Infinity Blade თითქმის წავიდა Kinect– ის ნაცვლად App Store– ისგან
არ გავაგრძელოთ საკუთარი თავის პიკინგი უსასრულობის დანაელეგანტური შედევრი.
თუმცა საინტერესოა, რომ გამოდის რომ უსასრულობის დანა - თამაში, რომელიც, როგორც ჩანს, შეუძლებელი იქნებოდა ნებისმიერი სხვა კონსოლის ამოღება - თავიდან არ იყო განკუთვნილი iOS- ისთვის.
ფაქტობრივად, როგორც თავმჯდომარის თანადამფუძნებელი დონალდ მუსტარი ნათლად ამბობს ა ბოლო ინტერვიუ, ის არ იყო განკუთვნილი iPhone– ისთვის ან iPad– ისთვის... ის შექმნილი იყო ისეთი დიდი სათამაშო მოწყობილობისთვის, რომელიც Apple– მა გამოტოვა: კინექტი.
”ჩვენ ყოველთვის გვაქვს მშვენიერი იდეები გემბანზე და Infinity Blade– ის ერთგვარი წამოწყება დაიწყო დისკუსიით:” თუ ჩვენ ვაპირებდით Kinect– ის სათაურის შექმნას, რას გავაკეთებდით? როგორი იქნებოდა სკამ კინექტის თამაში? ”,-განუცხადა კათედრის თანადამფუძნებელმა დონალდ მუსტარდმა ჯოისტიკს.
”ეს დისკუსია მოხდა, იცით, წელიწადნახევრის წინ. ჩვენ გვქონდა ეს მართლაც მაგარი დიზაინი და ის არც ისე განსხვავდება იმ თამაშისგან, რომელსაც დღეს თამაშობთ; ის უბრალოდ დაიხვეწა და ადაპტირდა iOS ეკრანზე, რაც გულწრფელად მიმაჩნია, სადაც დიზაინი საუკეთესოდ მუშაობს. ”
როგორც ჩანს, გონივრული გადაწყვეტილებაა. გადაადგილებით უსასრულობის დანა iOS- ისთვის, სავარძელს შეეძლო გაეძლიერებინა თამაშის არეალი კონტროლის და ხმლით ბრძოლის მექანიზმის დახვეწისას... a ფუფუნება, რომელიც შესაძლოა არ მიეცა მათ მიმომხილველთა მიერ, თუ ეს იქნებოდა სათაური შესამჩნევად უფრო "ძლიერი" კონსოლი