IPhone– ის დამზადება, რა თქმა უნდა, რთულია. აპარატურისა და პროგრამული უზრუნველყოფის შექმნა, რომელიც მართავს ჩვენს ყოველდღიურ ცხოვრებას, მიმდინარე, განმეორებითი პროცესია 2007 წლიდან, როდესაც სტივ ჯობსმა გამოავლინა პირველი.
მას შემდეგ და ახლად გამოცხადებულ iPhone 6s და 6s Plus– მდე, თავად iPhone ოდნავ გაუმჯობესდა, ხოლო მომხმარებლებს მაინც აოცებდა, როგორც საკმარისად უკეთესი განახლებისთვის.
”თქვენ უბრალოდ არ შეგიძლიათ თქვათ:” აქ არის. იგი იგივე აკეთებს 5 პროცენტით უკეთესს, ვიდრე შარშან, ” - ამბობს მსოფლიო მარკეტინგის უფროსი ვიცე პრეზიდენტი ფილ შილერი Bloomberg– თან ინტერვიუში. "Არავის ადარდებს."
სირთულის არსი, დახვეწილი, ახალი 3D Touch იყო ძალიან სახიფათო, როგორც ამას სიღრმისეული ინტერვიუ განმარტავს.
3D Touch– ის გააზრება უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ იმის გააზრება, თუ რამდენი ძალაა გამოყენებული iPhone– ის ეკრანზე. კრეიგ ფედერიგი, პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერიის უფროსი ვიცე პრეზიდენტი, ამბობს, რომ Apple საბოლოოდ ცდილობს გააცნობიეროს მომხმარებლის განზრახვა.
"თქვენ ცდილობთ გონების წაკითხვას," ამბობს ის ინტერვიუში. " და მაინც თქვენ გყავთ მომხმარებელი, რომელიც შესაძლოა იყენებს მისი ცერა თითი, მისი თითი, შეიძლება ემოციური იყოს იმ მომენტში, შეიძლება დადიოდეს, შეიძლება იყოს დაწოლილი დივანი ეს ყველაფერი გავლენას არ ახდენს განზრახვაზე, მაგრამ გავლენას ახდენს იმაზე, რასაც სენსორი ხედავს. ”
ტექნიკურად, ეკრანზე ზეწოლის გასარკვევად, თქვენ უნდა გააუქმოთ გრავიტაციის ეფექტები, როდესაც მოწყობილობა ცალმხრივად არის დაჭერილი, ხოლო სიმძიმის გამოკლება, როდესაც სხვაგვარად არის გამართული. ეს შეთანხმებულია 96 სენსორთან და კორნინგის ახალ მოქნილ მინასთან - ეს არ არის მარტივი ურთიერთქმედება ნებისმიერ შემთხვევაში.
”და თუ სწორად არ გაიაზრეთ,” - ამბობს ფედერიგი, ”არცერთი არ მუშაობს”.
თუ გსურთ სიღრმისეულად შეხედოთ მხოლოდ ერთ პატარა დეტალს, თუ როგორ გახადოთ ახალი iPhone 6s და 6s Plus რაც შეიძლება ღირსეული, გადადით სრულ ინტერვიუზე რომ წავიკითხო ეს ყველაფერი.
წყარო: ბლუმბერგი