EpicGamesのCEOであるTimSweeney氏によると、開発者の収益の30%を占めるアプリストアは寄生虫です。
スウィーニー氏は、英国でのグラフィックスとゲーム開発の将来に関する基調講演で、「現時点では、システムはかなり不公平です」と述べています。 配布のための収益のパーセント…MasterCard、Visa、およびトランザクションを処理する他の会社が2パーセントまたは3パーセントを占めるため、これは奇妙なことです。 収益…。 ですから、彼らはあなたの注文から莫大な利益をポケットに入れています–そして彼らはもう私たちを助けるために本当に多くのことをしていません。」
Sweeneyからの批判—その会社はEpicGamesの大ヒットを含む多くのゲームを動かすUnrealEngineを作成しました インフィニティブレード —企業が開発者からお金を受け取っているだけではありません。 それはまた、彼がゲームメーカーにとってますます偏った取引と見なしていることでもあります。
「毎週リリースが数回しかなく、トップに近づく可能性がかなり高い時期がありました。 チャートですが、今日ではチャートのトップは、1億ドルのマーケティング予算を持ついくつかのゲームによって完全に支配されています」と彼は言いました。 言った。 「普通の開発者が競争する余地は本当にありません。 つまり、彼らがしなければならないのは、Facebook、Twitter、Google検索を介したユーザー獲得にお金を使うことです…。 企業は、ユーザーに無料ゲームをインストールしてもらうために、インストールごとに3ドル程度を支払っていますが、それは本当に残念です。」
彼はその結果を「私たちは怒っているべきだ」という「市場の失敗」と表現した。 そして彼は、Appleのような企業が取った30%の削減を「寄生的な損失」と呼んだ。
Appleは物事を引き受けます
Appleは、その一部として、iOS AppStoreを開いてから開発者に支払った金額を宣伝しています。 2008年に戻る. で 今年初めに立ち上げられたウェブサイト、Appleは、米国の開発者が世界中のAppStoreで160億ドル以上の売り上げを上げていると述べました。 Appleは、米国での1,530,000の仕事は、何らかの形でAppStoreのエコシステムに起因していると主張しています。
App Storeは、以前は利用できなかったアプリを配布する新しい方法も開発者に提供しました。
それでも、キャッシュグラブゲームでアプリ内購入をしてお金を稼がない開発者にとっては、共感するのは簡単です。 特にインディーコーダーが、AppleがAppStoreの運営と引き換えに収益のほぼ3分の1を占めているのを見たとき。 それでも、Appleが変化しなければならない、またはお金を失うような立場に置かれるまで、物事は同じままである可能性が高い。
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ソース: Games Industry.biz