1994年12月13日: Appleは、日本最大の玩具メーカーであるバンダイと契約を結び、新しいビデオゲームコンソールを作成するためのMacテクノロジーのライセンスを取得しました。
PowerPC 603 CPUに基づいて、Mac OSの簡素化されたCD-ROMベースのバージョンを実行しているため、Appleは結果のゲームマシンを「Pippin」と呼んでいます。 残念ながら、それは全体的な販売災害になります。
ピピンは競争相手だったはずです
ピピンの物語は、1990年代半ばのイライラするアップルの物語のひとつであり、ハッピーエンドになるはずでしたが、そうではありませんでした。
このデバイスは、ビジネスポートフォリオの多様化を期待してAppleがMacテクノロジーをライセンス供与した例として機能しました。 アイデアは、Macの売り上げの減少に頼るのではなく、ソフトウェアの収益をもたらすことでした。 一見 誰もがこの種の戦略をAppleに要求した 当時の。 そして紙の上では、バンダイとの取引は完全に理にかなっています。
PippinはAppleソフトウェアの基本バージョンを実行しました(実際にはオペレーティングシステムに同梱されていませんでしたが、販売されたすべてのPippin CD-ROMに組み込まれていました)。 日本の玩具メーカー、バンダイがゲーム機を製造し、それに伴うコストの矢面に立たされました。 バンダイ(1994年白熱)の責任者 パワーレンジャー フランチャイズは、Appleにとって良いビジネスパートナーのようでした。
Appleはゲームに参入しようとしています
ゲーム機の作成は確かにAppleにとっての出発点でしたが、それは後のiPodやiPhoneと同じくらいの出発点でした。 最近のAppleはゲーマーの会社として知られていませんが、1980年代にはAppleIIは絶対にそのカテゴリに分類されました。
一方、AppleのライバルであるSonyは、Pippinよりわずか10日前に日本で発売されたPlayStationでも同様の動きを見せていました。 真の遅れをとるアップルスタイルでは、マイクロソフトは、2001年に最初のXboxが発売されてから、半年以上後にゲーム市場で(はるかに成功した)亀裂を起こすでしょう。
ApplePippinが失敗する
スペックに関しては、ピピンは有望に聞こえた。 ゲーム機がカートリッジとより関連していた時代に、CD-ROMドライブを詰め込みました。 また、インターネットブラウジングも可能になりました。これは、後のSegaDreamcastでゲームコンソールの機能になりました。
すでに述べたように、ピピンについては好きなことがたくさんありました。 Appleの内部では、経営幹部はこのデバイスを、必要なときに会社の潜在的な救世主と見なしていました。
残念ながら、物事はそのようにはなりませんでした。 問題の一部は価格でした。 ピピンをコンピューターとして見ると安かったです。 1980年代後半から1990年代初頭にかけて、Macは、今日の基準でさえ、驚くほど高価でした。 たとえば、SE / 30Macの価格はなんと4,369ドルです。 ピピンはわずか599ドルで販売されました。
悲しいことに、1996年の初めにPippinが店頭に並ぶまでに、消費者はその値札をコンピューターではなく比較していました。 (ピピンをはるかに超えて拡張された機能を備えています)しかし、299ドルのプレイステーションと任天堂の250ドルのN64に コンソール。
Pippinには、貧血のゲームのラインナップも付属していました。これは、コンソールの死のキスとほぼ同じです。 ゲーマーはただから選ぶことができます 22の利用可能なタイトル、そしてこれらの1つは「Webブラウザ」でした。
1990年代半ばには、インターネット接続はほとんどの人にとって実際には問題ではありませんでした(そして、当時人々が所有していた種類の低解像度テレビでは確かにそうではありませんでした)。 さらに悪いことに、Pippinには、Webページのロードに永遠にかかる14.4kbpsのモデムが含まれていました。
結局、Appleは100,000個のビルドのうち42,000個のピピンしか販売しなかった。 怪我に侮辱を加えるために、Appleは ピピンあたり10ドルから20ドル ゲームディスクあたり1ドル。 クパチーノは1997年にデバイスを廃棄しました。
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