スティーブ・ジョブズは、ディズニーの新しいインフィニティゲームユニバースのすべてを愛していただろう—1つを除いて

ロサンゼルス—ディズニーのエルキャピタン劇場での大予算のハリウッド映画のラップパーティーのように感じました。豪華な料理とピクサーのチーフジョンラセターのような有名人が出席しました。 しかし、火曜日のディズニーのインフィニティの発表は、かつてスティーブ・ジョブズが所有していたディズニー所有のデジタルアニメーションスタジオであるピクサーが主要な役割の1つだけを演じた大規模なプロジェクトでした。

明らかにされたように、Infinityは驚くべき、大規模な、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームシステムベースです ディズニーの映画カタログの置物について—現在、それらのほとんどは特にピクサーからのものです タイトル。

「これはグローバルであり、コンソール、モバイル、オンラインのすべてのプラットフォームで利用できます」とラセター氏は火曜日に語った。

すべてのプラットフォーム? 残念ながら違います。 おそらくディズニーは、スティーブがピクサーを今日の大国に組み込むのを手伝ったことを忘れていたのでしょう。 Ininityの6月の発売時には、すべての主要なコンソールシステムのバージョンとともにWindowsバージョンが提供されますが、少なくとも最初はMacバージョンは存在しないためです。

無限大はiOSに来るでしょう、しかし、誰もがどんな情報についても非常に口を閉ざしていましたが iOSまたはAndroidでInfinityを関連付け、代わりにモバイル固有のInfinity会議を約 月。 これについては後で詳しく説明します。 まず、インフィニティ自体を見てください。

75ドルのインフィニティスターターパックにはそれぞれ「リーダー」が付属しています— 3つのフィギュアのパッド(最初は、これは3つの注目の世界のそれぞれから1つになります— インクレディブル、パイレーツアンドモンスターズインク)とさまざまなキャラクターバフ、プレイセットピースとアクセサリーピース、後者の3つは ディスク。 置物が機能する方法は、置物がで使用される方法と非常に似ています スカイランダーズ ゲーム; リーダーの丸い窪みの1つに1つ下に置くと、システムが文字を認識し、 ScullyまたはJackをデジタルでゲームに追加し、保存されているすべての情報をゲームに保存します。 置物。 各キャラクターの下に最大2つのバフディスクを配置して、タスクを正常に完了したり敵を倒したりして収集されるコインの強度を高めたり、コインの量を増やしたりすることができます。 ディスクを介してキャラクターに追加できるジェットパックのようなアクセサリーのおもちゃもあります。

六角形のプレイセットピースディスクをパッドに配置することもでき、スターターキットに示されている世界に基づいて美しい背景をカスタマイズできます。 たとえば、モンスターズインクのスカイドームでプレイするか、カリブ海を背景にプレイするかを選択できます。これらの世界で厳密にプレイしていなくてもかまいません。

ソフトウェア側では、2つの基本的なゲームモードがあります。 1つ目はキャンペーンモードで、プレイしている世界にすべてが忠実に保たれます。 たとえば、ここではジャックの船にインクレディブル氏が現れることはありません。

しかし、Infinityの最も目を見張る側面は、Toy Boxモードです。これは、クレイジーで何でもできるサンドボックスです。 すべてのキャラクター、セットピース、バフ、アクセサリーを1つの大きな喜びに混ぜ合わせることができます マッシュアップ。 ディズニーは、インフィニティのこの半分を実際のおもちゃ箱のように、箱の中のすべてのおもちゃで一度に遊んでみようとしたと言います。 また、マルチプレイヤーなので、オンラインで最大3人の友達と、または分割画面モードで1人の友達と遊ぶことができます(とにかく、コンソールバージョンでは)。

たとえば、パイレーツオブカリビアンのジャックスパロウとヘクターバルボッサの間のシュールな4ウェイサッカーの試合を見ました。 ピンボールバンパーと巨大な垂れ下がった木槌でいっぱいのサッカー場で、インクレディブルのバイオレットとインクレディブル氏。 キャラクターの一人はアラジンの象アブに乗っていました。 ある時点で、プレーヤーの1人がフィールドの真ん中に山を下ろそうとしましたが、アバランチプレーヤーがゲームを説明してくれたのはほとんど気になりませんでした。

おもちゃ箱モードには、驚くほどの柔軟性と想像力の使用が組み込まれています。 これを実証するために、おもちゃ箱モードで遊んでいる間に雪崩の従業員がすでに作ったものを見せました。 どうやらエンタープライズを構築したようです。 別の人はギターの形をした宇宙船を作りました。 さらに別の人は、ディズニーランドのファンタジーランドから来たように見えるプレイセットを使用して、マリオカートからトラックの1つを作成しました。

ディズニーはすべての拠点を美しくカバーしています。 ゲーム内のさまざまな物理システムをすべて説明する長いチュートリアルシステムがあります。 剣遊び、飛行、運転/漂流、船の航行、大砲やトイレットペーパーの銃の発射など、習得するスキルはほぼ圧倒的に多いように思われるので、それは良いことです。 カスタマイズも途方もなく詳細です。 たとえば、モンスター大学のFrat Rowは、さまざまな色のファサードでカスタマイズできます。

ディズニーの膨大なキャラクターと世界のカタログの多くが表示されることを期待してください。 「発売時に追加のプレイセットがあります—はい、私はプレイセット、複数形…発売時に20以上のキャラクターとおもちゃを言いました」とLasseterは言いました。 明らかに、CarsやToyStoryのようなより多くのPixarの世界はロックです。 しかし、ナイトメアー・ビフォア・クリスマスが最終的に登場するというヒントもいくつかありました。 そして私はトロンへの言及を少なくとも1つ見ました。

では、iOSとOS Xはどうですか? ディズニーのVPで製品開発のゼネラルマネージャーであるBillRoperと話をしましたが、彼はiOSがInfinityの重要な部分であることを非常に明確にしました。 「初日にそのモバイル体験を得ることが非常に重要です。」

OSXは別の話です。 Roperは、InfinityがMacに登場することについて非常に漠然としていました。 一方、ローパーは非常にMacに優しいゲーム衣装であるブリザードの副社長でした。 おそらく最もMacに優しい。 うまくいけば、それは来るべきことの良い前兆です。

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発表直前、ハリウッドのディズニー所有のエルキャピタン劇場の外。
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中には、私の上のバルコニーにディズニーのキャラクターが並んでいます。 ナイトメアー・ビフォア・クリスマスのジャック・スケリントンが左側にぶら下がっていることに注意してください。
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モンスターズ・インクのサリーの置物の背後にある創造的なプロセスを示すスライドの前のジョン・ラセター。
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「これ、この画像—これはディズニーインフィニティです」とラシターはこのスライドが出てきたときに言った。 ここにはさまざまなディズニーワールドがたくさんあります。 繰り返しになりますが、右上のナイトメアー・ビフォア・クリスマスへのうなずきに注意してください。
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プレスとAvalancheの従業員は、Infinityを実行しているXbox360の前でそれを混同しています。
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リーダーパッドのキャラクタースロットにある信じられないほどの置物。 彼の後ろにはプレイセットディスクがあり、彼はバフディスクの上に立っています。
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その他の置物:Sully、Jack Sparrow、Barbossa。
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おもちゃ箱モードのサンドボックス要素を垣間見る。
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ジャック・スパロウとサリーは、さまざまなプレイセットと拡張ディスクに隣接しています。

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