新しいMacProは、ゲームを楽しむMacユーザーにとって理想的であるように見えます。 しかし、その6,000ドルの値札にもかかわらず、ゲームのパフォーマンスは驚くほど(しかし当然のことながら?)ひどいものです。
マシンに付属のAMDGPUをアップグレードする予定がない場合は、NintendoSwitchでゲームをプレイすることをお勧めします。
デスクトップゲームをプレイするためにMacを購入する人は誰もいません。 ほとんどの場合、はるかに有能なゲーミングPCをはるかに少ない価格で手に入れることができます。そのため、Windowsは長い間デスクトップゲーマー向けのプラットフォームになりました。
しかし、他の目的でMac Proが必要で、ちょっとしたゲームをしたい場合はどうでしょうか。 エントリーレベルのモデルを選択し、それ以上の費用をかける予定がない場合は、非常に失望するでしょう。
6,000ドルのMacProはゲームには向いていません
Mac Proには、Radeon Pro 580XGPUが標準で付属しています。 ビデオ編集のように得意なこともありますが、ゲームのようにひどいこともあります。 「6,000ドルのマシンでは、それは悪いGPUです」と言います SnazzyLabsのQuinnNelson.
ネルソンは、いくつかのデスクトップゲームテストでMac Proのペースを試し、エントリーレベルのモデルがバストであることに気づきました。 がっかりするだけではありません。 最近のゲームではまったく使用できません。
たとえば、Mac版の シャドウオブザトゥームレイダー Metal用に最適化されているにもかかわらず、最大設定で28フレーム/秒で実行されます。 これは、Switchのビッグゲームで得られるのと同じ種類のパフォーマンスです。
「正直言って恥ずかしいほど悪いです」とネルソンは言います。 「ほとんどプレイできません。」
Mac Proでゲームをする必要がある場合は、より多くの現金をせき出す必要があります。
GPUアップグレードはゲーマーにとって必須です
もちろん、新しいMac Proの優れている点は、ユーザーがGPUをアップグレードできることです。 標準のPCIeスロットを使用しているため、ゲームに適したカードを簡単に選択して、自分でインストールできます。
いくつかの注意点があります。 Appleコンピュータ、特に新しいMac ProのようにCatalinaを実行しているコンピュータは、NvidiaGPUでうまく動作しません。 macOSはそれらを認識しないため、代わりにAMDカードを選択する必要があります。
macOSではなくWindowsを起動すると、新しいMacProにNvidiaGPUをインストールして楽しむことができます。 しかし、Boot Campがグラフィックスドライバを処理する方法のおかげで、それは本来よりも複雑です。
AMDカードを購入することは賢明な解決策であり、銀行を破る必要はありません。 ネルソンは彼のMacProに350ドルのAMD5700XTをインストールすることを選択し、そのアップグレードだけでそれははるかに優れたゲーミングリグになりました。
ネルソン氏は、「ゲームのパフォーマンスは、WindowsのGTX1080Tiよりも平均してわずかに低かった」と述べています。 言い換えれば、それは非常に良かった、最新のタイトルはまともなフレームレートで再生されました。
Appleコンピュータは依然としてゲーマーの悪夢です
したがって、適切なゲームGPUにもう少しお金をかけたい場合は、MacProで優れたゲーム体験を楽しむことができます。 しかし、それがあなたの最初の選択肢であってはならないことは言うまでもありません。
主にゲーム用のデスクトップを購入している場合でも、Windows PCを使用することをお勧めします。これは、価格の何分の1かの費用がかかります。 そしてそれなら しなければならない Macであるなら、eGPUを備えたより手頃なマシンがおそらくより良い選択です。
「1つはっきりさせておきましょう。1ドルあたりの専用ゲーミングPCを打ち負かすのは難しいでしょう」とQuinn氏は語りました。 マックのカルト。 「最も高価なコンポーネントは通常GPUであるため、非常に有能なゲームのセットアップを約800ドルで行うことができます。」
「eGPUは、a)面倒な設定に対処する意思があり、b)持っている場合、ローエンドMacでゲームをするための適切なオプションです。 サポートされ、バグのないGPU。」 ゲーム用に6,000ドルのMacProを選択する唯一の本当の理由は、すでに所有している場合です。
Appleの困難な戦い
Mac Proは、Appleがデスクトップゲームの分野に参入する機会を逃したのでしょうか。 ネルソンはそうは思いません。
「macOSを人気のあるゲームプラットフォームにしたいと思っているのと同じくらい、AppleはMetal APIを試して失敗しました」と、ネルソンは次のように説明しました。 マックのカルト。
「Metalで実行するように最適化されたゲームのいくつかは、使用するハードウェアで非常にうまく動作しますが、サポートされているタイトルの数は 増加しましたが、選択は非常に制限されたままであり、多くの場合、Windowsよりもはるかに高いライセンスコストで古いカタログに制限されています バージョン。"
「マシンに優れたGPUを挿入することで、Appleが実際に市場に関心を持っていることがわかると思いますが、ほとんどすべてのゲームは DirectX用に最適化および作成されており(Vulkanのような優れた代替手段を使用している場合でも)、それ以上の競争の邪魔になることはほとんどありません。 ウィンドウズ。"
しかし、それはどうですか 噂のゲーミングMac それは今年の途中にあるはずですか?
「私は非常に懐疑的です」とネルソンは私たちに語った。 「AppleがiOS以外のプラットフォームでのゲームに関心を示すことはめったになく、Macでのゲームを推進するほど市場が大きいとは思えません。」
「ARMMacを見ると状況が変わるかもしれませんが、今のところ、期待を和らげたいと思います。」