AppleはiOSを「世界で最も先進的なモバイルオペレーティングシステム」と呼んでいますが、それはほぼ世界で最悪でした。
私たちが今日知っていて愛しているアイコンベースのユーザーインターフェイスを決定する前に、AppleはひどいプロトタイプUIを設計しました。 iPodのソフトウェアに基づく 仮想クリックホイールで制御します。 下のビデオでそれをチェックしてください。
iPodがAppleにとって信じられないほどの成功を収めたこと、そしてiPhoneがはるかに高性能になるように設計されたことを考えると あるいは、何百万人ものファンがすでに慣れ親しんでいるiPodスタイルのUIを使用して設計することはおそらく理にかなっています。 と。 しかし実際には、それはひどい考えでした。
下のビデオでは、 ソニー・ディクソン 2つの初期のiPhoneプロトタイプを垣間見ることができます。1つは先週ピークに達したiPodスタイルのUIを実行しており、もう1つ(P2)はより最新のアイコンベースのUIを実行しています。
前者はiPodの「ゴッドファーザー」であるTonyFadellによって設計され、P2はiOSソフトウェアの元上級副社長であるScottForstallによって設計されたと考えられています。 それらが並んで実行されているのを見ると、Forstallのより単純なアプローチが好まれた理由が簡単にわかります。
P1には、上のクリップで気付いたかもしれない1つの大きな利点がありました。 その合理化された設計は、iPodの軽量ソフトウェアの修正バージョンではなく、「実際には実際のOS」であるP2よりも大幅に高速に起動することを意味しました。
ディクソン氏によると、これらの「Pシリーズ」デバイスは「あらゆる製品の最初のステップ」です。 それらは未完成で、プラスチックディスプレイ、生のベゼル、プレーンなホームボタンなどの安価な素材で製造されています。 Appleの壁の外に出ることはめったにありません。
「これらのPユニットのプロトタイプは開発プロセスの初期段階にあるため、カスタムプロセスに依存しています。 オフにされ、ブートプロセスの特定のステップでのみ電源を切ることができます」とDicksonは書いています。
iPhoneが発表される2年前の2005年、スティーブ・ジョブズが最終的なUIに落ち着く前に、これらの特定のプロトタイプはそれぞれと対峙したと伝えられています。 明らかにアイコンベースのオプションが好まれましたが、iPhoneOSになる前に大幅な見直しが行われました。