როგორ შექმნა Pixar– ის თანამშრომელთა ჯგუფმა თამაშების ყველაზე ცხელი სტარტაპი

მიმზიდველი, ერთი თვალიანი გმირი, სახელად ზაკით და ფერადი გრაფიკით, უახლოესი თამაშით Flyhunter Origins როგორც ჩანს, ეს შეიძლება იყოს დიდი ეკრანის ანიმაციური ფილმი.

ეს არ არის ძალიან შოკისმომგვრელი, რადგან თამაში შემუშავებულია Steel Wool Games– ის მიერ, სან ფრანცისკოს ყურეში დაფუძნებული სტარტაპი, რომელიც შედგება Pixar– ის თანამშრომლებისგან წარსულში და აწმყოში. მაგრამ სანამ კოსმოსური დამლაგებლის ისტორია, რომელიც გახლავთ გალაქტიკათაშორისი მწერების გამომწვევი თავგადასავალი, ჟღერს ეს შეიძლება მოვიდეს ბრედ ფრინველის მორიგი ფილმიდან, რაც გუნდმა შეიმუშავა არის მყარი 2-D პლატფორმერი, რომელსაც დიდი ვალი აქვს რათა სუპერ მარიო ძმები როგორც ამას აკეთებს Სათამაშოების ისტორია.

”რაც ჩვენ აღფრთოვანებული ვიყავით იმ ადრეულ თამაშებში არის ის, რაც მათ გააკეთეს ძალიან შეზღუდული ტექნოლოგიით,” - ამბობს ენდრიუ დეიტონი, კომპიუტერული ვიზუალური ეფექტების 20-წლიანი ვეტერანი, რომლის სამუშაო დღეა ის Pixar– ის უფროს ტექნიკურ დირექტორად. ”მაშინ ვერ დაიმალებოდი ცუდი თამაშს ლამაზი სურათებით. ჩვენთვის თამაში იყო ყველაფერი. ”

შეიძლება ზაკი იყოს თამაშების მომდევნო ვარსკვლავი? ფოტო: ფოლადის მატყლის თამაშები
შეიძლება ზაკიდან Flyhunter Origins გახდე თამაშების მომდევნო ვარსკვლავი? ფოტო: ფოლადის მატყლის თამაშები

ათწლეულების შემდეგ მარიო შემოვიდა სოკოს სამეფო, გრაფიკა გაუმჯობესდა, მაგრამ დიდი თამაშის უნარი იგივე რჩება.

გუნდის ადრეული ესკიზები. ფოტო: ფოლადის მატყლის თამაშები
ადრეული ესკიზები Flyhunter Origins გუნდი. ფოტო: ფოლადის მატყლის თამაშები

”ეს იყო ნამდვილად ვნებიანი პროექტი,”-ამბობს კომპანიის თანადამფუძნებელი ჯოშ კალტიერი, რომელიც მუშაობდა პიქსარის ფილმებზე რატატუილი და მამაცი. ”როგორც დეველოპერებს, ჩვენ არ მოგვწონს დემოგრაფიაში ძალიან ჩაძირვა. არსებობს უნივერსალური თემები და მოთხრობები, რომლებიც შეიძლება ყველას მოეწონოს. ყოველთვის არის საინტერესო ახალი გზები, რომლითაც შეგიძლიათ დახატოთ ეს თემები - რომლებიც იმედია გადალახავს ასაკს, სქესს და ყველა სხვა საკითხს, რაც ხალხს ძალიან აინტერესებს. ”

ისევე, როგორც პიქსარის გრაფიკამ აღძრა მხატვრული ანიმაციური ფილმის აღორძინება, Flyhunter Origins მას შეუძლია ხელი შეუწყოს 2-D პლატფორმერს, ჟანრს, რომელიც რამდენიმე წლის წინ გაქრობის პირას იყო, მაგრამ წარმატებული იყო iOS- ის წყალობით ისეთი ტიტულის წყალობით, როგორიცაა შესანიშნავი ლომის ბედი.

”ჩვენ გვინდოდა შევქმნათ ისეთი რამ, რასაც ბევრი ისტორიული მითითება ჰქონდა მასზე,” - ამბობს დეიტონი. ”ეს მოგვცა შანსი შევხედოთ სხვადასხვა თამაშებს და ვკითხოთ:” რატომ მუშაობს ეს? ”ჩვენი საყრდენი ქვა იყო სუპერ მარიო ძმები

იასონ ტოპოლსკიფოლადის მატყლის გუნდის ყველაზე ენციკლოპედიური მოთამაშე, შეიარაღებული იყო მუდმივი მითითებებით ყველაფერზე Castlevania რათა საბრძოლო ტვირთი.

პიქსარის ტექნიკური დირექტორი დღისით, თამაშების დიზაინი ღამით. ფოტო: ჯიმ Merithew/Cult of Mac
ენდრიუ დეიტონი: პიქსარის ტექნიკური დირექტორი დღისით, თამაშის დიზაინერი ღამით. ფოტო: ჯიმ Merithew/Cult of Mac

როგორც პიქსარი მოვიდა შემთხვევით, როდესაც კომპიუტერული გრაფიკა მომწიფდა, ტრადიციული ანიმაცია იყო სჭირდება შერევა და Apple- ის შემდგომი სტივ ჯობსი მზად იყო ფული ჩაეყარა საინტერესო ახალ სფეროში, ასეც არის დღევანდელი მობილური თამაშების ოქროს ხანა იკვებება ერთდროულად შერწყმული მრავალი ფაქტორით.

”თქვენ ამას ხუთი ან ექვსი წლის წინ ვერ გააკეთებდით,” - ამბობს დეიტონი. ”იყო რაღაცეები, რაც საჭირო იყო იმისათვის, რომ ეს შესაძლებლობა წარმოჩენილიყო. კონცეფცია, თუ როგორ ხდება თამაშების განაწილება, რადიკალურად შეიცვალა ერთ რამეში. ეს იყო ის, რომ თქვენ უნდა გაიაროთ ფაქტობრივი ფიზიკური თამაშის წარმოების პროცესი, მისი სერტიფიცირება და ყველა ეს განსხვავებული ელემენტი. ეს წარმოუდგენლად შემაძრწუნებელი იყო. მას შემდეგ რაც მობილური თამაშები გაიხსნა, მან რევოლუცია მოახდინა ყველაფერში. ახლა საქმე იმაშია, თუ რამდენად კარგია შენი თამაში. თქვენ შეგიძლიათ რაღაც გაუშვათ ბაზარზე მხოლოდ ერთი ადამიანის მონაწილეობით. და ყველას შეუძლია მასზე წვდომა. ”

Ფოლადის ბამბა. ფოტო: ჯიმ Merithew/Cult of Mac
ჯოშ Qualtieri, თანადამფუძნებელი ფოლადის ბამბა თამაშები. ფოტო: ჯიმ Merithew/Cult of Mac

როდესაც ის ამბობს "ყველას", დეიტონი ამას ნამდვილად გულისხმობს. Flyhunter Origins თავდაპირველად უნდა ჩამოსულიყო გასულ ზაფხულს, მაგრამ უკან დაიხია, როდესაც გუნდმა შეათანხმა, რომ თამაში უნდა დებიუტირებული ყოფილიყო მობილურ, კომპიუტერულ და სხვა (ჯერ -ჯერობით გამოუცხადებელ) პლატფორმებზე.

”ჩვენ გადავწყვიტეთ, ჩვენი გამომცემლობის Ripstone– ის მხარდაჭერით, გავფართოვდეთ უფრო მეტ მხარდაჭერილ პლატფორმაზე,” - ამბობს ფოლადის ბამბა Qualtieri. ”ჩვენ უნდა უზრუნველვყოთ არა მხოლოდ კონტროლერის მხარდაჭერის აკრეფა, არამედ ისიც, რომ სენსორული ეკრანის მექანიკა ბუნებრივად გრძნობდა თავს. ჩვენ გვსურს დავრწმუნდეთ, რომ თითოეულ ვერსიას ექცევა სათანადო ყურადღება, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია მოვახდინოთ გამოცდილება თითოეულ პლატფორმაზე. ”

თამაშს აქვს ახლა საბოლოოდ დაეშვა iTunes App Store– ში, სადაც მისი გადმოწერა შესაძლებელია 2.99 დოლარად

ფოლადის მატყლის თამაშების უკან დამწყები მენტალიტეტი გადამდებია. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ უთხრათ გუნდის წევრებს უყვართ თავიანთი სამუშაო დღეები, იდეა, რომელიც მცირე ჯგუფს შეუძლია შექმნას რაღაც შესანიშნავი (ფილმის გადასაღებად საჭირო ასობითისგან განსხვავებით) ნამდვილად ყველასთვის მიმზიდველი ნაწილია ჩართული.

"ეს არის ერთ -ერთი ისეთი რამ, სადაც თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა ააწყოთ რაღაც ნულიდან, რაც თქვენია და ეს ყოველთვის მიმზიდველია ნებისმიერი შემოქმედებისთვის", - ამბობს დეიტონი. ”ჩვენ ნამდვილად გაგვიმართლა ვიმუშაოთ იმაზე, რასაც მე მიმაჩნია ის მსოფლიოში საუკეთესო მხატვრული კინოსტუდია, მაგრამ ასევე არის რაღაც სისუფთავე იმაში, რომ შექმნა ის, რაც 100 პროცენტია შენი. ”

უახლესი ბლოგი

Apple– ის რადიკალური ახალი ფაილური სისტემა შეიძლება ერთ დღეს შეცვალოს Mac– ის Finder [პატენტი]
September 10, 2021

Apple– ის რადიკალურმა ახალმა ფაილურმა სისტემამ შეიძლება ერთ დღეს შეცვალოს Mac– ის Finder [პატენტი]Apple– ის ახალი პატენტი აღწერს გამოგონებას, რომელ...

| Mac- ის კულტი
September 10, 2021

ჩემი პატარა წითური დისშვილი მიუახლოვდა ყუთს ერთი ყვავილით და მოათავსა მამასთან, რომელსაც ასე ჰგავს.კამერა თვალით ავწიე და სურათი გადავიღე.მიუხედავა...

Apple სიახლეები, ანალიზი და აზრი, პლუს ზოგადი ტექნიკური სიახლეები
September 10, 2021

უნდა დაანებოს Apple- მა iPod?ამ მომენტისთვის, Apple- ის განწირულები უკვე იყვნენ გაჩუმდა კიდევ ერთი სარეკორდო კვარტალით. მაგრამ არის ერთი სფერო, სად...