5 მკვლელი იდეა, რომელიც Apple– მა უნდა მოიპაროს Microsoft– ისგან

სტივ ჯობსმა ერთხელ პიკასოს ციტატა თქვა: ”კარგი მხატვრები კოპირებენ; დიდი მხატვრები იპარავენ" და ამ მეტრიკით, Apple არის საზიზღარი მხატვარი.

ვაშლი მოიპარეს დან თითქმის ყველას მიერ. Microsoft და სხვა კომპანიები იპარავენ დიზაინისა და ინტერფეისის იდეებს Apple– ის OS X– დან. მობილური ტელეფონების მწარმოებლები იპარავენ Apple– ის iPhone– ის დიზაინის ელემენტებს. ტაბლეტების ახალი ბაზარი არსებითად არის Apple– ის iPad პლუს პლანშეტები, რომლებიც იპარავს იდეებს iPad– დან. ყველამ მოიპარა Apple– ის მიდგომა აპლიკაციების მაღაზიებთან.

არსებობს განსხვავება იდეების მოპარვასა და ინტელექტუალური საკუთრების მოპარვას შორის. ტაბლეტ მოწყობილობაზე ისეთი რამის გაკეთება, როგორიცაა მრავალ შეხებით ჟესტები, კარგი მოგების მოპოვებაა. კოდის მოპარვა ცუდია.

Microsoft– ს ​​უკვე დიდი ხანია ადანაშაულებენ Apple– ის იდეების მოპარვაში Windows– ის მრავალ დიზაინში, რომელიც წლების განმავლობაში მოხდა. Windows წლების განმავლობაში უფრო რთული იყო ვიდრე OS X, ხოლო Windows– ის პროდუქტები ნაკლებად ელეგანტური. ყოველივე ამის გამო, Apple– ის თაყვანისმცემლები ხშირად უარყოფენ Microsoft– ს, როგორც კომპანიას ინოვაციების გარეშე.

სინამდვილეში, პირიქითაა. მაიკროსოფტის კვლევითი ფრთა არის გამოგონების არასაკმარისი ძრავა, ჩემი აზრით. და სანამ მაიკროსოფტი ვერ ახერხებს თავისი საუკეთესო გამოგონების წარმოებას, ის ზოგჯერ წარმატებულია რეალურ პროდუქტებში ახალი იდეების განხორციელებაში.

უფრო შორს წავალ. Apple და მისი მომხმარებლები უზარმაზარ სარგებელს მიიღებენ, თუ Apple– მა მოიპაროს Microsoft– ის შემდეგი ხუთი ძირითადი იდეა.

1. Multi-player თამაშები Xbox Live– დან

Apple პლატფორმები ისტორიულად ჩამორჩა მომგებიან თამაშების ბაზარს. მაგრამ ახლა, iPhone- ის, iPad- ისა და App Store- ის წყალობით, Apple დომინირებს თამაშებში (იზომება პლატფორმაზე არსებული სათაურების რაოდენობით).

iOS თამაშები შესანიშნავია-და ზოგიერთი მათგანი უკვე მრავალ მოთამაშეა. მაგრამ ინტეგრირებული მრავალ მოთამაშის სათამაშო და საკომუნიკაციო სისტემა, როგორიცაა Xbox Live, სარგებელს მოუტანს iOS- ს, როგორც თამაშის პლატფორმას, იმაზე მეტს, ვიდრე სხვა რამეზე, რაც მე ვფიქრობ.

იმის ნაცვლად, რომ დრო დახარჯოს პინგთან ერთად მუსიკის სოციალიზაციის მიზნით, Apple– მა უნდა გაამახვილოს ყურადღება სოციალური თამაშების შექმნაზე.

IOS დეველოპერებს სტანდარტული სერვერის პლატფორმის შეთავაზებით მოთამაშეების დასაკავშირებლად, Apple მისცემს iOS თამაშებს უზარმაზარ სტიმულს. ასეთი სისტემა საშუალებას მისცემს შორს მოთამაშეებს იპოვონ თამაშები, ითამაშონ ერთმანეთის წინააღმდეგ, ისაუბრონ ერთმანეთთან და საერთოდ ისარგებლონ Xbox Live– ის ყველა უპირატესობით, მაგრამ iPhone– ებსა და iPad– ებზე.

ასეთი სისტემა ასევე საშუალებას მისცემს Apple- ს მოახდინოს თამაშის სერვერების სტანდარტიზაცია და iOS თამაშების მუშაობის ოპტიმიზაცია.

ზოგადად, Microsoft Live– ის კონცეფციის მოპარვა საშუალებას მისცემს Apple– ს გაყიდოს მეტი iPad, ჩართოს დეველოპერებს გაყიდონ უკეთესი და ძვირადღირებული თამაშები და გაზარდონ Apple– ის აპლიკაციების შემოსავალი, რადგან თამაშის ტიტულები უფრო გახდება მომგებიანი.

2. ჟესტების კონტროლის ინტერფეისი Kinect– დან

საშობაოდ მიღებული ახალი Apple TV იყო მისასალმებელი დამატება ჩემი სახლის გასართობი სისტემისთვის. მაგრამ ბოლო რაც მჭირდებოდა იყო კიდევ ერთი $#@! დისტანციური დისტანციური მართვა. ჩემი Apple TV დისტანციური არის მინიმალური და ელეგანტური, მაგრამ ეს არის დამატებითი პულტი იმ სამზე, რაც მე უკვე მქონდა. მისი პატარა ზომა ართულებს მის პოვნას და აადვილებს დაკარგვას, რადგან ის ტრიალებს დივნის ბალიშებს შორის. და ღილაკები მასზე ცოტა უხერხულია გამოსაყენებლად; ძალიან ადვილია აკრიფეთ არასწორი რამ ციფერბლატზე.

Apple მუდმივად ცდილობს შეამციროს ღილაკები და კონტროლი. რატომ არ უნდა მოიშოროთ დისტანციური მართვის მოპარვა Microsoft– ის კონცეფციის ჟესტების კონტროლისთვის Kinect– ზე Xbox 360– ისთვის?

Apple TV– ის დისტანციური მართვის ფუნქციაა ეკრანზე არსებული პარამეტრების ნავიგაცია და თამაშების კონტროლი, პაუზა, შეჩერება და სხვა. სიამოვნებით გავაკონტროლებ ამ ყველაფერს ხელის მოძრაობით და გამოტოვებ პულტს.

3. კალმის შეყვანა ტაბლეტის კომპიუტერიდან

Tablet PC პლატფორმა იწუწუნებს რამდენიმე მიზეზის გამო. ერთი მათგანი არ არის ის, რომ ის მხარს უჭერს კალმის შეყვანას, არამედ ეს შეყვანა მოითხოვს კალამი. ტაბლეტის კომპიუტერის მთელი გაუმართავი კონცეფცია ის არის, რომ ეს არის ჩვეულებრივი Windows, პლუს კალმის ფენა. IOS მრავალ შეხებით თითის შეყვანის სისტემა ბევრად აღემატება და iPad– ის გაყიდვები ამას ადასტურებს.

თუმცა, ახლა, როდესაც iPad მართავს პლანშეტების სამყაროს, Apple– ის მიერ ოფიციალურად კონტროლირებადი და სანქცირებული კალმის დამატება მრავალრიცხოვან სარგებელს მოუტანს პლატფორმას.

პირადად მე არ მაქვს ინტერესი ნავიგაციისთვის ან აპლიკაციის კონტროლისთვის სტილუსის გამოყენებისას. მე უბრალოდ მინდა გამოვიყენო კალამი, ისე, როგორც კალამი.

Apple– ის iPad 2 – ის გამოშვებამ ხაზგასმით აღნიშნა ის წერტილი, რასაც მე თავიდანვე ვაკეთებ: iPad არ არის მხოლოდ შინაარსის მოხმარების მოწყობილობა, არამედ შესანიშნავია შინაარსის შესაქმნელად.

კალმის მხარდაჭერა ადამიანებს საშუალებას მისცემს დაწერონ ჩანაწერები, დახატონ ნახატები და რაც მთავარია დაწერონ სამართლებრივი ხელმოწერები.

Apple– მა უნდა მოიპაროს კალმის შეყვანის იდეა Tablet PC– დან. რა თქმა უნდა, iOS გააგრძელებდა მულტი-შეხების გამოყენებას ამოცანების უმეტესობისთვის და თავად OS– სთან ურთიერთობისთვის. მაგრამ ეს უნდა მოგვცეს საშუალება დავწეროთ საგნები კალმით, ისევე როგორც რეალურ ცხოვრებაში.

4. მომხმარებლის ინტერფეისი Windows Media Center– დან

ზოგჯერ, იმედგაცრუების მომენტში, ვგრძნობ, რომ iTunes for Windows არის ყველაზე ცუდი პროგრამა, რომელიც ოდესმე დაწერილა კომპიუტერისთვის. მისი ყველა ძირითადი ასპექტი, ფაილების შეერთებიდან სინქრონიზაციამდე და პოდკასტების დაყენება არის უხერხული, ჩამორჩენილი და კონტრ-ინტუიტიური. შესრულება არის აბსურდულად ნელი, ზოგჯერ სიტყვასიტყვით წამს უთმობს თაგვის უბრალო დაწკაპუნებას.

ამ ყველაფერს აზრი არ აქვს, რადგან Apple არის ძალიან კარგი ინტერფეისის დიზაინში. ხანდახან მგონია, რომ Apple iTunes– ის კომპიუტერულ ვერსიას განზრახ საშინელებას ხდის, რათა დაისაჯოს Windows– ის მომხმარებლები Mac– ზე გადასვლაზე.

იმავდროულად, Microsoft– ის Windows Media Center ბევრად აღემატება iTunes– ს ყოველმხრივ, ინტერფეისიდან შესრულებამდე.

რა თქმა უნდა, მედია ცენტრი არსებობს სრულიად განსხვავებული მიზნით, ვიდრე iTunes - ის ნამდვილად შექმნილია Windows PC– ის, როგორც Apple TV ტიპის მოწყობილობის გამოსაყენებლად. ამისათვის Apple TV უკეთესია.

მაგრამ მახინჯი, ჩახლართული, არაინტუიციური მატარებლის ნგრევა, რომელიც iTunes– ის Windows– ისთვის მოკვდა. თუ Apple ვერ ხვდება როგორ გააკეთოს Windows პროგრამა, მაშინ უბრალოდ მოიპარეთ მომხმარებლის ინტერფეისი Microsoft– ის Windows Media Center– დან.

5. მობილური ტელეფონის/ტაბლეტის ურთიერთქმედება Microsoft Surface– დან

Microsoft Surface იმსახურებს მეტ ყურადღებას და დამსახურებას, ვიდრე იღებს. დამწყებთათვის, ეს არის ერთადერთი მთავარი MPG (მრავალ შეხება, ფიზიკა და ჟესტები) მოწყობილობა, რომელიც ბაზარზე გამოჩნდა iPhone– ის წინ.

არა, ეს არ არის სამომხმარებლო მოწყობილობა და ის არ არის მზად სამომხმარებლო ბაზრისთვის. მაგრამ Surface– ს აქვს რამდენიმე ინტერფეისის ელემენტი, რომელიც კიდევ უფრო „ჯადოსნურია“ ვიდრე iOS.

ჩემი ერთ -ერთი ფავორიტი ის არის, თუ როგორ შეუძლია Surface ტაბლეტს ამოიცნოს მასზე განთავსებული საგნები. თუ თქვენ გადააგდებთ ფურცელს Surface 2.0 კომპიუტერზე, მას შეუძლია მისი წაკითხვა. კიდევ უკეთესი, Surface– ს შეუძლია ციფრული კამერების და მობილური ტელეფონების ამოცნობა, მათი სურათების გავრცელება და ამის საშუალება მოგეცემათ დოკუმენტების გადატანა ერთი მოწყობილობიდან მეორეზე მათ ეკრანზე გადაადგილებით.

Apple– ს არ დასჭირდება ამ ყველაფრის დამატება, უბრალოდ მოიპაროს ძირითადი კონცეფცია iPhone– ის ან iPod Touch– ის iPad– თან დასაკავშირებლად.

Apple აპირებს დამატებას ახლომდებარე საკომუნიკაციო ტექნოლოგია მაინც iOS მოწყობილობებზე - რატომ არ გამოვიყენოთ ეს მოწყობილობების ერთმანეთთან დასაკავშირებლად?

წარმოიდგინეთ, რომ თქვენი iPhone მოათავსეთ თქვენი iPad– ის კუთხეში და მოგეცემათ შესაძლებლობა აიღოთ ფაილები ან სურათები პირდაპირ ტელეფონიდან და გადაიტანოთ ისინი iPad– ზე, ან iPad– დან iPhone– ზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ თეორიულად დააკოპიროთ პროგრამები ერთიდან მეორეზე.

Microsoft Surface gadget ურთიერთქმედება არის ინტერფეისის ჯადოქრობა, რომელიც Apple– მა უნდა მოიპაროს.

უახლესი ბლოგი

| Mac- ის კულტი
August 20, 2021

ამაზონი შეეცდება მოკლას iPad 2 და iPad 3 თავისი Kindle ტაბლეტებითსურათი გამოიყენება CC ლიცენზიით kodomut– დან Flickr– ზე"კოიოტი" და "ჰოლივუდი" არის...

| Mac- ის კულტი
August 20, 2021

Bose იღებს AirPods და Beats Google– ში გამოცხობითBose's Quietcomfort 35 II უკაბელო ყურსასმენი არის Google– თან პარტნიორობის დასაწყისი.ფოტო: BoseApp...

| Mac- ის კულტი
August 20, 2021

რეალური სამუშაოები Vs. ფილმის ვაკანსიები პლუს ჩვენი iPhone მოვლენის მოლოდინი CultCast– ზეამ კვირაში CultCast: ჯობს! ჩვენ ვნახეთ და ახლა ისმის კითხვ...