今週は、 iPhoneで最も有名な特許。
2009年6月にiOS3に登場したのは、画面に表示された2つのドラッグ可能な選択ハンドルを使用してテキストを選択、コピー、および貼り付ける機能でした。 当時他のスマートフォンが提供していたものよりも何マイルも先を行っていたAppleのソリューションは、パーソナルコンピュータのユーザーエクスペリエンスの重要な部分であるツールをモバイルに転送するための優れた方法でした。
この歴史的な特許の公開を祝うために、 マックのカルト その発明者の一人、ユーザーインターフェースデザイナーと話をした バ・オーディング、開発プロセスについて。
Ording —昨年Appleに15年勤務した後Appleを去った—は、第1世代モデル以降のiPhoneの複数のバージョンに取り組んだ。 テキスト選択特許以外に、彼の主な貢献には、iPhoneのiOS7以前の仮想のルックアンドフィールが含まれていました。 キーボード、およびデバイスのスクロール機能—の下部に到達したときに見られる認識可能な「バウンス」効果を含む ページ。
Ordingは、iOS 3が登場する頃には、iOS 3に取り組んでいるすべての人が、テキスト選択を機能として含める必要があることを知っていたと説明しています。 唯一の質問は、それをどのように実装するのが最善かということでした。 1990年代のAppleのMessagePadデバイスは、スタイラスを使用してカットアンドペーストをモバイルデバイスに変換していました。 しかし、Steve Jobsはこれに反対する選択肢として設定されていたため、iPhoneチームはこれを解決策とは見なしませんでした。
「それは厳密に立ち入り禁止区域でした」とOrdingは言います。 「スティーブが、iPhoneを使用するためにスタイラスが必要な場合は出荷しないと言っていたのを覚えています。 アイデアは常に他のツールの代わりに指を使うことでした。」
「私たちが思いついたのは、テキスト選択の最初と最後に、ユーザーが動き回れるハンドルを付けることでした」とOrding氏は続けます。 「何人かの人々はそれらを「lollypopsticks」と呼びました、そして、我々はそれらをするための最良の方法に関して(に関して)たくさんの異なった考えで遊んでいました。 それははるかに大きな目に見えるハンドルから始まりました。 ドットになるまで、どんどん小さくしていきました。 ほら、あなたの指は実際にはかなり正確であることがわかります。 机の上に砂粒がある場合は、小さな点でも簡単にターゲットにできます。 画面上のドットは小さいですが、ソフトウェアでは非表示のアクティブ領域がはるかに大きいため、簡単につかむことができます。」
興味深いことに、Ordingは、発売の3年前に、はるかに大きな画面のデバイス(基本的にはプロトタイプのiPad)を使用して、iPhoneのテキスト選択に関する試行作業の多くを実行したと述べています。
「これはさまざまなサイズの画面で機能するメカニズムですが、小さな画面のiPhoneが焦点でした」と彼は言います。
スティーブ・ジョブズの完璧への取り組みは、他のどこよりもiPhoneのテキスト選択ツールに表示されていたとOrding氏は言います。
「スティーブは非常に実践的でした」と彼は回想します。 「通常、私たちは隔週で彼とミーティングを行いますが、プロジェクトのフェーズによっては、はるかに頻繁にミーティングを行います。 私たちは彼に物事がどのように機能しているかのデモを見せました—そしてそれはテキスト選択を含みました。 彼は、選択バーの色と、インターフェイスに使用した小さな影の外観に関して非常に細心の注意を払っていました。 彼は、たとえば、ダブルタップでテキスト選択をアクティブにするか、長押しするかなどの質問について非常に[意見]を述べました。」
Appleが信用できるものではありませんが、テキストの選択とカットアンドペーストの概念は、AppleのDNAに深く根付いています。 カットコピーアンドペーストの最初のバージョンは、で作成されました。 Xerox PARC 1970年代にコンピュータ科学者によって ラリーテスラー —編集可能なダイアログボックスとSmalltalkブラウザも発明しました。 スティーブジョブズが1979年にPARCを訪れたとき、カットアンドペーストは彼に示された概念の1つであり、後に失敗したリサを介してアップルコンピュータにその道を見つけたものでした。
「[スティーブ・ジョブズ]は、選択バーの色に関して非常に特別でした。」
ラリー・テスラーもアップルに行き着き、そこで副社長に昇進し、1997年にとどまりました。 テスラーのシンプルさへの愛情は、Macの代名詞となったワンボタンマウスの原因でした。 コンピューターモードが嫌いな彼の遺産(彼はしばしば「Do n’t Mode Me In」と書かれたTシャツを着ており、カリフォルニアのナンバープレートには「NOMODES」と書かれています)。 一方、iPhoneのテキスト選択特許の文言には、当時他のスマートフォンで利用可能な同等のツールが記載されています。 必要なもの:
「…ユーザーインターフェイスは、多くの場合、ユーザーが記憶しなければならない複雑なキーシーケンスとメニュー階層をもたらします。」
一方、iPhoneは、ジェスチャーベースのテキスト選択が直感的であることを望んでいました。 特許の言葉では、Appleは「テキスト選択の検出」は単純な「開始ジェスチャと 次に、「ワードプロセッシング機能をテキスト選択にある…テキストに対して実行できるようにするタッチスクリーンディスプレイ」 範囲。"
iOS用のAppleのテキスト選択方法の簡略図を以下に示します。
「ジェスチャーを使用したテキストの選択」特許は2008年3月4日に出願されました。 これはiPhoneパッケージ全体の1つの要素にすぎませんが、その作成に関するすべて、およびその背後にある全体的な精神は、設計哲学に対するAppleのアプローチを完全に要約しています。
その主張は、で完全に読むことができます 米国商標および特許庁のウェブサイト。