კვირას სან ფრანცისკოში, გაცილებით მეტია ვიდრე უბრალოდ თამაშის შემქმნელის ამოცნობის გამოწვევა. 23,000-ზე მეტი დამსწრე მოდის თამაშების ინდუსტრიის ყველა კუთხიდან-მარტოხელა, წვერიანი ინდი დეველოპერები მხრებს იჭერენ ნაკლებად ცნობილი ინდუსტრიის მნათობებით, საზოგადოებისთვის ურთიერთობების წარმომადგენლები სასოწარკვეთილად აკავშირებენ ჩინურ სათამაშო კომპანიებს პოტენციურ ამერიკელ დისტრიბუტორებთან, ჩვენ კი პრესის ტიპებს, მოყვითალო და დაღლილი, ველოდებით ფრთებს დააზუსტე ეს ყველაფერი

ეს არის, ბრენდა რომეროს თქმით, ქალთა და თამაშთა ინდუსტრიის მრავალფეროვნების შესახებ პანელზე სახელწოდებით #1ReasonToBe, "ყველაზე დიდი და ყველაზე მნიშვნელოვანი სათამაშო კონფერენცია გარშემო". ეს არის ერთი ადგილი სადაც ადამიანებს შეუძლიათ შეიკრიბონ და ჩაერთონ თამაშების ხელნაკეთობაში, ვიდეო თამაშების დიზაინში, განვითარებაში, გავრცელებაში, მარკეტინგში და ანალიზში, იქ ერთ -ერთი უდიდესი გასართობი ბაზარია არიან

ასე რომ, ბატონო ნგუენ, თუ იქ ხართ, სიამოვნებით გესაუბრებით. ჩვენ თვალებს ვაქცევთ, როდესაც ვმოძრაობთ თითოეულ ბრბოზე, ყველა ესკალატორზე საჩვენებელ სართულზე, ყოველში ლამაზი სასტუმროს ლობის ბარი მივდივართ, რათა შევხვდეთ ათასობით სხვა თამაშის შემქმნელს, რომლებიც GDC- ს მეორედ ეძახიან სახლში


იმედისმომცემი ინდი დეველოპერები, iPhones და iPads ერთად, რიგი Minna St სან ფრანცისკოში დიდი ინდი მოედანი, მეორე წლიური GDC ღონისძიება, სადაც პრესის მოსამართლეების მაგიდები ისმენენ მოკლე, ხუთწუთიან თამაშს შემქმნელთა უახლეს თამაშებზე.

Cult of Mac მიიწვიეს ღონისძიებაზე - სპონსორი Rovio და Immersion - მოსამართლედ; ყველაფერი მალე უნდა დაიწყოს

ხელები საოცრად ღრმად პირველი პირის მსროლელთან, შუაღამის ვარსკვლავი

წარმოიდგინეთ, რომ აგიჟებთ თქვენს გზას უცხო ურჩხულების მკვრივ ბუჩქებში, ჯოჯოხეთში მოგიწევთ მოკვლა თქვენი სხვადასხვა ენერგიით, ჭურვითა და მებრძოლი იარაღით. შემდეგ წარმოიდგინეთ, რომ მოკლავთ მათ ყველა და მიაღწევთ წოდებებს დიდებასა და დიდებას მხოლოდ თქვენი ერთი ხელის გამოყენებით.

წარმოიდგინე, რისი გაკეთება შეგიძლია იმ მეორე ხელით, არა?

ოთხშაბათს საღამოს ჩვენ შევხვდით ინდუსტრიული სათამაშოების ტიმ ჰარისს და ალექს სეროპიანს და მათ დაგვანახეს მათი რეალური თამაში ცხელ-მოსალოდნელი მომავალი ძირითადი თამაში მობილური მოწყობილობებისთვის, შუაღამის ვარსკვლავი.

თამაში (დაგეგმილი მეოთხედან ერთი ეპიზოდი) დაიწყება ამ წლის ბოლოს, წინ უძღვის განსაცვიფრებლად ილუსტრირებული ციფრული კომიქსები, რომელშიც თქვენი არჩევანი თქვენს თამაშზე გადაინაცვლებს. დარჩით თანაგუნდელების დასახმარებლად თუ გაიქეცით, როდესაც ექსკრემენტი მოხვდა გულშემატკივარს? თქვენი გამოგონილი ეკიპაჟი დაიმახსოვრებს, როდესაც მათ თამაშში კვლავ ნახავთ.

თამაშზე რომ ვთქვათ, შუაღამის ვარსკვლავი აქვს ბევრი სროლის კონტროლი მჭიდროა და გამოსაყენებელია მხოლოდ ერთი ხელით, მიწიდან აშენებული სენსორული ეკრანის მოწყობილობისთვის. დააკაკუნეთ გასადიდებლად და ავტომატურად დამიზნებათ დამუხტვის უცხოელი, სხვას გადახედეთ სწრაფი შეხებით. ესროლეთ თქვენი ავტომატური იარაღი (ადვილად გადაერთვება სხვა დარტყმით) შეხებით და გამართვით, და მეორე თითი ეკრანზე ჩამოაგდეთ, რომ დაიფაროთ თქვენი ფარი უცხო იარაღის გასაშორებლად.

აქ იმდენი ღრმა ქვესისტემაა, ძნელია თვალყურის დევნება. არსებობს ასინქრონული ბრძოლის გამოწვევები, რომელთა შექმნაც თქვენ შეგიძლიათ და შემდეგ გაუგზავნოთ თქვენს მეგობართა სიას, მრავალჯერადი უნარების ხეები და იარაღის დაკონფიგურირების სისტემები და ღრმა ისტორია, დაწერილი ცნობილი სამეცნიერო ფანტასტიკის ავტორის, ჯონის მიერ სკალცი.

დარწმუნდით, რომ თვალი ადევნეთ ციფრულ კომიქსს და შემდეგ შუაღამის ვარსკვლავი თამაში, რადგან ორივე გამოაქვეყნებს ამ წლის ბოლოს.

ურდო თუ ადამიანი? თქვენ გადაწყვიტეთ ვინ გაიმარჯვებს მსოფლიო ზომბინაცია

შეარჩიეთ თქვენი მხარე ამ ფრაქციაზე დაფუძნებულ MMO სტრატეგიაში დეველოპერის Proletariat Games– დან. მსოფლიო ზომბინაცია არის მომავალი iOS თამაში, რომელიც მოიცავს ზომბების ლაშქრებს და ადამიანებს, რომლებიც ცდილობენ დაიცვან ბრძოლაში ჩაკეტილი სამყარო ასინქრონული, მაგრამ დაკავშირებული მსოფლიო რუქების გასწვრივ.

ჩვენ ვთამაშობდით როგორც ზომბებს, ვზრდიდით გარდაცვლილთა დიდ მასებს, შემდეგ კი ვანაცვლებდით რამდენიმე განსაკუთრებულს უფრო დიდ, ბოროტ მონსტრებში, განსაკუთრებული უფლებამოსილებით. დროთა განმავლობაში, თქვენ გაათანაბრებთ ამ სასტიკ ურჩხულებს, რაც საშუალებას მოგცემთ უფრო მეტი ნგრევა მოახდინოთ დონეებზე.

ამავდროულად, თქვენს მეგობრებს შეუძლიათ შექმნან ადამიანის თავდაცვა თავდაცვის ტიპის თამაშების სტილში, რათა თავიდან აიცილონ მსოფლიოს განადგურება.

Ვეძებოთ მსოფლიო ზომბინაცია დაიწყოს ზაფხულის ბოლოს ან დაეცემა თქვენს iPad ან iPhone, ერთად Android ვერსია მალევე.

პიტერ მოლინე მიიჩნევს, რომ შენ გინდა იყო კეთილი, ნაზი ღმერთი

გოდუსი არის მომავალი თამაში ღმერთ-თამაშის სპეციალისტის დიზაინერის პიტერ მოლინექსისგან. თამაში შეუფერხებლად ითამაშებს Mac და iOS– ზე, საშუალებას მოგცემთ შექმნათ და აღზარდოთ თქვენი პატარა კუნძულის სამოთხე ერთ პლატფორმაზე, შემდეგ კი უყუროთ მას მეორეზე.

იჯდა თავის ძვირადღირებულ კომპლექტში ინტერკონტინენტურ სასტუმროში Cult of Mac, მოლინეუსმა თქვა: ”ჩვენ გვინდა ხელახლა გამოვიგონოთ ღმერთ-თამაშების ჟანრი”.

ჩვეულებისამებრ, მოლინე დიდი ფიქრობს. გოდუსი ექნება ყოველთვის დაკავშირებული 50 მილიონზე მეტი ღმერთის მოთამაშე, რომელიც დაეხმარება იუპიტერის ზომის პლანეტაზე ერთი ტრილიონი მიმდევრის პერსონაჟის მართვაში. მოლინეუს თქმით, მიზანი აქ არის, რომ ამგვარი თამაში იყოს ხელმისაწვდომი და ადვილად შესასწავლი, მაგრამ გაუთავებელი სიღრმე და პერსონალიზაცია.

ჯეკ ატრიჯი, რომელიც მოლინოსთან ერთად იჯდა სან ფრანცისკოში, სასტუმროს მდიდრულ ოთახში, ოთხშაბათს დილით, გაემგზავრა Cult of Mac– ში, საკუთარი პირადი ცხოვრების სწრაფი ტურით. კუნძული, აჩვენებს მარტივ ლანდშაფტს (უბრალოდ შეეხეთ და გადაიტანეთ ახალი მიწის ფორმირების შესაქმნელად) და რწმენის ქულები, რომ თქვენ მიიღებთ როგორც კეთილგანწყობილ ღვთაებას თამაში

”თქვენ იწყებთ თამაშს,” თქვა ატრიჯმა, ”მხოლოდ ორ პატარა ადამიანთან ერთად, რომლებიც თვლიან, რომ თქვენ ხართ მათი ღმერთი; დასაწყისი იმისა, რომ გჯეროდეს შენი და მოგყვება. ”

პატარა ხალხს დაერქვა ხალხის სახელი თქვენს Twitter და Facebook არხზე, რომელიც ადვილად არის დაკავშირებული შიგნით გოდუსი თამაში

გეიმპლეი არის მშვიდი, ნაზი და დახვეწილი, რაც, როგორც ჩანს, ემთხვევა მოლინეუს წყნარ, თუმცა ვნებიანი ბრიტანული აქცენტის ხმას. გოდუსი ეს არის თამაში, რომელსაც 22 კანკელის გუნდი გვინდა, რომ ითამაშო დიდი ხნით ადრე, ახალი თამაშის დროს, და ისინი იმედოვნებენ, რომ მონეტიზირებენ მას ეთიკურად და გაათავისუფლებენ მას უფასოდ გადმოტვირთვა, მაგრამ ის შემოგთავაზებთ ნაზი გზებს თქვენი თამაშის გამდიდრებისთვის აპს-შიდა შესყიდვებითა და ინტერაქციებით, რაც-იმედია-არ დაწვეს მოთამაშეთა ბაზას ნებისმიერ დროს მალე

"შინაგანად, მე მიყვარს მას ვუწოდო" ინვესტიცია თამაშში ", რათა ის სასიამოვნო იყოს ჩვენი ფეხბურთელებისთვის", - თქვა მოლინემ.

ატრიდჯმა აიტაცა თითი iPad- ის ეკრანზე და გამოძერწა მიწა, რათა მიმდევრებს შეეძლოთ ერთი ადგილიდან მეორეზე გადასულიყვნენ. პატარა სახლებზე დაკაკუნებამ წაახალისა ხალხი გამოვიდნენ და ააშენონ ახალი სახლები არსებულ ლანდშაფტზე. ხეების დამატება ისეთივე მარტივი იყო, როგორც მათი არჩევა ღმერთის მსგავსი დენის ეკრანიდან და მიწაზე დაკრა, სადაც მოგეწონება; ნერგები დროთა განმავლობაში გადაიზრდება სრულ ხეებად.

მოლინეუსმა აღნიშნა: ”თქვენ შეგიძლიათ ქანდაკება მოახდინოთ თქვენს iPhone– ზე და უყუროთ როგორ ხდება ეს თქვენს Mac– ზე; ეს ყველაფერი ერთი სამყაროა. ”

გოდუსი არის ხელმისაწვდომია ახლა Steam– ზე ადრეული წვდომის პროგრამის საშუალებით, მაგრამ ის ჯერ არ არის დაკავშირებული ერთმანეთთან; გუნდი ელოდება iOS– ის გაშვებას, რათა ეს რეალობად იქცეს ამ წლის აპრილის შუა რიცხვებში, როდესაც ისინი დაიწყებენ თამაშს შვედეთში, დანიაში, ახალ ზელანდიაში, ირლანდიასა და ფილიპინებში.

რა სასიამოვნო საშუალებაა დროის გასატარებლად; ჩვენ მოუთმენლად ველით ამ ახალ სამყაროში თამაშების ინდუსტრიის ერთ -ერთი ყველაზე ნაყოფიერი გონებიდან დახარჯვას, რომელიც წარმოიშვა ნიჭიერი გუნდის მიერ, რომელთანაც ის გარშემორტყმულია.

შეჯახდით და ითამაშეთ თქვენი სათამაშოებით ამ ახალ Tower Defense Mashup– ში

Toy Rush არის კოშკის თავდაცვისა და შეტევის თამაში, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ შექმნათ ბაზა თქვენი მეგობრებისგან და, ბუნებრივია, შექმნათ ძალადობრივი სათამაშოების ძალა მათ ბაზებზე თავდასხმისთვის. ეს არის საინტერესო თამაში ფიქსირებული ბილიკის კოშკის დაცვით, Კლანების ომი-სტილი ასინქრონული მულტიპლეიერი თამაში და საკოლექციო ბარათების სისტემა, რომელიც უზრუნველყოფს უკეთესი სათამაშოების გაძლიერებას და მაგარი თავდაცვითი კოშკების განთავსებას თქვენს ბაზაზე.

ონლაინ თამაში Toy Rush ჯერჯერობით აქვს 50 ერთჯერადი მისია, რათა გაეცნოთ ბაზის დაცვისა და კოშკის შეტევის საუკეთესო სტრატეგიებს და შემდეგ გადიხარ ინტერნეტის ველურ და შალის სამყაროში, რათა დაუპირისპირდე და გააუმჯობესო შენი მეგობრები და სხვა მოთამაშეებს.

ონლაინ თამაში Toy Rush დაიწყება როგორც უფასო თამაში მაისის დასაწყისში, როგორც უნივერსალური აპლიკაცია (თამაშობს iPhone, iPad და iPod touch– ზე) ყოველდღიური გამოწვევებით, რათა კიდევ უფრო მეტად დაბრუნდეთ.

Fling მძინარე პრინცი და გადაარჩინე სამეფო

თქვენ და თქვენი სამეფო დაწყევლილნი ხართ ძილის ჯადოქრობით და თქვენზეა დამოკიდებული იმუშაოთ ოსტატ პლისკინთან ერთად, რათა გადაარჩინოთ თქვენი მშობლები და და თქვენ გზაზე.

ეს rag- თოჯინა-ფიზიკა უფასო თამაში iOS გიბიძგებთ ღარიბ მძინარე პრინცთან ერთად, თუმცა ტონა სახალისო, ახირებულ დონეზე, აგროვებთ ჯადოსნურ ძვირფას ქვებს თქვენი მოგზაურობის გასამდიდრებლად.

ახალი პერსონაჟების გადარჩენისას შეგიძლიათ მათი გამოყენება თითოეულ დონეზე.

თამაში მიზნად ისახავს ახალგაზრდა აუდიტორიას, მაგრამ აქვს საკმარისი სიღრმე მშობლების გასართობად.

მძინარე პრინცი დაგეგმილია აპრილის ბოლოს გამოშვება გლობალური გაშვებით iOS– ზე iPad და iPhone– ისთვის. ის ასევე მალე გამოვა Android- ზე.

ყველა გაფუჭებული ლომის ბედი

აქ არის მომხიბლავი ფიზიკის პლატფორმის თამაში ულვაშიანი პუფბოლის გმირით, ლეოთი, რომელიც მსოფლიოშია მოპარული ოქროს საძებნელად, იმ იმედით, რომ დროულად დაუბრუნდება ვახშამს.

არსებობს 24 მშვენიერი დონე ლომის ბედი, რომელიც იქნება ფასიანი თამაში, რომელიც დაიწყება აპრილის შუა რიცხვებში, როგორც უნივერსალური აპლიკაცია პირველად iOS– ზე, რასაც მოყვება Android ვერსია.

Epic– ის ამაღელვებელი ახალი მომავალი თამაშს კიდევ უფრო რეალისტურს ხდის

ტიმ სვინი, Epic Games– ის ხელმძღვანელი, ოთხშაბათს დილით ავიდა სცენაზე, რათა მომავალზე ისაუბროს, თუ მისი ვიდეო თამაშების შექმნის ძრავა, არარეალურია.

მისი თქმით, Unreal– ის ახალი მიმართულება განპირობებულია ტექნოლოგიით, პლატფორმებით (მათ შორის Apple– ის iOS– ით) და Steam– ის მსგავსი დისტრიბუციით.

მან აჩვენა მკაფიო, მაღალი გარჩევადობის კინემატოგრაფიული თრეილერი, რომელიც დამზადებულია Unreal 4-ში, ის, რაც გამოიყურება როგორც სახლში, ისე ნებისმიერი თეატრის ეკრანზე.

იმის დასანახად, თუ რამდენად ადვილია Unreal 4 ძრავის გამოყენება ამ სახის თამაშის გამოცდილების მისაღებად, გუნდმა გადალახა სწრაფი დემო თავად განვითარების პროგრამაში. თამაშის დიზაინერებს, ისინი გპირდებიან, რომ შეუძლიათ რამდენიმე დღის სწავლით გადაიტანონ და ჩამოაგდონ მთელი პარამეტრები და გარემო.

ძრავა, ამბობს სვინი, არ არის მხოლოდ სამმაგი დეველოპერებისთვის, არამედ უფრო მცირე გუნდებისთვისაც კი უფრო პატარა თამაშების შესაქმნელად, როგორიცაა დამწყებთათვის დამწყებთათვის ან მაღალი დონის Minecraft მოთამაშე, რომელსაც სურს შექმნას საკუთარი თამაშები

ამის მისაღწევად Epic ნებისმიერს მისცემს აკრას ძრავას თვეში $ 19 ხელმოწერით, რაც გაძლევთ სრულ წვდომას ძრავა Mac- ში ან PC- ში და საშუალებას მოგცემთ გამოუშვათ კოდი Mac, PC, iOS და Android - შესანიშნავი სიახლე ინდოეთისა და ახალგაზრდებისთვის დეველოპერები!

გარდა ამისა, Epic ვინმეს გაუშვებს Unreal Engine 4 -ის წყაროს კოდს. ეს არის პროგრამული უზრუნველყოფის განაწილების ღია კოდის მოდელი, რომელიც დაქორწინებულია ხელმისაწვდომ სააბონენტო მოდელზე.

ინდი საპნის ყუთი ვიდეო თამაშებზე საოცრად მრავალფეროვანია, პოზიტიური

ათი სპიკერი, თითოეულს მიეცა ხუთი წუთი, რომ ისაუბრონ იმაზე, რაზეც ფიქრობენ, რა შთააგონებს მათ დამოუკიდებელ ვიდეო თამაშების საზოგადოებაში. ამ საუბრის თვალსაზრისის მრავალფეროვნება მისასალმებელი ცვლილებაა თამაშებზე ჩვეული დისკურსისგან.

დამოუკიდებელი თამაშების შემქმნელთა ჯგუფი სამშაბათს დღის მეორე ნახევარში შეიკრიბა თამაშის დეველოპერების კონფერენციაზე სან ფრანცისკოში, პანელის სესიაზე, სახელად Indie Soapbox.

დიზაინერების ჯგუფი, მათ შორის ზაკ გეიჯი (მართლწერის კოშკი), რობინ ჰუნიკე (მოგზაურობა), ზოი ქუინი (დეპრესიის ქვესტი) და რაიან კლარკი (ნეკრო მოცეკვავეების საძვალე) რიგრიგობით საუბრობდა იმედგაცრუებებზე და სიამოვნებაზე, რომ ყოფილიყო თამაშების დამოუკიდებელი შემქმნელი ძირითადი სტუდიური სისტემის გარეთ.

აქ მოცემულია გამომსვლელთა სია მათ მთავარ პუნქტებთან ერთად.

კერტ გარდნერი აკეთებს ინდი თამაშის ტრეილერებს. მისი თქმით, სულ უფრო და უფრო მეტი დეველოპერი, მათ შორის თავად, ჰყავს ჩვილებს. როგორ მოახერხებენ ისინი ოჯახის ცხოვრების მოთხოვნებს თამაშის განვითარების ინტენსივობით? ის ფიქრობს, რომ შესაძლებელია.

ზაკ გეიგმა გაგზავნა ვიდეო ოჯახის გადაუდებელი შემთხვევის გამო, რომელიც მოითხოვდა მას ნიუ იორკში დაბრუნებულიყო. მან ისაუბრა დამოუკიდებელი თამაშების ბოლო წელზე, როგორც ადვოკატირებისა და გაფართოების შესახებ. მისი თქმით, თამაშები წარმოადგენს იმ მეგობრებს, როგორიც ჩვენ გვსურს ჩვენს გარშემო.სპელუნკიმაგალითად, არის მაგარი ბავშვი ინტროვერტული ანტისაზოგადოებრივი დამცველი, რომელთანაც ჩვენ ყველას გვსურს სიარული.

ლეი ალექსანდრე შემდეგ წამოდგა და ისაუბრა მის ურთიერთობაზე, როგორც თამაშების ჟურნალისტ ინდი დეველოპერებთან, როგორც ფაქტის გადაწყვეტის საშუალება რომ უფრო მეტი საერთო არსებობს ინდი დეველოპერებსა და მათ შესახებ, ვინც წერს მათ, რომლებიც ასევე არიან "ინდი" ყველა გაგებით სიტყვა. ”ადამიანები, რომლებიც თამაშებზე წერენ,” - თქვა მან, ”უფრო მეტად აქვთ საერთო მათთან, ვინც თამაშებს აკეთებს, ვიდრე ოდესმე”.

რაიან კლარკმა ბრწყინვალე ჟრიამული მიიღო ბრბოსგან, როდესაც ის სცენაზე დადგა. მან ისაუბრა თამაშის დიზაინზე, ფსიქოლოგიასა და ადამიანის ევოლუციას შორის კავშირზე. Minecraft, მისი თქმით, წარმატებულია, რადგან ის უკავშირდება ანთროპოლოგიურ და ევოლუციურ სარგებელს სწავლობენ როგორ დაძლიონ მტრული გარემო. რა სხვა ადამიანური საკითხები შეიძლება იქცეს თამაშებად? წაგების ზიზღი? Სიბნელის შიში?

ნიკა ჰარპერმა შეგვახსენა, რომ ყველაფერი ადრე გაკეთდა. ყველა თქვენი შემოქმედებითი შედეგი უკვე მოხდა, მაგრამ ძველი ამბები შეიძლება ვინმესთვის მნიშვნელოვანი სიახლე იყოს. ”გაიმეორეთ კარგი გაკვეთილები და ისტორიები,” - თქვა მან, ”რადგან ვიღაცამ უნდა მოისმინოს ეს და თქვენგან უნდა მოისმინოს”.

ლეა სკონფელდერმა დღეს ისაუბრა სრულყოფილებაზე თავისი თამაშის საშუალებით, სახელწოდებით The Perfect Woman. საერთოდ სასურველია იყო სრულყოფილი? ის რაც შენთვის სრულყოფილია შეიძლება არ იყოს ის რაც ჩემთვის არის სრულყოფილი.

ეთან ლევიმ ისაუბრა ინდი სირცხვილის სპირალზე, როგორ განიცადა იგი როგორც დამოუკიდებელმა თამაშების დიზაინერმა, ასევე ოდესღაც თავისუფალი კონსულტანტმა Freemium მატჩში სამი თამაში.

შონ ალექსანდრემ ისაუბრა იმაზე, თუ რატომ არის მნიშვნელოვანი კულტურა. თავისი მშვიდი, ნაზი ხმით მან ისაუბრა GDC– ში უმცირესობების წარმომადგენლობის არარსებობაზე. მას უარი ეთქვა კონფერენციაზე უმცირესობათა ხმებზე სასაუბროდ გაყიდვებისა და მარკეტინგის მოლაპარაკებების სასარგებლოდ, ამიტომ ის მოვიდა ამ სესიაზე სასაუბროდ. მან დანარჩენი ხუთი წუთი გაატარა დეველოპერების გამოძახებით, რომლებიც მისი აზრით მნიშვნელოვანია და დაასრულა რამდენიმე წინადადება GDC– ში სათამაშო მოედნის დასაბალანსებლად.

ზოი ქვინმა ისაუბრა ინტერნეტ შევიწროებაზე, რაც მან ახლახანს განიცადა, როგორც შემქმნელმა დეპრესიის ქვესტი. შევიწროება არის მკაცრი საგანი, მისი თქმით, და საუბარი ადვილი არ არის, მაგრამ ასეც უნდა იყოს. ჩვენ აღარ შეგვიძლია უგულებელვყოთ ან უარვყოთ ინტერნეტ შევიწროება, რადგან ინტერნეტი არის ჩვენი სამუშაო ადგილი. კვინმა გამოიკითხა 300 -ზე მეტი ადამიანი, რომლებიც აღიარებდნენ სხვების შევიწროებას ინტერნეტში. მან აღმოაჩინა, რომ მათი დატოვების მიზეზი უმეტესად მათი სამიზნეების ჰუმანიზაცია იყო.

სხდომის დასრულება, მოგზაურობა დეველოპერმა რობინ ჰუნიკემ თქვა, რომ ის ბევრს ფიქრობდა გრძნობებზე. მისი თქმით, გრძნობები მნიშვნელოვანია თამაშის დიზაინში და საუკეთესო ადგილია თამაშების შექმნისას. მისი სლაიდები აჩვენებდა ერთ სიტყვას ერთდროულად (სურვილი, ლტოლვა, უკანონო, ინტენსიური, ლტოლვა, ვნებიანი, დაუსაბუთებელი, მიუწვდომელი, ჩახშობა, პეპლები, რომანტიკა) ნაზი გრადიენტის ფერზე. მას სურს ნახოს მეტი თამაში, რომელიც უახლოვდება ამ ტრადიციულად იგნორირებულ საგნებს ვიდეო თამაშებისთვის.

ეს თამაში შესაძლებელს ხდის შესაძლებელს

წარმოიდგინეთ ნეონის ლურჯი, ბნელი, სამეცნიერო ფანტასტიკური სამყარო. აქ ცოტა ტრონია; ისეთი შეგრძნებაა, რომ თქვენ მიდიხართ მილის გზაზე, სამაგისტრო კონტროლის პროგრამის სიღრმეში, სწრაფი სინათლის ციკლზე, ცდილობთ თავიდან აიცილოთ ის დაბრკოლებები, რომლებიც თქვენს გზაზე ყოველ ნაბიჯზე დგება.

შეუძლებელია არის ახალი iOS თამაში ბრაიან დიუკისგან, ჰიტ თამაშის ჰოკეის შემქმნელისგან. დიუკი არის პილოტი თავის ყოველდღიურ სამსახურში და ეს აჩვენებს პროცედურულად წარმოქმნილ ყველა მოსახვევს, ყველა მკვეთრ კედელს, რომელიც შენს გზაზეა დაგდებული.

ის უკრავს ჯვარს ფრენის სიმსა და ა გაწმენდა თამაში, გამამხნევებლად დასახელებული სირთულის სამი დონით: სიმარტივე, უშედეგო და ულტრა. სერიოზულად? ულტრა არის რაღაც გიჟური სწრაფი, სუპერ შემაძრწუნებელი კოშმარი, რომელსაც დიუკსაც კი უჭირდა თამაში საუბრისას.

თამაში უკვე წელიწადნახევარია, დუკი ამბობს, რომ ეს არის ის თამაში, რომლის გაკეთებაც მას ყოველთვის სურდა.

ეს მილის მრბოლელი იყო შთაგონებული მსგავსი თამაშებით გაზარდეთ 3D, რომელიც მოკრძალებულ წარმატებას მიაღწია 2009 წელს, სუპერ ექვსკუთხედი, ტერი კავანოს ცხელება ოცნებობს აბსტრაქტულ სირთულეზე და - საინტერესოა - ლიმბიჩზე ნუცი, რომელშიც ციყვს ხეზე ადიხარ.

რაც ყველა ამ თამაშს აქვს, სასტიკი, თითქმის მხიარული სირთულის გარდა, არის სამართლიანობის გრძნობა. ისინი ყველა გრძნობენ -შეუძლებელია ალბათ უფრო მეტიც - სრულიად სამართლიანი. როდესაც ამ თამაშში კედელს ეჯახები, იცი რომ ეს შენივე დამნაშავეა.

საკონტროლო არის ადგილზე, ცხენოსნობა რომ ტკბილი ადგილზე შორის საპასუხო და wildly ზედმეტად twitchy. ეს საკმაოდ მიღწევაა და ის, რისი მოშორებაც გინდათ მხოლოდ ერთი ტრიალით ყოველ ჯერზე თამაშისას.

დაელოდეთ სრულ მიმოხილვას როდის შეუძლებელია გამოდის დაახლოებით ერთ თვეში

ცხელი ახალი ტენდენციები მობილური თამაშებში

მობილური თამაშების ზოგიერთი მნათობი შეიკრიბა სამშაბათს დილის საუზმის შეხვედრაზე GDC– ში, რათა ისაუბრონ მობილური თამაშების მიმდინარე ტენდენციებზე.

ხალხი მონაცემთა კომპანიების App Annie და Chartboost იჯდა პანელში ადამიანებთან ერთად სათამაშო ძრავის Unity და გამომცემელი/დეველოპერი Pocket Gems.

მსოფლიოში აპლიკაციების გადმოტვირთვის 65 პროცენტზე მეტია თამაშების გადმოწერა, App Store– სა და Google Play– ში. მობილური თამაშებიდან მიღებული შემოსავლის 90 პროცენტი თავისუფალი ბიზნეს მოდელია, თქვა ბერტრანდ შმიტმა, App Annie– ს აღმასრულებელმა დირექტორმა.

ბენ ლიუმ თქვა, რომ სათამაშო ინოვაციების შემდეგი დონე, სავარაუდოდ, უფრო ტექნიკურ ასპარეზზე იქნება პლატფორმები და ინსტრუმენტები გახდის თამაშებს უფრო ფოტორეალისტურ, 3D და უკეთეს რეალურ დროში სოციალურ კომუნიკაცია.

მობილურის ყველაზე დიდი პრობლემა არის აპლიკაციის აღმოჩენა. ძნელია ხალხის პოვნა შენი თამაში ძნელია ასეთ ხალხმრავალ ბაზარზე. Unity– ის აღმასრულებელი დირექტორი დეივ ჰელგასონი ამბობს, რომ აღმოჩენის შემდეგი ნაბიჯი არის ვიდეო გადაღებების გაზიარება ისეთ ადგილებში, როგორიცაა Twitch TV, სტრატეგია, რომელსაც კონსოლის მწარმოებლები, როგორიცაა სონი, უკვე უჭერენ მხარს.

ლიუ დათანხმდა, მაგრამ მაინც ფიქრობს, რომ საუკეთესო თამაში მაინც გაიმარჯვებს მომხმარებლის შეძენის სხვა სტრატეგიებზე. მან ინდუსტრიას "ჯერ კიდევ სუფთა ადგილი" უწოდა.

Chartboost– ის აღმასრულებელი დირექტორი მარია ალეგრე ამბობს, რომ განვითარების სიჩქარე ასევე მნიშვნელოვანია, მოჰყავს ასობით საოცრად სწრაფი გარეგნობა. Flappy Bird კლონები ასე მალე მას შემდეგ რაც ორიგინალური თამაში აფეთქდა სცენაზე.

რაც არ უნდა მოხდეს, ეს ნამდვილად საინტერესო დროა მობილური თამაშებისთვის. როგორც ჯიბის ძვირფასი ქვების ლიუმ თქვა, ჩვენ დავიწყებთ თამაშების ნახვას, რომლებიც არ არის შთაგონებული სხვა თამაშებით პლატფორმები, მაგრამ უფრო მეტი თამაში შექმნილია უშუალოდ სენსორული ეკრანის უპირატესობებისთვის, რომელსაც ჩვენ ყველა ვატარებთ გარშემო

Sensus გადააქცევს თქვენს iPhone– ს სათამაშო მოწყობილობად „შეხებით“

თუ თქვენ შეძელით თამაში PlayStation Vita– სთან ერთად, თქვენ იცით, რომ მას აქვს შეხების მგრძნობიარე უკანა მხარე, რაც საშუალებას გაძლევთ შეხვიდეთ მოწყობილობის უკანა მხარეს თამაშებში; ეს იგივეა, რაც რამოდენიმე ღილაკი აქვს უკან.

მიუხედავად იმისა, რომ შეხებისადმი მგრძნობელობა iPhone- ის გვერდებზე და უკანა მხარეს დაემატება, დეველოპერებს საშუალება ექნებათ ამგვარი კონტროლის მექანიზმი მიიტანონ იმ მოწყობილობაზე, რომელსაც ჩვენ, სავარაუდოდ, ჯიბეებიდან ვიღებთ.

გუნდმა პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების ნაკრები (SDK) უფასოდ გახადა კვალიფიციური დეველოპერებისთვის რომ შემდეგ ისინი დაამატებენ ტექნოლოგიას ახალ თამაშებს, გამოიყენებენ ფუნქციას თქვენი თამაშის გამოცდილების გასაუმჯობესებლად.

მე გამოვცადე და შევძელი, რომ ჩემი ათივე თითი დარეგისტრირდეს სისტემაში, რომელიც ათავსებს შეხების მგრძნობიარე მასალას iPhone– ის კორპუსის უკანა და გვერდებზე. ამ ტიპის ტექნიკას ნამდვილად შეუძლია ბევრი სიმდიდრე მოუტანოს iPhone- ს (და იმედია iPad- ს), რაც თამაშებს სიახლის საშუალებას მისცემს შესაძლებლობები და თითების მოშორება წინა ეკრანზე, მოთამაშეების მუდმივი პრეტენზია iOS– დან მოდის ა კონსოლის სამყარო.

SDK და ტექნიკის შემუშავების ნაკრების გამოყენება შესაძლებელია აღწერის ვებგვერდი.

ცხელი ახალი პერიფერიული გადააქცევს თქვენს iPhone სათამაშო იარაღს

მე -13 ლაბორატორია არის კომპიუტერული ხედვის ტექნოლოგიური კომპანია და მათ ახლახანს შექმნეს ახალი ტექნოლოგია NASA- ს საფუძველზე. Mars Rover კამერის სისტემები, რათა მოგაწოდოთ შეუდარებელი ერთგულება და მიმზიდველი თამაში პირველი პირის მსროლელ თამაშებში (FPS).

გუნდმა შექმნა ეს იარაღის მსგავსი პერიფერიული მოწყობილობები, რომლებიც iPhone- თან არის შერწყმული, ფართო კუთხის ლინზებთან ერთად, რათა რეალობის რუქა უფრო ავთენტური გახდეს. პროგრამული უზრუნველყოფა შემდეგ აფიქსირებს თქვენს გარშემო არსებულ სამყაროს და შემდეგ ასახავს 3D სურათებს ვიდეო არხის თავზე, რაც საშუალებას გაძლევთ, ვთქვათ, თქვენი თანამშრომლები ან მეგობრები გადააქციოთ საბრძოლო სამიზნეებად და თანამემამულეებად.

მე -13 ლაბორატორია Kickstarter დაიწყო დღეს და ისინი ეძებენ 150,000 აშშ დოლარს, რათა ეს რეალობად იქცეს. უფრო დეტალური ინფორმაცია შეგიძლიათ ნახოთ აქ Rescape Kickstarter გვერდი.

თქვენ არ დაიჯერებთ, რომ ეს თამაშები არის Facebook- ზე

Rumble– მა აჩვენა ორი საოცარი თამაში დღეს GDC– ზე, ორივე მათგანი კიდევ ერთხელ ადასტურებს, რომ ბრაუზერზე დაფუძნებული თამაშები შეიძლება იყოს ისეთივე შესანიშნავი, როგორც მათი ძმები.

KingsRoad არის დიაბლო-სტილი hack-and-slash RPG თამაში, რომელსაც თქვენ გადიხართ დუნდულებში, აგროვებთ ნაძარცვს და ათანაბრებთ სამი პერსონაჟის კლასებიდან ერთს: რაინდი, რეინჯერი ან ოსტატი. ის გლუვად თამაშობს აბრეშუმის მსგავსად თქვენს Mac– ში ვებ ბრაუზერის საშუალებით Facebook– ზე ან სათამაშო პორტალზე Kongregate.

ბალისტიკური არის უფასო პირისპირ მსროლელი ულამაზესი გრაფიკით და რამდენიმე მაგარი მექანიკით ნასესხები მულტიპლეიერის ჰიტებით ჰალო და გუნდის ციხე 2. თქვენ მოგიწევთ შვიდი კლასიდან ერთ -ერთზე დაკვრა ხუთ სხვადასხვა რუქაზე.

თითოეული თამაში გამოიყურება და თამაშობს ისეთ თამაშს, როგორიც ნახავთ თქვენს Mac- ზე ან Xbox კონსოლზე: ანიმაციები მოქნილია, კონტროლი რეაგირებენ და თქვენ გულწრფელად დაგავიწყდებათ, რომ ხართ Facebook– ზე, როდესაც მაქსიმალურად გაადიდებთ ეკრანს თქვენი მთლიანი შევსების მიზნით მონიტორი.

ორივე თამაში პირდაპირ ეთერშია, უბრალოდ მოძებნეთ ბალისტიკური ან KingsRoad ფეისბუქის საძიებო ველში.

მიღების პატარა ჯოჯოხეთი მოწევა-ცხელი წარმატება

GDC– ს ერთ – ერთი ყველაზე მაგარი რამ არის სიკვდილის შემდგომი საუბარი, იმის ნახვა, თუ რა თამაშმა გააკეთა კარგად, ან არც ისე კარგად, თავად დეველოპერებმა.

პატარა ჯოჯოხეთი იყო დიდი პატარა ინდი თამაში iOS, Mac და კონსოლებისთვის, რომელიც მონეტების მოსაპოვებლად ცეცხლში სათამაშოებს წვავ. ეს არის შემაძრწუნებელი კომენტარი იმის შესახებ, თუ როგორ ვხარჯავთ ბევრ დროს განმეორებადი დავალებების გარეშე, და ჩატვირთვის სახალისო თამაში.

კაილ გრეი ხვალინდელი კორპორაციიდან დღეს სცენაზე გამოვიდა GDC– ზე სასაუბროდ პატარა ჯოჯოხეთი და ის რაც გუნდმა არასწორად გააკეთა. და სწორი - თამაში გაიყიდა მილიონზე მეტ ეგზემპლარად, რაც უზარმაზარი გარიგებაა ინდი თამაშისთვის.

რა დააშავეს? მათ დააყენეს ყველაზე მაგარი შინაარსი თამაშის ბოლო 10 პროცენტში. მათ ზედმეტად მოიფიქრეს ყველაფერი; დასრულებას ორი წელი დასჭირდა. ასევე, თამაში მეტისმეტად უნიკალური იყო მომხმარებლებთან ან პრესასთან საუბრისთვის.

ასეთი მარტივი თამაშისთვის, თქვა გრეიმ, არის მრავალი ინოვაციური ტექნოლოგია, რაც არ გახდის განვითარებას სუპერ მარტივად.

Ისევ, პატარა ჯოჯოხეთი ძალიან კარგად გააკეთა და გაავრცელა სიტყვიერი აჟიოტაჟით-იმის სწავლა, თუ როგორ მზადდება ეს შესანიშნავი თამაშები, შეიძლება იყოს მომხიბლავი გზა გავიგოთ თამაშები, რომელთა თამაშიც ჩვენ ყველას გვიყვარს.

უახლესი ბლოგი

WhatsApp იწყებს თქვენი მონაცემების გაზიარებას Facebook- თან
October 21, 2021

WhatsApp იწყებს თქვენი მონაცემების გაზიარებას Facebook- თანახალი ფუნქციები ნაპოვნია უახლესი WhatsApp ბეტა ვერსიაში. ეკრანის ანაბეჭდები: ხავიერ სანტ...

| Mac- ის კულტი
October 21, 2021

ობამას iPad UDID იყო მათ შორის, ვინც გაავრცელა AntiSec– მაპრეზიდენტი ობამა არის Apple– ის მომხმარებელი. ის პასუხობს Reddit– ის კითხვებს MacBook– და...

IFixit ცრემლები ხსნის ახალ M1 iMac- ს საპოვნელად... ძალიან პატარა
October 21, 2021

Apple- ის გასაოცარია ახალი M1 iMac საბოლოოდ მიიღო მისი სავალდებულო teardown ჯარიმის ეგ მეტი iFixit. შეიძლება არ გაგიკვირდეთ, როდესაც გაიგებთ, რომ ძ...