IPhone თამაშების რეალური შესაძლებლობა
ამისთვის ვამბობდი საკმაოდგარკვეული დრო რომ iPhone და iPod touch საბოლოოდ გახდებოდა მკვლელი სათამაშო მოწყობილობები. გასული კვირის SDK პრეზენტაციამ კუპერტინოში საბოლოოდ აჩვენა რა იყო შესაძლებელი: მრავალ შეხება და აქსელერომეტრზე ორიენტირებული GameCube და PS2 ხარისხის ვიზუალი ყველაზე მყარ მობილურ მულტიმედიურ პლატფორმაზე მსოფლიოში. ეს ნამდვილად ბევრად უკეთესია, ვიდრე ველოდი 3-ვიზუალური ვიზუალის შესრულების თვალსაზრისით. ახლა, ის აფეთქებს DS და PSP ვიზუალურად.
მაგრამ ამას მნიშვნელობა აქვს? გვჭირდება სხვა პორტატული თამაშების პლატფორმა?
დიახ მაგრამ არა ისე, როგორც თქვენ ფიქრობთ. მიუხედავად იმისა, რომ Apple კაშკაშაა ვიზუალით და გეიმპლეით მომავალი ძირითადი გამომცემლების სახელებიდან. და iPhone Spore და Monkey Ball იქნება მაგარი, ისევე როგორც Pac-Man და გალაგას ახალი ვერსია, რომელიც გამოცხადდა. მაგრამ ეს არ არის ის, რაც აიფონს და შეხებას აუცილებლად უნდა ჰქონდეს სათამაშო პლატფორმებზე. რაც აიძულებს მათ აიწიონ და დაიწყონ მოთამაშეების დაშორება PSP– დან, ეს იქნება მომხმარებლის მიერ შექმნილი თამაშები. დეველოპერთა საზოგადოების შემოქმედება. ყველას, ვინც გამოდის კარგ თამაშთან ერთად, შეუძლია გამოაქვეყნოს ის App Store– ში და გამოიმუშაოს სერიოზული თანხა, თუ ის ამოქმედდება. ეს არის ჯოჯოხეთის სტიმული ახალი ადგილის გასავლელად. მე თვითონ ვცდები.
ახლა, კომპიუტერებზე და თუნდაც მობილურ ტელეფონებზე, მომხმარებლის მიერ შექმნილი თამაშები არის ათეული და ბევრი მათგანი გაცილებით დაბალი ხარისხისაა, ვიდრე კომერციული გამომცემლები ქმნიან. მაგრამ ეს სხვაგვარადაა. ეს არის ნამდვილი პლატფორმა ყველასთვის ხელმისაწვდომი დახვეწილი ინსტრუმენტებით. არასოდეს ყოფილა ასეთი მძლავრი პორტატული თამაშების პლატფორმა და სათამაშო ფუნქციები, რაც ღია იყო გარე და გარე მოყვარულთათვის. DS დახურულია. ასეა PSP. მობილური ტელეფონების უმეტესობას აქვს საშინელი სათამაშო ინტერფეისი. კლავიატურები და მაუსები შესანიშნავია MMORPG– ებისთვის და პირველი პირის მსროლელებისთვის, მაგრამ სხვა არაფერი. IPhone შედარებით ღია იქნება, აქვს შესანიშნავი განაწილების მოდელი და მსოფლიოში საუკეთესო ინტერფეისი პორტატული თამაშებისთვის.
ასე რომ თვალი აარიდე. მე მზად ვარ ვიწინასწარმეტყველო აქ და ახლა, რომ iPhone– ის ყველაზე გაყიდვადი თამაში 2008 წლის ბოლოსთვის ვირტუალურად უცნობი გახდება. შემოდის ვინმე?