奇抜なインディーゲーム開発者はあなたに あなたの心でトラックを投げる
Lat Wareは、彼のペルソナに少し恥ずかしがり屋がなく、かなり派手な男です。 3月の第1週にサンフランシスコで開催されたGameDevelopers ConferenceでWareに出会い、彼の次のゲームを試してみました。 あなたの心でトラックを投げる. 彼は、ゲーム内でキャラクターを管理しようとするときに、ヘッドセットを会議の参加者に固定し、パターンの安定した流れを維持して、バランスを崩していました。
分かりますか、 あなたの心でトラックを投げる NeuroSkyの80ドルのヘッドセットを使用して、実際に脳波を読み取ります。 ウェアは、フォーカスとリラクゼーションという反対のパラメーターを追跡するようにゲーム内で設定しました。 集中すると、画面上の赤いバーがいっぱいになり、ゲーム内の重いオブジェクトをジャンプ、プッシュ、トスすることができます。 リラックスすると、青いバーがいっぱいになり、他の4つのクールなことを実行して、心を使ってゲームを操作するための合計8つの異なる方法を実行できます。
おしゃべりなインディー開発者が耳を傾けている間に、気を散らそうとして、それを試してみてください。
ゲーム開発者会議2015のシーン
写真:写真:Jim Merithew / Cult of Mac
サンフランシスコ—製品を売り込むために町にいる場合でも、仕事に応募する場合でも、次の大きなことであるゲームについて考える場合でも、 Developers Conferenceは、あらゆる規模、形、経済的なゲームオタクのための毎年恒例の通過儀礼です。 説得。
24,000人を超えるゲーム開発者、パブリッシャー、ジャーナリストがMoscone Centerに集まり、最新のゲームトレンドを1週間にわたって調べます。 「ビデオゲームのドラァグクイーンの冒険」、「プレイヤーが道徳に取り組む方法」、「デザイン」などのパネルの間 デッドシークレットのモバイルVRの場合」、彼らは混ざり合い、混ざり合っています。少なくとも、VRゴーグルをストラップで固定していない人は 頭。
これが地上での行動の味です。
インディー開発者の希望 ゾンビマッチディフェンス 頂上まで噛み砕く
サンフランシスコ—彼の親友が過飽和状態を使用して楽しいゲームを作ることは不可能だと考えた後 モバイルゲームの定番—マッチ3、タワーディフェンスとゾンビ—インディー開発者のジェイクソーンズは ベット。
これで、SonesとShovelware Gamesの3人のチームは、次のゲームでその賭けに勝つ準備ができました。 ゾンビマッチディフェンス、これにより、プレーヤーは、同じタイプの3つ以上の脳を照合することにより、攻撃するゾンビの大群から科学者の列を守ることができます。 まるで 植物対。 ゾンビ と キャンディークラッシュ 間抜けな赤ちゃんがいて、iPadに侵入しました。
どのように 十字路 開発者は90日間で1000万ドルを稼ぎました
![CrossyRoadの開発者が90日間で1,000万ドルを稼いだ方法 クロッシーロードを渡るのは誰(そして何)ですか? 写真:ヒップスターホエール](/f/a84f62b854edf4227e72719030d5cf08.jpg)
サンフランシスコ - 十字路 開発者のAndySumとMattHallは、現金の山をかき集めようとはしませんでした。 しかし、彼らは人気のあるゲームを作りたかったのです。
「私たちは次のものを作りたかった ゆるい鳥」と、火曜日に開催されたデュオのゲーム開発者会議セッションでサムは語った。
「しかし、私たちの目標はお金を稼ぐことではありませんでした」とホールは付け加えました。
それでも彼らがしたお金を稼ぎます。 その間 十字路 ヒットしていません ゆるい鳥 成功のレベル (または悪名高い)、それは5000万ダウンロードを引き出しました— iOS, アンドロイド およびAmazon—ゲームの最初の90日間。 また、Hipster Whale、Sum andHallの開発会社に1,000万ドルを生み出しました。
もともと名前が付けられたゲームとしては悪くない Roadkill Simulator 2014.
マルチプレイヤークリープフェストで捕食者と獲物になり、 群れ
![マルチプレイヤークリープフェスト、TheFlockで捕食者と獲物になりましょう 不気味なアリーナゲーム、TheFlockの開発者の2人であるPeterDijkstra(右)とJeroen VanHasselt。 写真:Rob LeFebvre / Cult of Mac](/f/3985d456ee345574dd087754315b10ce.jpg)
サンフランシスコ—オランダのゲーム開発者VogelsapのビジネスマンであるPeter Dijkstraに会いに行ったとき、小さなインディーチームの新しいホラーゲームを見るのに並んで待たなければなりませんでした。 群れ. でも、目の前の男は他ならぬ名声だったので、私はそれほど怒っていませんでした。 運命 と 地震 デベロッパー、 ジョンロメロ.
ダイクストラ法 群れ は、3つの異なるアリーナのいずれかで行われる今後のホラーマルチプレイヤーゲームです。 月曜日にサンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議で他の3人とゲームをプレイすると、昔のセッションの思い出がよみがえりました。 クエイクアリーナ、および次のような非対称マルチプレイヤーのより現代的な例 レフトフォーデッド と 進化.